魔王撒旦
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大侠
管理员
原帖由 @不死但丁 于 2019-3-10 09:48 发表 v很有意思,你说的这些问题都可以由高手克服,但是像你说的瞎按也行,所以是个易学难精的角色,但我并不喜欢他
魔头
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:10 发表 高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
小黑屋
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-10 10:44 发表 过场没有中文字幕吗?菜单有过场没有?
原帖由 冲破灵魂 于 2019-3-10 10:44 发表 自行设置
原帖由 @segasin 于 2019-3-10 10:47 发表 这么说比起魔女系列,鬼泣5是不是有提高了一步?
原帖由 @上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表 真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感 但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部表情也更自然,竟然不是面部捕捉?
元始天尊
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 09:42 发表 posted by wap, platform: iPhone V这个人物你们真觉得好?我觉得操作太不顺了,鹰基本没法自己操作只能shadow的攻击间隙调剂一下,shadow如果距离稍微远一点就看不清战场,只能一顿三角乱按,我觉得就是瞎打,尤其b ...
原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感 但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部 ...
原帖由 稲荷团子 于 2019-3-10 08:08 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus 不知道为什么我觉得这游戏有点洛克人的影子在
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表 posted by wap, platform: Android 起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话 另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:53 发表 posted by wap, platform: Android 操作和出招的门槛和其他的门槛还是不一样的,我想这位说的应该是单纯操作的门槛,百分之90的人连鬼泣3的操作都玩不遛,别说45的了 新dmc一键翻滚其实是最好的,也是大多数同类游 ...
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-10 03:38 发表 尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作,繁多的招式和技巧,放在现今思路肯定落后了,因为你无法让大部分玩家体验到你的核心乐趣,说白了就是路走不宽。 我其实不太想拿黑魂举例子得,毕竟黑魂本质还是个rpg,和act思路还是不一样得,但是我觉得这种以对抗为核心机制的思路更适合现代act,怪猎,战神4都是类似的机制,当然只狼我觉得也是。说白了游戏的核心体验门槛要放低,易于玩家理解和掌握。你说让一个人记住一个怪做动作如何应对简单,还是记住每种武器的不同的节奏按三角三角三角出的分别是哪个招式简单,答案肯定是前者。我倒不是说鬼泣一定要学这些游戏,天底下一种风格就不好玩了,但是我觉得做些减法还是有必要的,哪怕武器招式上不做减法,好歹按键操作上做些减法也成啊,简化合理化一下操作总可以吧,卡普空只能说优化了操作,离简化还差得远。。。武器,形态,招式,状态这些加法加在一起,就让游戏门槛变高了。 鬼泣5这次很多跟风主播玩,就是一路续命砍着砍着通关,你说他算体验到游戏核心乐趣了没?我觉得没有。