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» 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
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Alienfront Online 2005年移植给nokia N-gage平台 虽然没有正式发布
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2001.12.20 TREASURE
《斑鸠》,由TREASURE和G-Rev协力打造的旷世经典。作为《闪亮银枪》的续集,属性只有黑白两种,连锁必须是3X,极致的简洁与严格完全颠覆了弹幕射击游戏一味狂打狂闪的风格。2002.9.5移植DC,追加了弹数有限的特别模式,获得36分的白金殿堂评价;2003.1.16移植GC
Jingi Storm - The Arcade
2005 Atrativa Japan
《仁义风暴》,原本计划在Atomiswave基板开发的3D对战游戏,使用VF系列的3键模式,后来改回到NAOMI基板。原本是有暴衣露点的设定,但后来取消了
Karous
2006.11 MILESTONE
风格独特的纵版射击游戏,标题画面是黑白的羽毛,游戏画面也基本是黑白的色调。游戏系统承接《电波少女》,增加了经验值升级概念,但和后者包括之前的《混沌领域》一样只能单打。2007.3.8移植DC,是DC的最后一款官方作品;2008.4.10移植Wii
Kuru Kuru Chameleon
2005
KyoryuKing
2001
La Keyboard XYU
2001
Lupin 3 : The Shooting
2001.10 WOW
以《鲁邦三世》TV第2系列剧情改编的光枪射击游戏,可选择鲁邦三世和次元大介进行,支持2P合作
Lupin : The Typing
2002
与《死亡打字机》一样,以前作的题材改编的键盘打字游戏
Melty Blood : Act Cadenza Ver. A
2005.3.25 ECOLE
《月姬格斗 华彩》,同人制作组TYPE MOON的《月姬格斗》系列继初作和Re.ACT版之后的第三弹,也是首次正式登场街机的作品。2006.8.10移植PS2
Melty Blood : Act Cadenza Version B
Melty Blood : Act Cadenza Version B2
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发表于 2019-5-21 20:58
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Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion Deluxe
2001.9.14 CAPCOM
《机动战士高达 联邦对吉翁DX》,高达VS系列第二作,在前作基础上追加了机体和新版面。2001.12.6移植PS2,获得87万销量,是高达史上的最高;2002.4.11与初代一起移植DC
Moeru Casinyo
2002 ALTRON
Monkey Ball
2001.5 Amusment Vision
《猴子球》,控制猴子在规定时间内跑完全程并尽可能多的获取路上的香蕉,连控制器也是香蕉形状。2001.9.14《超级猴子球》作为GC首发游戏登场,支持4P分屏对战;2005.3.24推出PS2豪华版;2011.3.3作为世嘉首个3DS游戏登场
Musapey No Choco Marker
Compile - 2002
Noukone Puzzle Takoron
Compile - 2006
Pochinya
(c)Compile / Taito - 2002(protype)
本作原计划在NAOMI基板制作,后来取消了,转到了MVS基板(落差够大的)
Project Cerberus
(c)Hobibox - 2009(Prototype)
Psyvariar 2
2003.11 TAITO
《弹幕装甲2》,SKONEC制作的G-NET基板射击名作续集,以NAOMI的机能实现了高解析度和3D建模。2004.2.26率先移植DC,2004.10.28移植XBOX,2004.12.9移植PS2
Quiz Keitai Q mode
(c)Amedio 2002
Radirgy
MILESTONE 2005.10
《电波少女》,MILESTONE继《混沌领域》后的纵版射击新作,首次使用了多边形建模与卡通渲染技术结合的图像描绘方式,独有的SHIELD设定可以完全防御敌弹的攻击。2006.2.16移植DC,2006.5.25推出GC和PS2版并追加了新模式
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Senko no Ronde
G-Rev 2005
《旋光之轮舞》,弹幕类射击对战游戏。2006.7.27移植XB360《旋光之轮舞Rev.X》
Senko no Ronde SP
2006.8.10
在XB360版《旋光之轮舞Rev.X》基础上进一步调整的街机版
Shakka to Tambourine
2000
《欢乐铃鼓》,与《桑巴阿明哥》异曲同工的体感音乐节拍游戏。2002.9.19移植到PS,也是世嘉本厂唯一在PS主机上推出的作品
Shakka to Tambourine 2001 Power Up!
