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[新闻] 没人关注中国之星计划?

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原帖由 @高露洁  于 2019-3-7 20:58 发表
兔子那个拳头设计的很爽很有冲击力,但是打起来很多招数效果反而遮住了机械结构,只剩下一个平面光效或者颜色,比较可惜,要是能有机械拳头拳拳到肉或者关节骨架碰撞感就好了,不知道是不是成本考虑
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。


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原帖由 @yilaguan2k2  于 2019-3-7 22:22 发表
我们会更好的平衡机械感与特效之间的关系,目前我们的想法是先把基本的打击感,连招系统做到位,在优化特效、音效、镜头震动,摄影机边角这些表现。另外一个需要考虑的就是我们的角色在屏幕空间占比较小,很多细节在普通招式中不好展现,我们也会考虑加一些子系统来表现。
我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通过手机版编辑



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原帖由 高露洁 于 2019-3-7 22:26 发表
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我能想到的是系统级的关键招式或致死击飞甚至随机之类的瞬间减速定格,同时画面放大给点时间镜头展示机械碰撞效果,不少游戏有这样的设计

本帖最后由 高露洁 于 2019-3-7 22:28 通 ...
真的用烂了,这个特写镜头现在都烂大街,别用最好。

我倒是觉得红霞乔伊里的慢放系统可以加入,这个系统特别适合表现打击感和回避攻击。


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原帖由 @沉睡城市  于 2019-3-7 21:10 发表
提点个人感受的意见吧。首先画面风格不讨喜(或者说不适合这类游戏?),大片阴暗压抑,缺乏色彩点缀和光暗对比,横版游戏里我没见过这种画面感觉的游戏能出头的,不是说非要光鲜亮丽,起码也要做到“明朗”吧。同作为XX朋克,不妨参考下2077的观感?

主角兔子形象也缺乏设计功力,灰暗的毛色,缺乏闪光点和萌点头部外形,服装毫无个性和特点,颜色居然还和头部接近。建议重新设计,“角色魅力”这玩意很重要。

打击感也感觉稍生硬了点。我不知道这游戏是银河城类还是纯动作,不过做得好的银河城会好卖多了吧,口碑积累也快。
我们会构建一个“很大”的游戏世界,不同的区域会有很不同的视觉风格,光照氛围。目前这个trailer我们展示了其中两个不同区域,可能是我们太想给玩家留下硬核的感觉,所以选择了偏冷和夜晚的场景。2077当然是好游戏,但和我们想要构建的世界差异还是蛮大的,我们会努力构建我们自己的世界。
兔子形象我们修改了非常多的版本,现在这个是目前我们最满意的一个,当然我们还会继续修改下去。至于毛色是不是要更加鲜明,面部是不是要有萌点,这都是和角色的故事背景,所经历的遭遇有关系的,要为剧情服务,而非简单孤立的角色设计。我们对他倾注了大量的心血,希望玩家以后能够代入到他身上,去参与一场难忘的旅程。
打击感确实是这个阶段最着力的一个点,而这又是一个无底洞,比较今天我又玩到了DMC5,感到自愧弗如。我们会继续优化。
BTW:DMC这次核心系统也是义肢,这理念上和我们还是有点撞车的,我们要好好想想如何做出更多差异。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:46 通过手机版编辑

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原帖由 @yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
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感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
很喜欢这个兔子 能发点壁纸吗?手机的

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
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感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
这个兔子,第一眼感觉很不错。
期待成品。

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 20:24 发表
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感谢关注,这个兔子是我的项目,有什么建议可以直接冲我来。
Posted by: samsung SM-G9500
音效未完成吧
很虚
个人建议
1 角色形象不错 但不够突出不够强烈
2 游戏尽量做得核心向一些
具体就是 高难度 变态难度
做世界挑战天梯激励挑战
尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-7 22:37 发表
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我们会构建一个“很大”的游戏世界,不同的区域会有很不同的视觉风格,光照氛围。目前这个trailer我们展示了其中两个不同区域,可能是我们太想给玩家留下硬核的感觉,所以选择了偏冷 ...
看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?

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原帖由 @沉睡城市  于 2019-3-8 08:02 发表
看来是个深沉有故事的兔子,不知你们设计过它带墨镜或者风镜没有?我开下脑洞,墨镜设置成一种装备或者奖励外观饰品,然后搞上一些酷吊的墨镜,这或许能成为一个外形特征或亮点?
从我们的角色性格来说,墨镜只能是一个隐藏搞笑道具了。风镜确实是有的,不但有,而且会是很重要的一整套装备。

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原帖由 @汐瑜  于 2019-3-8 07:19 发表
Posted by: samsung SMG9500
音效未完成吧
很虚
个人建议
1 角色形象不错 但不够突出不够强烈
2 游戏尽量做得核心向一些
具体就是 高难度 变态难度
做世界挑战天梯激励挑战
尽可能多的加入隐藏元素和彩蛋
选择兔子而不是妹子,已经很突出了,现在微博上大家给我们的兔子取了很多外号,说明辨识度还是不错的。
我们要在主流玩家和硬核玩家之间找平衡,单纯拉数值作难很容易,但要既难又好玩,就很不容易了。

本帖最后由 yilaguan2k2 于 2019-3-8 11:33 通过手机版编辑

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期待兔子!
请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢?
中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?

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原帖由 @wtf317  于 2019-3-8 10:20 发表
期待兔子!
请问大佬机械臂除了战斗,有没有对应多种形态的解谜要素呢?
中国之星计划是PS独占还是以后可以多平台?
机械手臂是我们的核心设计,一定会有丰富的要素。
我们期待能够把作品带到所有主流游戏平台上。

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原帖由 yilaguan2k2 于 2019-3-8 10:04 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
选择兔子而不是妹子,已经很突出了,现在微博上大家给我们的兔子取了很多外号,说明辨识度还是不错的。
我们要在主流玩家和硬核玩家之间找平衡,单纯拉数值作难很容易,但要既难 ...
Posted by: samsung SM-G9500
我不是说重新设计角色的意思
我也觉得兔子挺好
我的意思是从你的图及目前公布的片段看
兔子衣服太灰太低调
毛色也是
感觉快融到环境中去
如果没看过视频仅从你发的图片看
无法判断这是主角
感觉缺了点主角光环
个人建议它的服装和毛色可以明亮鲜艳一些

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posted by wap, platform: Chrome
Lost soul aside那个制作人杨冰有点吊,一人做了2年可以吊打很多团队作品了
一放预告EPIC和索尼都找上门求合作,最终还是选择了索尼

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