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再说无双,说实话光荣的无双我不是很满意

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离我心里标准还有很大距离,但是我又没得选。
无双明明是个很有魅力的游戏类型,为什么其他家就不做只有他家做,这又不是他家专利,游戏类型一旦产生应该很快会被行业模仿才对,结果这么多年快15年都没有多少仿品出现,真的太奇怪了。
技术上应该也不会有太大困难,拼一个地图,按时间或是其他规则生成消灭单位,距离玩家单位xx距离的敌方单位有12345种随机行动,然后重复个二三十遍,随便编点什么破烂剧情,玩家单位更好编无双一个人物根本就没多少动作随便就设计出很多,能有多大难度,就是没人做。
日本也好欧美也好中国也好可以做成无双的题材何止上千,还有原创。


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战国香蕉,高达,北斗,塞尔达,DQ还不多嘛?



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无双现在很衰样很球样完全是只有一家的恶果,只有他做所以没得选,翔也只能吃。哪怕像格斗一样只有几家竞争也比只有一家垄断好的多。


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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2019-3-9 14:57 发表
战国香蕉,高达,北斗,塞尔达,DQ还不多嘛?
战b4皇我特意买了60多块的全动作解锁包结果还是玩半天删了,奇丑无比让人不能忍的人设,加贺我还买了生化3吉尔皮肤打了几关和她的眼睛对看了几分钟受不了真的没见过这么丑的眼睛,动作和关卡也没什么亮点。其他的都还是光荣的。
闪乱神乐的低素质也让我震惊,葛城的动作真不知道谁设计的太蠢了,其他人也是。

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就说sega,当年的鋭击现在的如龙多强的实力,打击感吊的一逼,怎么就不做个无双玩玩,像358一样开放世界做个vr战士world卖20000日元我也买账,在如龙加个能用的女人也行啊。还有剑斗士系列和魔窟的皇帝的那个小组,魔窟皇帝绝对的神作,就是小厂家通病流程短加数值崩溃一把弓箭爆天下,把他们的动作实力用在无双上肯定能成功。其他厂家也是都能做,就是不知道为什么不想做。

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怎么还不出水浒无双

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说到底玩的内容一个方向是限时任务制,一个方向是卖人设堆内容量,哪个方向在现在这个世代都不太热门了,比起内容来最热的只是无双这个ip,所以才大量与其他ip合作出那么多作,但也只是延续而已并没有实质突破

眼下最被市场接受的类型还是体验类和对抗类,无双要想有所进步,可能还是得在这两个方向上下功夫,策略和人设这些作为特色,好歹还是有ip在

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战国香蕉是4代开始不进反退自杀了,白白葬送了前三代打下来的盘子
Spikeout的老大就是名越,都去做如龙了,另外这帮人和Omega Force没关系,我查过STAFF

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说实话,婆娑罗1代多么垃圾,而2代却又那么经典牛逼。当年我还是个无双粉的时候还玩了好久。后来就没玩过了,据说巨烂,没敢再尝试。

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原帖由 tuoxie986665 于 2019-3-10 19:27 发表
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说实话,婆娑罗1代多么垃圾,而2代却又那么经典牛逼。当年我还是个无双粉的时候还玩了好久。后来就没玩过了,据说巨烂,没敢再尝试。
3作为ACT比2好,但是作为刷子游戏全面倒退
4是自杀之作,不提了

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7代时候我对三国无双的要求就是早点出成人游戏吧,别浪费建模了。

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当然有,而且是千万级,比如《无主2》《暗黑3》。当然你会找出N多理由证明它们不是“无双”。但我会告诉你,那就是“无双”,符合你描述的“无双”游戏一切乐趣。只不过对于你不是,因为你要的不是“无双”而是光荣的“无双”,所以答案是“无双”有的是,光荣的“无双”只一家。

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引用:
原帖由 @hollowsky  于 2019-3-9 14:58 发表
无双现在很衰样很球样完全是只有一家的恶果,只有他做所以没得选,翔也只能吃。哪怕像格斗一样只有几家竞争也比只有一家垄断好的多。
随便说几个

火影究极风暴、闪乱神乐、fate extella、银魂乱舞

这帮东西自己不争气也怪光荣咯

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353和z52以前实打实硬派游戏,各方面的设计都是一流水平,后面越做越死宅

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引用:
原帖由 @newkyo  于 2019-3-10 20:30 发表
当然有,而且是千万级,比如《无主2》《暗黑3》。当然你会找出N多理由证明它们不是“无双”。但我会告诉你,那就是“无双”,符合你描述的“无双”游戏一切乐趣。只不过对于你不是,因为你要的不是“无双”而是光荣的“无双”,所以答案是“无双”有的是,光荣的“无双”只一家。
别搞笑了行不行?
无双类游戏词源就是光荣的《真三国无双》,不以光荣的无双为标准,以你订的为标准?
无主之地暗黑3有专属分类,叫diablo like。
无双∈刷刷刷,diablo like∈刷刷刷,所以无双=diablo like?

本帖最后由 大泉凉 于 2019-3-12 00:01 通过手机版编辑
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  • cnmbanzhu 激骚 +1 恭喜发财 2019-3-12 23:20

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