2001.11
Shikigami No Shiro II / The Castle of Shikigami II
2003.4 TAITO
《式神之城2》,ALFA SYSTEM在G-NET基板开发的纵版射击名作续集,在前作5名角色的基础上追加了3人。本作于2003.10.9率先移植GC,2004.1.29移植PS2,2004.3.25移植DC,2004.4.15移植XBOX,是唯一横跨四大主机的射击游戏
Shootout Pool
2002
以台球杆控制器操作的台球游戏!这个玩法真的是难以想象
Shootout Pool Prize
2003
Spikers Battle
2001.5 AV
以《Spikeout》的角色展开的场地动作对战游戏
Sports Jam
2001 WOW
这是《十项全能》和《冬季狂热》之后的综合竞技类新作,包含了足球、篮球、网球、高尔夫、橄榄球、冰球、棒球、自行车等十几个项目。2001.4.12移植DC
Street Fighter Zero 3 Upper
2001.2 CAPCOM
以DC版《街霸ZERO3》为基础逆向移植NAOMI基板的作品,可以使用家用机版本的隐藏角色,并可以通过VMU记忆卡获取DC版培养的角色。2006.5.25发售的PS2版《街霸ZERO合集》中收录了本作作为隐藏要素
Super Shanghai 2005
(c)Starfish 2005
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Tetris Kiwamemichi
(c)Success 2004
The Maze Of The Kings
2002
Touch De Zunou
2006
Trigger Heart Exelica
(c)Warashi 2006.5
《紫炎龙》的开发方WARASHI童打造的纵版射击新作,主角是少女形态的未来战机,有射击、捕获、保险三个按键,可惜只能单打。2007.2.22移植DC,也算是兑现了童公司8年前就表示参入DC阵营的承诺;2008.2.27移植XB360,2009.3.26移植PS2
Trizeal
2004.9 TRIANGLE SERVICE
在G-NET基板的《Ⅻ STAG》之后,TRIANGLE SERVICE的纵版射击新作,战机除了射击和保险之外,还可以变形,用以切换霰弹、导弹和激光武器,游戏支持2P合作。2005.4.7移植DC,2006.4.20移植PS2
Under Defeat
2005 G-Rev
《天翔铁骑》,操作武装直升机战斗的纵版射击游戏,直升机的射击方向可以有一定幅度的变动(类似早年IREM的《空中决战》),松开射击键就可以蓄力使用副机攻击。2006.3.23移植DC,长期以来都是DC独占
Usagui - Yamashiro Mahjong Hen
(c)Warashi / Taito - 2003
Virtua Athletics / Virtua Athlete
2002
Virtua Golf / Dynamic Golf
2001
World Series Baseball / Super Major League
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SEGA NAOMI SATELLITE TERMINAL GAME LIST
支持NAOMI远程联机的游戏,这是街机历史上的首次尝试,也是世嘉在开拓街机游戏市场方面的伟大贡献。
Derby Owners Club
1999.10 HITMAKER
《德比共有俱乐部》,最大支持8人联机对战的赛马育成游戏,可以使用磁卡保存自己的专用马匹资料。这部作品登场后彻底打破了以《VR战士3TB》、《电脑战机2神剧七巧板》和《VR射手2》为代表的传统类游戏的垄断地位,可以说是街机市场成功拓展的一个典范
Derby Owners Club 2000
2000.5
Derby Owners Club 2
2001.10
Derby Owners Club World Edition
MJ
《世嘉网络麻将》,日本的麻将游戏,无论数量、种类还是开拓性,都是业界的楷模
Star Horse
Star Horse 2001
Star Horse 2002
Star Horse Progress
Star Horse Progress Returns
The Quiz Show
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62.6、HIKARU
HIKARU的意思是“光”,这块基板的登场时间仅仅比NAOMI晚了约半年,而在配置方面使用了2个SH4核心和世嘉本厂定制的3D图像引擎,内存也比NAOMI更大,具备4倍于NAOMI的多边形处理能力,并实现了业界最早的法线补间描影技术。
世嘉内部是将该基板定位于MODEL系列基板延长线上的产品,希望用性价比更高的NAOMI来吸引第三方,同时利于家用机DC的并行发展;而HIKARU则用来延续MODEL3唯我独尊的王者地位。然而事与愿违,在NAOMI大行其道之际,HIKARU仅仅诞生了6款游戏,以至于当时国内的玩家几乎就没有听说过这个基板。
硬件规格:
CPU : 2 x Hitachi SH-4 128 bit RISC CPU with graphic functions @ 200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS
Graphic Engine : Sega Custom 3D
Sound Engine : 2x ARM7 Yamaha AICA @ 45 MHz with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM
Main Memory : 64 Mbytes
Graphic Memory : 28 Mbytes
Sound Memory : 8 Mbytes
Media : ROM Board (max 352 MBytes)
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Resolution : 24 KHz, 496x384, 31 KHz 640x480
Polygons : 2 Million polys a sec
Shading : Phong Shading
Lighting : Horizontal, Spot, 1024 lights per scene, 4 lights per polygon, 8 window surfaces.
