元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2019-3-10 12:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 问题是 魂系的门槛其实一点都不低
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混世魔头
小黑屋
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-10 12:51 发表 对抗门槛和操作门槛还是不同的,我前面就说了鬼泣5的操作门槛让很一些人压根没接触到游戏的核心乐趣,魂你打不过你知道自己咋死的,鬼泣你通关了看高手视频觉得自己游戏白打了。。。 其实无论从你们推荐的改按键还是复杂量大的输入指令都可以证明鬼泣这方面确实需要改,v的影豹三种节奏按三角/y,最后的招式有三种变化,mdzz。。。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-10 12:51 发表 对抗门槛和操作门槛还是不同的,我前面就说了鬼泣5的操作门槛让很一些人压根没接触到游戏的核心乐趣,魂你打不过你知道自己咋死的,鬼泣你通关了看高手视频觉得自己游戏白打了。。。 其实无论从你们推荐的改按 ...
Flora's Proust
Mimi's Guardian
魔头
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表 posted by wap, platform: Android 起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话 另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 13:41 发表 神谷是导演并不是战斗系统设计,说实话他可能确实没高玩懂鬼泣,他自己也说act不是他最喜欢的游戏类型。很多有他个人风格的设计其实都是团队成员的点子,他作为导演就是做判断的角色。就像小岛也可能不会设计潜入关 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表 我说句可能会被打脸的话 “白金怎么样看下一个新作” 这种话都已经重复无数遍了 甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱 然后龙鳞就取消了233 除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个重任 尼尔2也许算个好游戏,但好在包出去的剧情和人设,而不是RPG或者ACT相关系统 也就是说,从探索系统的角度来看,白金这一作是彻底失败 神谷当年做魔女1的时期我就觉得不对劲了,他居然说市面上的ACT他都瞧不起,但他唯独瞧得起战神 然后玩到了魔女1,也证明这句话确实是真心话,否则他干嘛加一堆QTE
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 13:48 发表 我说句可能会被打脸的话 “白金怎么样看下一个新作” 这种话都已经重复无数遍了 甚至他们出一堆垃圾奶粉的时候还有人洗地,这只是给龙鳞化身攒钱 然后龙鳞就取消了233 除了魔女3我不觉得哪个新作能承担这个 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 13:55 发表 posted by wap, platform: Android 魔女很多boss都设计的很欧美味道的程式化左手,右手,身体类似这样嗯感觉
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:01 发表 尼尔2白金应该也知道这游戏的重点是横尾的剧本而不是战斗,所以做了自动战斗的模块,想看剧情的玩家就看剧情好了,自动打打也很爽。白金的垃圾奶粉已经出的不算火狐零另外三个都是动视的动漫改编作。动视也是惨,不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 14:12 发表 我说的垃圾奶粉就是动视那堆东西 火狐不算垃圾奶粉,因为火狐尽管存在问题,但也是个用了心思,有点想法的游戏 否则也不会开发那么长时间 当然动视应该是满意的,否则不会一作又一一作连续外包给白金 给的钱 ...
原帖由 CHIZURU 于 2019-3-10 14:21 发表 恩说神谷是灵感型导演我同意,之前社长讯里他自己也说了,红侠乔伊,大神的核心内容都是之前企划书时没有的,是开始制作后开发陷入僵局了,团队开会苦想才有的。鬼泣1不是也说是由角色滞空的bug产生的吗?都是灵感 ...
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