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一图解释为什么很多玩家玩不好鬼泣

nero简单啊,会秒蓄力就行了,全程YYY也无所谓的,评分照样高

买个2段买个冲刺砍买个抓手距离就够用了,其他招记了也没意思


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没看懂上面的,是有节奏的按Y吗,三连按之后,顿一下,再二连?



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其实招式什么的熟悉了还行
就这个红刀设定不能忍

目押貌似只有几帧的判定

实战中就是按出连招却忘了红刀


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nero就固定的几个节奏,很容易上手

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基本上,能否熟练成功用出饭纲落,就是act玩家和新手的区别底线了吧?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-8 11:01 发表


回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?

“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
黑血仁里的攻击消耗体力条就是回合制的根本原因,没体力只能干瞪眼等下回合,怪物猎人里技术好可以全程是玩家的回合

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从来不记招式,基本就是砍砍砍,砍到通关结束。

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尼禄最实用的几个招式
大剑前突,绳索距离LV2,二段跳
这三个基本就可以让初见BOSS轻松加愉快了
红刀目押的判定已经比4代宽松非常多了,自己试试,能发出来就升三红

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-8 12:19 发表
尼禄最实用的几个招式
大剑前突,绳索距离LV2,二段跳
这三个基本就可以让初见BOSS轻松加愉快了
红刀目押的判定已经比4代宽松非常多了,自己试试,能发出来就升三红
冲刺前可以蓄力三段后再放,升满冲刺清怪利器

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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-8 12:21 发表
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冲刺前可以蓄力三段后再放,升满冲刺清怪利器
不用,起手平砍一下直接秒蓄力3段红。。。

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引用:
原帖由 jpyou 于 2019-3-8 12:02 发表

黑血仁里的攻击消耗体力条就是回合制的根本原因,没体力只能干瞪眼等下回合,怪物猎人里技术好可以全程是玩家的回合
怪猎战斗中收刀还少么?
全程玩家回合也要看武器和敌人,近战数值非碾压状态也只有防反机制的武器能维持攻击节奏。锤子这种蓄力不是一样耗体力么。

魂系每次攻击都要求想清楚再实施,每次按键都有心理压力和错误惩罚。
这种游戏给连续攻击一个限制是个非常合适的设计。这样不同的攻击动作才有意义,而不是纯演出性质。

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当初侍魂4就死活出不来14连斩。说起来就是AABBCCABCCCCCC……

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还有一种就是,哎,我草,还能开枪,然后变成了魂斗罗

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按泥潭标准不是应该dmd难度才是游戏刚开始嘛?

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引用:
原帖由 frogprince 于 2019-3-8 17:00 发表
按泥潭标准不是应该dmd难度才是游戏刚开始嘛?
这代难度还是跟4代一样
DH初见一血我交给第八关那个轮椅魔王了,这还是因为不知道怎么打,因为我打了N下松果,他根本就不掉血,我怀疑自己是不是搞错方法了
后来看TIPS知道破盾就行,打掉松果就算过,第二遍就直接过了
前面的BOSS初见都是擦破点皮,这代S评价还挺宽松的
月神那个呼啦圈预告片里看上去很有气势,结果我买了二段跳以后完全回避,然后钩子飞过去空中红刀劈死收工
有难度的挑战还得看DMD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-8 17:17 编辑 ]

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