Effects : (at least) Phong Shading, Fog, Depth Queueing, Stencil, Shadow, Motion blur
Others Capabilties : Bitmap Layer x 2, Calender, Dual Monitor (24 kHz)
Extensions : communication, 4 channel audio, PCI, MIDI, RS-232C
Connection : Jamma Video complient
Notes : This board was totally custom and very expensive to produce, it was only really designed for one game (Brave Fire Fighters) as it could do complex fire/water graphics.
There were eventually only 6 games made for this system beforce it was dropped in favour of the much cheaper Naomi 2.
It was also the first arcade board to be able to do phong shading.
Pictures (large) : Main PCB - Sound Board - Comm Board - Rom Board Left Side - Rom Board Right Side - Main Board Up Left - Main Board Up Right - Main Board Down Left - Main Board Down Right - Custom A - Custom B
活跃时间:1999-2001
Air Trix
2001.1 HITMAKER
这是MODEL2《顶级滑板》的续作
Brave Fire Fighters
1999.6 AM1
《消防士》,HIKARU基板的首个作品,世嘉职业游戏系列之一。玩家扮演消防员穿梭火场灭火救人,出色的光影表现力也是对基板名称的一个写照。当时世嘉同时在MODEL3、NAOMI和HIKARU三个基板上打造职业游戏系列,事实证明性价比最高的NAOMI才是最理想的选择。
Cyber Troopers Virtual On 4 'Force'
2001.10.23
《电脑战机》系列的第三作,而标题中的“4”表示游戏支持4人对战。在前作M.S.B.S Ver.5.4更新到Ver.5.66基础上,本作则是从Ver.7.5更新到Ver.7.7。这也是目前该系列在街机上的最后一作。2010.12.22移植XB360
Nascar Racing
2000
以纳斯卡房车大赛为题材的赛车游戏,由世嘉和EA合作开发
Planet Harriers
2000
《行星哈利》,1985年的名作《太空哈利》系列的外传类作品,可以通过联机进行双人合作
Star Wars Racer Arcade
2000.6
《星球大战 极速飞梭街机版》,根据1999年上映的《星球大战 魅影危机》中赛车片段改编的作品。1999年先行发售的N64版是猪头的至爱,2000.4.4推出了DC美版,虽然画质更高且加入了大量CG,但漫长的读盘让人不耐。这款街机版应该是DC版的逆向移植,可惜无缘得见啊
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62.7、SEGA SYSTEM SP
这是世嘉在2005年利用NAOMI的技术重新打造的一块基板——在当时来说这样的构架就只能算是廉价基板了。该基板基本没有传统类游戏,而是以《甲虫王者》、《流行魔女》、《恐龙王》等为代表的卡片育成游戏为主。
硬件规格:
Note : System SP is a refactored NAOMI system with integrated FlashROM board, CF interface and networking.
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Network : CPU - AMD AU1500-333MBD, BOOT - 2MByte Flash, RAM - 8Mbyte, Ethernet PHY
Game Media : Compact Flash 256Mbyte
On Board Program Storage : 128Mbyte (8x128MBit or 2x512Mbit) or 512Mbyte (8x512Mbit) Flash Memory
Security IC : PIC16 Dongle
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:2005-2009
Battle Police
2009
Beetle DASH!
