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[老游杂谈] 猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力

本主题由 sonicteam 于 2019-3-11 11:22 置顶
posted by wap, platform: Android
以前用e680i的时候就喜欢猪头兄的文章


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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-3-7 18:45 发表
这个SYSTEM22和世嘉的MODEL2比谁更强?山脊赛车后来在PS上也有60帧版本了,分辨率也提高了。就是跟山脊赛车4一块发售的。
二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是单色纹理,如需多颜色则要把多个多边形重叠在一起,类似套色印刷)、以及平滑着色(MODEL-2 渲染曲面有棱角感)。

有意思的是,土星的贴图芯片居然支持平滑着色,这一点高出了 MODEL-2。

[ 本帖最后由 conda 于 2019-3-11 15:57 编辑 ]



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61.10、NAMCO SYSTEM 246

    由于PS主机的空前成功,一系列以PS架构为基础的街机基板也都成绩不菲。随着PS2主机以君临天下的姿态登场,NAMCO干脆统一了这个市场:SYSTEM246和随后的SYSTEM256就成为了PS2的“御用”街机基板。PS2的性能胜过DC是毋庸置疑的,面对GC和XBOX则居于下风,SYSTEM246也曾经面临与世嘉NAOMI2、TRIFORCE和CHIHIRO正面对抗的局面,不过,业界对这种对抗的关注度似乎已经远不如当初了……

硬件规格:
CPU : 128 Bit "Emotion Engine"
- System Clock: 300 MHz
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics : "Graphics Synthesizer"
- Clock Frequency: 150MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Sound : "SPU2+CPU"
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
I/O Processor
- CPU Core: Current PlayStation CPU
- Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
- Sub Bus: 32 Bit
Notes : This is a rough approximation of the System246, as it is apparently slightly modified for each game or manufacturer (e.g. Namco and Sega have their own different revisions)
This hardware is based on Sony PlayStation 2
活跃时间:2000-2008



Alien Sniper   2002

    狙击题材的作品,没有太多信息
   
Alpine Racer 3   2002

    科幻世代的滑雪是怎样的体验?


Battle Gear 3   2002.11  TAITO

    在TAITO的TYPE-ZERO基板开发的赛车系列第三作,如果从《边缘赛车》系列算起则已经是第五集了。基板提升到SYSTEM246,2003.12.25移植PS2
   
Battle Gear 3 Tuned   2003.12

    与PS2移植版同步登场的街机强化版
   
Bloody Roar 3   2000.12.13  HUDSON/RAIZING

    《血腥咆哮3》,本作由NAMCO发行。2001.3.1移植PS2,也是HUDSON的首个PS2游戏

Capcom Fighting All Stars   2003(PROTOTYPE)  CAPCOM

    以3D角色展开的CAPCOM全明星格斗,包括飞龙、哈格市长等都有登场。这也是CAPCOM自2001年淡出街机市场之后意欲回归的重头戏,但作品最终却被取消了
   
Capcom Fighting Jam   2004.10.8  CAPCOM

    被取消的3D版全明星格斗的替代品,是一款2D格斗,原创角色英格丽德得到了保留。2004.12.2移植PS2,2005.5.26移植XBOX
   
Chokosoku Card Racer    2007  CAPCOM



Cobra : The Arcade     2005.11


    根据寺沢武一的漫画改编的光枪射击游戏,可以利用卡片存储枪械的强化档案
   
Dragon Chronicles   2003


    《龙之编年史》,大型育成对战类游戏,最大支持8人对决
   
Dragon Chronicles II    2003


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Fate : Unlimited Codes    2008.6.11  CAPCOM

