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一图解释为什么很多玩家玩不好鬼泣

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可以说很形象了
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笑尿



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好像有人发过一个图说sega怎么死的,玩家都是在钢丝绳上颤颤巍巍的走,然后sega怒了说你们怎么不跑起来呢???!


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我鬼泣都这么打的,平砍通关,懒得研究评分了
怪物猎人才讲究招式

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往前推的stinger还是要买的

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所以我等打折再看看买不买。。。

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妈的都打到S了
一个怪一刀砍过来
然后我突然闪过一个意识,它要我按LT弹一闪,然后……
年纪大了这种事情还是常见……

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我一直都是右边这种类型的玩家。。。

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所以动作游戏的进化趋势?
黑魂--回合制
血源--节奏更快的回合制
仁王--节奏更快附带更多招式的回合制
只狼--拭目以待

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引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-8 10:47 发表
所以动作游戏的进化趋势?
黑魂--回合制
血源--节奏更快的回合制
仁王--节奏更快附带更多招式的回合制
只狼--拭目以待
回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?

“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?

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引用:
原帖由 九零后 于 2019-3-8 10:47 发表
所以动作游戏的进化趋势?
黑魂--回合制
血源--节奏更快的回合制
仁王--节奏更快附带更多招式的回合制
只狼--拭目以待
期待未来出一个合金装备崛起的真正进化版,刀砍哪里就斩断哪里

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喷了,太真实了,我就是下图

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posted by wap, platform: 小米NOTE
太真实,仁王就这样。。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-8 11:01 发表


回合制难道不该算上最典型的Monster Hunter么?

“回合制”这种也就是小脑空转的时候说说而已,真把这些游戏做成敌我回合的SRPG有人要玩么?
总之就是节奏不能太快,倒不是真的回合制

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说实话,正常一个普通人,你说上面按三角后按三角,和连按三角,普通人如何区分之间区别?

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