2008
Bingo Galaxy
Brick People / Block Pipo
2009
Dinosaur King
2005
Dinosaur King - Operation: Dinosaur Rescue
2006
Dinosaur King 2
Dinosaur King : D Team Vs. The Alpha Fortress
2008
Disney Magical Dance
2008
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Future Police Patrol Chase
2009
Issyouni Turbo Drive
2005
Issyouni Wan Wan
2005
King of Beetle: Battle Terminal
2005
Marine & Marine
2008
Mirage World
2005
Monopoly: The Medal
2005
Monopoly: The Medal 2nd Edition
2008
MushiKing 2k6 2nd
MushiKing 2k7 1st
Oshare Majo: Love and Berry - 1st & 2nd Collectio
n 2004.10.30
《流行魔女》,使用了《甲虫王者》框体的卡片育成游戏。2006.11.22移植到NDS,创造了世嘉历史上第二个本土百万销量
Oshare Majo: Love and Berry - 3rd, 4th & 5th Collection
2007
Tetris Dekaris / Tetris Giant
2009
Thomas The Tank Engine
2006
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-5-21 21:48 编辑
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62.8、SAMMY ATOMISWAVE
相比SQUARE.ENIX、BANDAI.NAMCO的合并来说,SAMMY在2003年对世嘉的收购,似乎并没有对业界原有的格局产生太大的影响——因为二者在游戏开发和发行方面依然是独立的存在。不过,这块ATOMISWAVE基板,倒是这次收购所催生的一个引人注目的产物。从机能来说,该基板基本是NAOMI的弱化版,主要是内存少了一半(这倒是和DC主机的配置更为一致),多边形处理能力也有所降低;从寿命来说,该基板的活跃期只有2003到2005的三年不到时间。不过,其所得到的软件支持倒是不弱,除了SAMMY本家和ARC SYSTEM WORKS之外,IGS和SNK PLAYMORE的加盟可谓振奋人心,颇有重现传统类游戏辉煌的意味——虽然最终它并没有、实际也不可能实现这个目标……
硬件规格:
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Ram : 32 megs
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 16 MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Network : It is possible to connect the systems on the network using both 56K modem or broadband connection using the AW-Net.
Notes : This is a standard dreamcast type spec, so has less power than the Sega Naomi.
Inputs : Supports various types of input such as joystick, light guns, and track balls via a common interface.
Flyers : System Flyer
This hardware is based on Sega Dreamcast
活跃时间:2003-2009
Animal Basket / Hustle Tamaire Kyousou
(C)Sammy / Moss - 2005
Chase 1929 (C)2004 (Prototype)
以1929年经济危机时期的芝加哥为背景的警匪追逐战,不过并未面市
Demolish Fist
2003.6
这是ATOMISWAVE基板最早发表的作品之一,与《暴烈刑事》一样属于3D建模的清版打斗游戏,支持双打,可选择4名角色
Dirty Pigskin Football
(C)2004
Dolphin Blue
2003.8
《蓝海豚》,传统的横向动作射击游戏。此类型游戏自1995年就几乎绝迹,只靠着《合金弹头》系列一枝独秀,本作与PGM基板的《魔域战线》是罕有的例外
Extreme Hunting
(C)2005
Extreme Hunting 2
Faster Than Speed
(C)2004
Force Five
(C)2004
3D对战类游戏,这部作品最终被取消了面市计划,改头换面成为了次年NAOMI基板的《仁义风暴》,大概也从一个侧面反应出atomiswave基板在3D机能方面的力不从心?