    根据知名动漫《圣杯之战》改编的3D对战游戏,由RAIZING与CAPCOM协作开发。2008.12.18移植PS2,2009.6.18移植PSP
   
Gun Survivor 3 : Dino Crisis   2002  CAPCOM

    《枪下游魂》系列继《生化危机》和《维罗妮卡》之后的第三集,2002.6.27登场PS2,剧情上与《恐龙危机2》有衔接。
   
Idol Master    2005.7.26

    《偶像大师》,培养偶像明星的街机育成游戏,角色全部由3D建模并以卡通渲染方式表现
   
Minnade Kitaeru Zennou Training    2006


Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T.    2005  CAPCOM

    《机动战士高达SEED联合对扎夫特》,2005.11.17移植PS2,销量达到44万。2007.4.5移植PSP
   
Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T. II    2006.6.29   CAPCOM

    《机动战士高达SEDD联合对扎夫特Ⅱ》,2006.12.7移植PS2,销量达到51万
   
Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans    2003.9  CAPCOM

    《机动战士Z高达幽谷对提坦》,这是《联邦对吉翁》以及DX版之后《高达VS》系列的第三作。2003.12.4移植PS2,销量达到64万
   
Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans DX    2004.8.13  CAPCOM

    《机动战士Z高达幽谷对提坦DX》,前作的强化版,2004.12.9移植PS2和GC,改名为《高达对Z高达》。其中PS2版支持通信对战,销量35万;GC版则支持4P分屏对战,销量6万
   
Pride GP 2003    2003   CAPCOM


Professional Baseball 2002     2002


Quiz Mobile Suit Gundam: Tou. Senshi   2006.5

    高达系列知识的问答游戏。2006.7.13移植PSP

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Ridge Racer V Arcade Battle   2000.11.28

    《山脊赛车5街机版》,原作是PS2的首发作品,逆向移植到了SYSTEM246基板上。实际上由于4代只有PS版,该系列在街机上反而是断代了
   
Rockman EXE: Battlechip Stadium    2006.3   CAPCOM

    这是在GBA上红极一时的《洛克人EXE》系列改编到街机的作品
   
Samurai Surf X   2002

    《波侍》,模拟冲浪游戏,一般人能玩么?
   
Sengoku Basara X     2008.4.9

    《战国婆娑罗》是CAPCOM在PS2后期原创的无双类游戏,本作则是以原作角色展开的2D对战类游戏,由《罪恶克星》系列的ARC SYSTEM WORKS协作开发。2008.6.26移植PS2
   
Smash Court Pro Tournament   2002

    《扣杀球场 职业巡回》,NAMCO老牌的网球游戏新作
   
     
Soul Calibur II    2002.7.10

    《刀魂2》的街机版是SYSTEM246基板,2003.3.27同步移植到PS2、GC和XBOX三大主机,其中PS2版加入了《铁拳》系列的三岛平八,GC版则加入了《赛尔达传说》系列的林克,XBOX加入的是再生侠并对应720P
   
Soul Calibur III Arcade Edition   2006.4.3

    《刀魂3》于2005.11.23在PS2主机独占登场,之后逆向移植到街机
   
Starblade : Operation Blue Planet   2002(PROTOTYPE)

    《星际之刃》的续作,拥有封闭式的半球型屏幕,可惜作品最终没有面市
   
Taiko no Tatsujin 7    2005.7.15,80曲


Taiko no Tatsujin 8    2006.3.23,90曲


Technic Beat      2002   ARIKA


Tekken 4    2001.8

    《铁拳4》的发表日期与《VR战士4》接近,而两部作品也都在2002年春移植到PS2主机,自然也成为了SYSTEM246与NAOMI2基板对比的标准。相比之下,应该说还是世嘉技高一筹
   
Time Crisis 3    2003


    《化解危机3》,系列第三作,算上《危机地带》和PS版《提坦计划》的话则是第五集了。2003.11.20移植PS2

Vampire Night    2001


    《吸血诡夜》,世嘉旗下的WOW社与NAMCO合作开发的光枪射击游戏,这也是两家的首度正式合作。2001.12.6移植PS2
   
Wangan Midnight   2001


    《湾岸 午夜狂飙》,改编自楠通春的赛车漫画,由元气协作开发
   
Wangan Midnight R    2002


Zoids Infinity   2004  TAITO


    支持卡片系统的机器人对战游戏,使用双摇杆操作

Zoids Infinity EX

Zoids Infinity EX Plus


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-11 13:13 编辑 ]

