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一图解释为什么很多玩家玩不好鬼泣

不玩鬼泣就因为他的评价系统,我手残只能打BC什么的,这挫败感比魂味游戏还强


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打一套按一下嘲讽评价就高了



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引用:
原帖由 knockle 于 2019-3-8 17:17 发表
打一套按一下嘲讽评价就高了
这代S对华丽度要求真的不高,少受伤打快点就成了,华丽度是A或者B,总评都有可能是S


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手速慢的推荐撑到第四关试试新主角V,游戏体验会非常好
这个角色完成度很高,新手靠龟派就能过关,高手也有秀的空间

如果4月更新的血宫有合作模式,V就是最适合被带的那个人,其他人拉仇恨,他躲后面输出
剧情模式里提供过几次这种机会,非常爽
比如第一次实际接触是两个玩家一起打五个量产型黑骑士
说真的,如果这次不更新专用合作模式,简直是犯罪,剧情模式只有那么一点点合作部分,严重浪费潜力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2019-3-8 16:39 发表
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当初侍魂4就死活出不来14连斩。说起来就是AABBCCABCCCCCC……
不拉前你按得出来有鬼了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-8 17:21 发表
这代S对华丽度要求真的不高,少受伤打快点就成了,华丽度是A或者B,总评都有可能是S
看了下评分标准 像什么红刀成功次数多会有加分的 所以感觉宽松了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:22 发表
机械手太傻逼了,我宁愿还给我4代鬼手,我估计打s还轻松点。
这次很多敌人还是吃拉扯的,起码DH是这样
麻烦的地面敌人,比如双刀肥屠夫,蜥蜴等等,跳起来拉到天上抽死就是了,只是小心落地的时候别掉到敌人堆里
拉人这个基础功能仍在

不过导演确实没说谎,这代也就只有一半源于四代,另一半其实源于英国那个DmC

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:26 发表
手是有耐久的吧,试玩的时候没感觉出来,打着打着变成独臂boy了,烦的一比。
看功能
B键一般没有耐久
蓄力B会消耗耐久
LB自爆,直接消失

另外你用手的时候被敌人打了,手也会直接消失
这东西我的观点是捡到哪个用哪个,反正路上隔三差五就能碰到,也不用特意花钱
除非你有特殊的速攻追求,但是现在谈这个还早

独臂依然保留有LB+B的拉扯基本功能,对我来说有这个就够了
尼禄的主要问题在于你不用手不用三红刀,他基本就没有重攻击了
不像但丁可以靠拳套暴力莽穿
当然5代的目押红刀难度比4代低太多了,稍微练练就能出

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 18:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-3-8 18:29 发表


喷了,那我应该是被怪打到手直接没了,这设定太傻逼了。
他这种设定就是完全街机风格的,路上可以捡,所以不怕丢,作为保险留一个拿来脱身就行了
纯粹的消耗品

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不玩鬼泣是因为觉得这类型已经没什么前途了,贝姐同理

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十分真实

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相当于奖杯玩家和游戏玩家

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机械手的设定太二了

比如第一次捡到nero会说这是nico丢给我的真贴心

然后深入树根还是能捡到 这设定根本圆不回来吧

还不如女神像的商店让人信服呢

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玩起来还是有点手忙脚乱的,特别是蓄力枪加进来之后,要按着枪蓄力,还要切换锁定人物和按红,一快就乱了。

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玩到第10关,感觉用V比较能打出高评价,SSS全都是在V这边出来的

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