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Guilty Gear Isuka
(C)2003.12.17
《罪恶克星 鶍》,GGXX之后系列的新作,支持4P以2对2方式组队战,并可以使用卡片存储玩家资料。2004.7.29移植PS2,并追加了全新的横版过关模式,2004.12.16移植XBOX
Guilty Gear X Ver. 1.5
(C)2003
《罪恶克星X Ver.1.5》,是NAOMI基板原作的廉价版,登场时间在GGXX之后,可以使用部分GGXX的必杀技。
Hokuto No Ken / Fist Of The Northstar
(C)Sega 2005.12.6
《北斗神拳》,ARC SYSTEM WORKS开发、世嘉发行的2D对战游戏,可选择10名原作角色,最终BOSS是拳王拉奥。2007.3.29移植PS2
Kenju
(C)2004
《拳兽》,由曾经为SQUARE开发《行星格斗》系列、《神佑擂台》及《保镖》的DREAM FACTORY开发的,采用了卡通渲染技术的对战游戏,但最终未能面市
Knights Of Valour : The Seven Spirits
(C)2004 IGS
《三国战记 七星转生》,IGS的扛鼎系列新作,不再使用本家的PGM基板,而是升级到了ATOMISWAVE。猪头当初曾尝试过用诺基亚N900的MAME模拟器来跑这游戏和前面的《蓝海豚》,确实可以运行,画面还很完美,就是速度……
Maximum Speed
(C)2003
Metal Slug 6
(C)2006.2
《合金弹头6》,系列在MVS基板上推出了6集(包括《合金弹头X》)之后,终于选择了ATOMISWAVE推出新作,并加入了《怒》系列的拉尔夫和克拉克。这也是ATOMISWAVE基板在日本本土的最后一部作品。2006.9.14移植PS2,2007.2.22推出PSP版合集,2007.5.31推出PS2版合集,2007.12.27推出Wii版合集
Neogeo Battle Coliseum
(C)2005.7.27
《NEOGEO格斗竞技场》,本作集合了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》、《侍魂》、《月华的剑士》、《风云默示录》、《合金弹头》、《怪兽之王》、《世界英雄》、《痛快行进曲》等作品的角色,比《CAPCOM格斗集锦》丰富得多。 2005.12.22移植PS2,2010.6.9移植XB360
Net Select Keiba Victory Furlong
(C)2005
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Premier Eleven
(C)2003
Ranger Mission
(C)2004
The Rumble Fish
2004.3 DIMPS
《斗鱼》,根据橘茶茶的漫画改编的2D对战游戏,角色是2D建模,背景则是3D CG,共有10名角色。2005.3.17移植PS2并增加了2名角色
The Rumble Fish 2
2005.3
《斗鱼2》,角色增加到16人(含隐藏角色)
Salaried Worker Golden Taro
(C)2004
Sammy Vs. Capcom
策划中的项目,最终没有面市
Samurai Showdown VI / Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden
(C)2005.9.14 SNK PLAYMORE
《侍魂 天下一剑客传》,在MVS基板的《侍魂0SP》之后,SNK终于将这个系列转投到了新基板。本作集结了全系列的角色共计42人,也是该系列2D版本目前的最终作,2016.1.26移植PS2,2008.7.24在PS2/Wii的《侍魂 六番胜负》中收录
Sega Bass Fishing Challenge
(C)2009
2006年就在日本本土完结的atomiswave基板,在海外一直延续到2009年,还能得到SEGA的大作
Sega Clay Challenge
(C)2008
Sports Shooting USA
(C)2003
Sushi Bar
(C)2003
The King Of Fighters Neowave
(C)2004.7.27
《拳皇Neowave》,SNK PLAYMORE放弃自家的MVS基板后,参入atomiswave基板的首个作品,基本以kof2002为基础的重制版。2005.7.21移植PS2,2006.3.30移植XBOX,这也是日版XBOX的最后一款新作。
The King Of Fighters XI
(C)2005.10.26
《拳皇Ⅺ》,正式废除了年号的标题,改用罗马数字的正统续作。基本沿用了2003的系统。这也是系列在atomiswave基板的最后一作。2006.6.22移植PS2
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本帖最后由 快乐猪头 于 2019-6-24 22:10 编辑
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很好的集合贴,顶起来
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发表于 2019-7-30 19:57
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郁闷,筹划了近一年的川进新出,跟两年前一样,又是临到头了遇上意外变故,真的是好事多磨。
2017年跑了北京、贵州和西藏三处,今年已经又走了北京和贵州,原以为可以完整重复两年前的经历,现在看来莫非要泡汤?