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61.11、NAMCO SYSTEM 256

    强化型的PS2架构基板,其主频和VRAM都有所提升,但具体数据不详
活跃时间:2004-2010


Chou Dragonball Z / Super Dragonball Z   2005.12.22

    《超龙珠Z》,由《街霸Ⅱ》的主创船水纪孝和西谷亮制作。2006.6.22移植PS2
   
Druaga Online : The Story of Aon   


    《多鲁亚加塔网络版》,NAMCO早年名作复出,最大支持4人在线联机
   
Gundam Vs Gundam    2008.4.4

    《高达对高达》,高达VS系列第七作。2008.11.20移植PSP
   
Gundam Vs Gundam Next     2009.3.18


Kinnikuman Muscle Grand Prix    2006.3.15

    《筋肉人 肌肉大赛》,BANDAI在FC时期大卖105万的老品牌升级的3D对战。2006.7.27移植PS2
   
Kinnikuman Muscle Grand Prix 2    2007.6.21

    本作于2008.9.25移植PS2,并收录了FC版的两集作品

Taiko no Tatsujin 9     2006.12.20,100曲


Taiko no Tatsujin 10     2007.7.26,108曲


Taiko no Tatsujin 11     2008.3.18,127曲


Taiko no Tatsujin 12     2008.12.11,128曲


Taiko no Tatsujin 12 More   2009.7.14,183曲


Taiko no Tatsujin 13    2009.12.17,185曲


Taiko no Tatsujin 14    2010.9.8,216曲


Tekken 5    2004.11

    《铁拳5》,世嘉的《VR战士5》迟迟不肯登场,NAMCO于是捷足先登了。游戏在2005.3.31移植到PS2,比后来登场PS3的VF5足足早了两年
   
Tekken 5 Dark Resurrection    2005.12

    《铁拳5暗之复苏》,金发美眉莉莉初登场!本作率先于2006.7.6移植到PSP,2006.12.27移植PS3,这倒算是与VF5同步了


The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai!    2006.9.21

    《幽游白书 死斗!暗黑武术会》,2007.1.11移植PS2

Time Crisis 4    2006



    《化解危机4》,目前已知唯一使用了SYSTEM SUPER 256基板的作品。2007.12.20移植PS3

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-11 13:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 conda 于 2019-3-8 19:34 发表


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可处理镜面高光;
SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是 ...
早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德描画法”吗?

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引用:
原帖由 werety 于 2019-3-11 14:06 发表

早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德 ...
1、正解,类似镂空版套色印刷。
2、对 Gouraud Shading

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61.12、NAMCO N2 SATELLITE TERMINAL

    这是一块PC架构的基板,以NVIDOA的nForce2为基础,所以称作N2。上面都是一些可以联机的大型游戏
活跃时间:2003-2010



Counter Strike Neo   2003


    在PC领域鼎鼎大名的《反恐精英》街机版,以WIN2000版本为基础

Counter Strike Neo V2    2005.8

    这是以LINUX版本为基础的新版

Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield   2006.11.7


    《机动战士高达 战场之绊》,类型是标准的座舱式3D射击
   
New Space Order   2007

    沿用了经典名作《铁板阵》元素的支持联网对战的太空题材MMO,不过最终没有面市

Animal Kaiser - The King of Animal     2008

    利用卡片系统的育成类游戏   
   
Ace Driver 3:Final Turn    2008

    SYSTEM22基板的作品时隔12年推出的续作

Moto GP DX

    这个据说是某中国开发团队的作品,而非NAMCO本厂出品

Wangan Midnight Maximum Tune 3   2007.7.18

    《湾岸极速》是SYSTEM246基板的《湾岸赛车》系列之后,NAMCO使用XBOX的互换基板CHIHIRO开发的新作,前两集都使用CHIHIRO基板,第三集则使用N2基板,并接连推出了两个强化版,这可以表明N2的规格是在CHIHIRO之上的
   
Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX     2008.12.16


Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX Plus    2010.3.4


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-12 13:04 编辑 ]

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61.13、NAMCO SYSTEM 357

    这个就是PS3架构的基板了。


硬件规格:
Hardware : PS3 Based
CPU : Cell
CPU Notes : Microprocessor consisting of one 3.2 GHz PowerPC-based Power Processing Element (PPE) and six Synergistic Processing Elements (SPEs).
A seventh runs in a special mode and is dedicated to aspects of the OS and security, and an eighth is disabled to improve production yields.
PlayStation 3's Cell CPU achieves 204 GFLOPS single precision float and 15 GFLOPS double precision.

GPU : RSX
GPU Notes : Based on NVIDIA G70 (NV47) architecture. The GPU makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 700 MHz with an effective transmission rate of 1.4 GHz and up to 224 MB of the 3.2 GHz XDR main memory via the CPU (480 MB max)

Ram : 256MB Rambus XDR DRAM, clocked at CPU die speed.

Notes : The floating point performance of the whole system (CPU + GPU) is reported to be 2 TFLOPS.
This hardware is based on Sony PlayStation 3
活跃时间:2007-2011


Deadstorm Pirates    2010


    座舱式光枪射击游戏,玩家扮演野狗号海盗船的船员埃力克和莉尔,为寻找传说中海盗文森特所持有的可以操控风的秘宝“霸者的气息”而战斗。

Dragon Ball ZENKAI Battle Royale   2011.5.25

    龙珠系列的新作,支持卡片系统和网络联机对战
   
Mobile Suit Gundam Extreme Vs.    2010.9.28

    高达VS系列第九作,也是系列的十周年纪念作。2011.12.1移植PS3,销量达到60万
     
Razing Storm    2009


    《化解危机》系列的外传作品,可算是第七作了。这游戏猪头倒是在成都见过,忘了是SM广场还是万达大玩家了。2010.10.21发售的PS3版《BIG3 GUN SHOOTING》中收录了本作与《化解危机4》及《Deadstorm Pirates》三部作品,可算是光枪射击游戏玩家的一道盛宴!

Tekken 6   2007.11.26

    《铁拳6》,增加了胖子鲍波、占星师扎菲娜等4位新角色。2009.10.29移植PS3和XB360,2010.1.14移植PSP
   
Tekken 6 Bloodline Rebellion    2008.12.18

    《铁拳6血统叛乱》,追加机器少女阿莉莎等2名新角色,移植版的《铁拳6》都是以此作为基础的
   
   

Tekken Tag Tournament 2   2011.9.14

    《铁拳TT2》,已知唯一的SYSTEM357上位基板SYSTEM369的作品,登场角色达到史无前例的59人。2012.9.13移植PS3和XB360,2012.12.8移植WiiU

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引用:
原帖由 conda 于 2019-3-8 19:34 发表


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式) ...
我怎么感觉你说反了?记得以前电软说MODEL2是没有光源处理和半透明效果的,而这些机能恰恰是NAMCO SYSTEM基板的强项。比如VR战士2和魂之利刃,VR战士的人物影子明显没有半透明效果。而世嘉拉力和梦游美国赛车的贴图效果感觉就要比山脊赛车强了一个档次。

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61.14、NAMCO SYSTEM ES

    这个要算是目前NAMCO(当然已经是NBGI了)最高规格的街机基板了,最初的ES1是基于LINUX的DEBIAN操作系统,后来的ES2PLUS和ES3则采用了WINDOWS EMBEDDED 7嵌入式操作系统。
活跃时间:2009-



SYSTEM ES1
NIRIN(2009年4月6日)


    《二轮》,摩托竞速游戏,应对世嘉同期的《哈雷·戴维森 路霸》

TANK!TANK!TANK!(2009年10月5日)


