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[新闻] 鬼泣5初见DH通关简单感想:鬼泣4和DmC的融合,也许是系列最好的一作

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还没玩所以关于游戏没什么能说的。但我是不太希望鬼泣以简化连招系统的方式去革新进化,ACT的核心乐趣诚然是应该在于玩家和敌人的你来我往,但鬼泣本身通过小片操作拼合出极度badass的战斗视觉这个特色,可能不是ACT的核心乐趣,我却觉得已经是鬼泣的核心特色了,而简化操作对这套东西肯定是会有很大的负面影响的
我是更希望除了评价系统外能有更好的奖励进程机制去引导玩家去挖掘这部分内容吧


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V实在不觉得有趣,甚至不觉得这叫动作游戏的主角,人招分离太别扭,能按自己意识操控的只有躲和一点出招动作,想选择性攻击敌人都不行,每次想攻击眼前这个敌人都不能随心所欲,就非常不爽。整个战斗打下来,大概只有终结的时候自己闪过去攻击那刹那感觉到一丝快感。一些不玩动作游戏的朋友去看主播玩V,反驳我不会秀,我只能说这角色看别人玩起来确实视觉效果很爽,实际自己玩起就是很憋屈。



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原帖由 @不死但丁  于 2019-3-10 09:48 发表
v很有意思,你说的这些问题都可以由高手克服,但是像你说的瞎按也行,所以是个易学难精的角色,但我并不喜欢他
高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打


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原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-10 10:10 发表
高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
你可以改键,鸟也没几招。

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原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-10 10:10 发表
高手也不可能控制两个召唤兽还能按想法出招的,操做其中之一的时候另一个就停了,所以90%的时间我都在控制shadow因为输出高,老鹰就让它自己打
不能百分百同步操作两只,但能同步到百分之多少还是有很多上升空间的

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过场没有中文字幕吗?菜单有过场没有?

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-10 10:44 发表
过场没有中文字幕吗?菜单有过场没有?
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这么说比起魔女系列,鬼泣5是不是有提高了一步?

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原帖由 冲破灵魂 于 2019-3-10 10:44 发表


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改过来了。

连过场服装造型都能换2333

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原帖由 @segasin  于 2019-3-10 10:47 发表
这么说比起魔女系列,鬼泣5是不是有提高了一步?
白皮给的均分貌似比魔女低,起码来说对于大众鬼泣并没有魔女来的讨喜,但我是一点也不喜欢魔女那套东西

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真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感

但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部表情也更自然,竟然不是面部捕捉?

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原帖由 @上海狗狗  于 2019-3-10 10:59 发表
真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感

但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部表情也更自然,竟然不是面部捕捉?
这是分镜预演,动捕是后一步

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原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 09:42 发表
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V这个人物你们真觉得好?我觉得操作太不顺了,鹰基本没法自己操作只能shadow的攻击间隙调剂一下,shadow如果距离稍微远一点就看不清战场,只能一顿三角乱按,我觉得就是瞎打,尤其b ...
改默认键位,因为需要同时按三个键
不改也行,LT+X/Y给两个小宠物下自由行动指令
这个指令一次会消耗一格魔力,但宠物会自动连发威力比较大的技能,而且不用管
LB召唤的nightmare如果升级了手动控制就是另一种玩法,当然不升也可以,不升用RT不断念诗可以延长时间
BOSS三连战那关不断召唤nightmare就可以搞定了

实际上V这个角色恰恰不是连打XY就能占到便宜的设计
他更需要学习招式来控制宠物的实际行动
否则的话就需要亲自跑到前面才能有更多操作精度
如果嫌麻烦的话试试按下右摇杆切换的自动连击,这个功能对V比其他两个角色更管用,虽然会损失20%的华丽度分数
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原帖由 上海狗狗 于 2019-3-10 10:59 发表
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真人过场真的非常好笑了,道具极其简陋,尤其V的大哥身穿带纹身效果的棉毛衫充满喜感

但人物身上都没有动作捕捉装备,谁来说说这是什么技术?怎么映射到游戏人物身上?这次的脸部 ...
那不是动捕视频,只是介于分镜和动捕之间的一个预演过程
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原帖由 稲荷团子 于 2019-3-10 08:08 发表
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不知道为什么我觉得这游戏有点洛克人的影子在
收集HP碎片和打败BOSS给武器本来就是洛克人的设计
如果三个主角能随便选关卡的话,直接变成X8
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原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:10 发表
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起码的战斗刺激度是要有的,45这种强度才会被别人说是打沙包,这方面又不是不能做好,3就很到位,现在纯粹是为了卖销量才削弱的不像话

另外就是我十几年前发现了神谷水平其实也 ...
鬼泣3杂兵战的争议主要是这几点
一是DMD强制按比例魔化逼着玩家控血,不过这个设计后来再也没出现过

二是有些杂兵对于新手来说影响流畅度
比如堕天使,1代的死神也会躲进墙里,但频率没他那么高,3代这种敌人你不会走位卖菊花他能跟你赖很久

三是带防御和刚体的杂兵超多
1代里杂兵基本概念是“秒核心部位”,HP本身并不高,比如死神只要你糊脸就是两下秒
而3里杂兵HP变高了,防御和刚体也多了,手感变得像怪物猎人的打铁
4里这类杂兵基本都消失了,回归1
5又把3的几种杂兵加回去,但是正如我所说,大环境变了,主角有太多破防能力,已经无法影响游戏流畅度了
引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-10 08:53 发表
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操作和出招的门槛和其他的门槛还是不一样的,我想这位说的应该是单纯操作的门槛,百分之90的人连鬼泣3的操作都玩不遛,别说45的了

新dmc一键翻滚其实是最好的,也是大多数同类游 ...
5代就是用其他动作把翻滚直接给取代了,二段跳就够了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 11:23 编辑 ]

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V的小动物还真是挺不好操作的 操作豹 乌鸦就闲着,一般我都是让乌鸦自动战斗操作豹 ,现在还在摸索

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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-10 03:38 发表
尼禄那堆手打s还是很有用得,比如某个手空中蓄力在房间里放激光加挑衅能直接三s,所以尼禄要打得好看,熟练运用手是必然得。但丁我只拿拳套和手枪也打出过三s,但是我觉得还是4代一样难以驾驭。传统act复杂的操作,繁多的招式和技巧,放在现今思路肯定落后了,因为你无法让大部分玩家体验到你的核心乐趣,说白了就是路走不宽。

我其实不太想拿黑魂举例子得,毕竟黑魂本质还是个rpg,和act思路还是不一样得,但是我觉得这种以对抗为核心机制的思路更适合现代act,怪猎,战神4都是类似的机制,当然只狼我觉得也是。说白了游戏的核心体验门槛要放低,易于玩家理解和掌握。你说让一个人记住一个怪做动作如何应对简单,还是记住每种武器的不同的节奏按三角三角三角出的分别是哪个招式简单,答案肯定是前者。我倒不是说鬼泣一定要学这些游戏,天底下一种风格就不好玩了,但是我觉得做些减法还是有必要的,哪怕武器招式上不做减法,好歹按键操作上做些减法也成啊,简化合理化一下操作总可以吧,卡普空只能说优化了操作,离简化还差得远。。。武器,形态,招式,状态这些加法加在一起,就让游戏门槛变高了。

鬼泣5这次很多跟风主播玩,就是一路续命砍着砍着通关,你说他算体验到游戏核心乐趣了没?我觉得没有。
问题是
魂系的门槛其实一点都不低

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