不管了,先安下心来完成这个帖子。
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发表于 2019-7-30 20:12
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62.9、NAOMI 2
不管是NAOMI还是HIKARU,都不能算是MODEL3的合格继承者,因为它们都不能够承载《VR战士4》!这个任务,最终是由NAOMI2来完成的。该基板在NAOMI的基础上增加了一个PowerVR 2图像引擎,并搭载了全新的Geometry处理器,从而实现了秒间1000万多边形的处理能力。这种性能提升的方式一方面可以节省新硬件研发的成本,一方面也有利于软件的开发。
那个时候世嘉刚刚宣布DC停产并从家用主机市场退出,试图转型成为最大的软件开发商,同时继续保持在街机市场的优势。不过NAOMI2的性能虽然出色,但已经不再具备当初MODEL2、MODEL3那种俾睨天下的优势,尤其是当时家用机市场的三大主机PS2、XBOX和GC都有着自己的互换基板,其中后两家还都是世嘉参与合作开发的,这种情况下,世嘉可以投入到NAOMI2的资源必然会分散,加上再次坚持了本家独自开发作品的做法,最终NAOMI2的寿命甚至及不上NAOMI本身。
硬件规格:
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources
Rendering Speed : 2000 Mpixels/sec (unrealistic max, assumes overdraw of 10x which nothing uses)
Additional Features : Bump Mapping, Multiple Fog Modes, 8-bit Alpha Blending (256 levels of transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Super Sampling for Full Scene Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Compatibility : Fully backwards compatible with all Naomi and GD-Rom games.
Notes : Notice that Naomi 2 has four time the amount of main memory and graphics memory that Dreamcast has, and twice that of the naomi so ports from Naomi to Dreamcast may involve more conversion time and a great loss of texture detail. Also note that the Naomi2 board has four times the sound memory of the Dreamcast, and the reason for this is because the Naomi board is'nt meant to spool redbook audio from the GD-ROM drive.
System Pictures : Main Unit - High Detail Side - PCB's
活跃时间:2001-2006
KNOWN SEGA NAOMI 2 GAME LIST
Club Kart
2001
Club Kart : European Session
2002
Club Kart Cycraft
2003
Club Kart Prize
2003
Jet Squadron
(Prototype)
这原本是MODEL2《枪刃纽约》和MODEL3《洛杉矶机枪》的续作,曾在2000年AOU展会上亮相,但却没有了下文
King of Route 66
2002.2
《66公路王》,职业游戏《18轮》的续作,驾驶大型拖车穿越66号公路。2003.3.18发售PS2美版,日本本土没有发售移植版
Sega Driving Simulator
2002
这是世嘉与日本交通教育服务组织联合打造的驾驶模拟系统,可以让玩家通过机器来体验实地驾驶感受。当然,日本的车辆是右舵,不知道世嘉有没有出过左舵版本……
Soul Surfer
2002.2
模拟冲浪的体感游戏,这个,一般玩家敢上么?
Virtua Fighter 4
2001.8
《VR战士4》,铃木裕招牌大作第四集,也是世嘉最具号召力的品牌。角色方面去掉了前作的相扑鹰岚(据说原因是开发时间不足,无法表现出相扑巨大肉体的细微动作),增加了少林和尚雷飞和使用综合格斗技的黑人女性凡妮莎。系统方面取消了前作的侧闪动作,加入了轴移动。此外可以对应VF.NET卡片服务系统。2002.1.31移植PS2,首次实现了与《铁拳4》的同台竞技
Virtua Fighter 4 Evolution
2002.8
《VR战士4进化版》,增加了两名新角色。2003.3.13移植PS2(时间上可以与《刀魂2》正面较量)
Virtua Fighter 4 Final Tuned
2004.7
这是本作的最终形态,没有推出移植版
Virtua Striker 3
2001.7
《VR射手3》,也是NAOMI2基板地位的一个体现。本作增加了裁判和越位的设定,并可以对应卡片记录。2002.2.14移植GC版《VR射手3Ver.2002》
Wild Riders
[
本帖最后由 快乐猪头 于 2019-7-30 20:13 编辑
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