    与《东京大战争》相似的3D射击游戏,坦克可以装备机枪、加农炮、喷火器、电磁炮、导弹、高能激光等多种武器,支持多人协作。2012.12.26移植WiiU
   
Dead Heat(2011年4月20日)


    这是《湾岸》制作组开发的赛车新作,使用了3D立体影像技术。作曲者是古代祐三
   
機動戦士ガンダム 戦場の絆(Rev3.x以降)(2011年7月29日)


WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE 4(2011年12月15日)



SYSTEM ES2 PLUS
百獣大戦グレートアニマルカイザー(2012年7月下旬)

    N2基板卡片对战游戏的续作

アイカツ!(2012年10月25日)

    《偶像活动》,以大人气动画改编,可以利用卡片来设置服饰的音乐节拍类游戏。代言人是时年21岁的AKB48中偶像板野友美

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SYSTEM ES3

MarioKart Arcade Grandprix DX(2013年7月25日)

    任天堂经典名作《马里奥赛车街机版》系列第三集,从TRIFORCE基板升级到SYSTEM ES3,引入了3DS版《马里奥赛车7》的要素,并可以通过升级来追加角色和赛道
   
MachStorm (2013年12月19日)

    《极速风暴》,延续《王牌空战》理念的空战模拟游戏,采用大型封闭式框体和环形屏幕,带有座椅震动和送风系统,让玩家体验到前所未有临场感

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 (2014年3月12日)

    《湾岸极速5》,这个系列自2001年出道以来,历经SYSTEM246、CHIHIRO、N2直到SYSTEM ES3基板,可谓是街机赛车游戏的常青树
   
Lostland Adventure (2014年8月上旬)


    《失落岛大冒险》,题材类似世嘉的《丛林大冒险》,采用立体封闭式框体

Star Wars: Battle Pod (2014年10月8日)


    《星球大战 战斗队》,涵盖老三部曲的死星之战、霍斯星球之战、帝国舰队之战、雅汶四号之战、恩多行星之战等众多经典场面,框体与《极速风暴》相同。


鉄拳7 (2015年2月18日)

    相比《VR战士》系列出到5代就停步不前,《铁拳》系列却继续推出了TK6、TKTT2乃至TK7。TK7的初始角色为20人,随基板累计时间还会有7位角色出现,而舞台只有8个
   
タイムクライシス5 (2015年3月12日)

    《化解危机5》,SYSTEM SUPER256基板的前作9年之后登场的系列新作,可见NBGI并未放弃传统街机市场。本作也是BANDAI NAMCO GAMES更名为BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT之前的最后一部街机游戏
   
シンクロニカ (2015年6月18日)

    使用触摸屏操作的音乐游戏

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX (2015年12月15日)

鉄拳7 FATED RETRIBUTION (2016年7月5日)
    追加了CAPCOM《街霸》系列的著名角色豪鬼,鲍波和妮娜也复出。2017.6.1移植到PS4和XBOX ONE,家用机版本还有李超狼、熊猫等角色追加,更可以通过DLC使用《饿狼传说》系列的吉斯、藤堂香澄和FFXV的主角凯拉姆
   
ガンバレットX (2016年11月17日)



湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX PLUS (2016年12月15日)



    NAMCO与世嘉之间的竞争可谓是街机领域最为豪华的排场,尤其是在3D对战、竞速、光枪三大类型上,这两家的作品就代表着业界的最高水准。让我们为这两位元老的伟大成就致敬。


次回预告:SEGA

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SYSTEM ES没硬件介绍?

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62、SEGA

    80年代中期世嘉凭借高超的2D活动块缩放技术和强大的框体设计,创造出一系列的经典名作,占据了大型框体街机的大部分市场。那个时候任何厂商在这方面都是不能与之抗衡的。但在80年代末期,NAMCO率先使用3D多边形处理技术后,世嘉就明显感觉到了压力。那个时候对于多边形技术的运用都还处于摸索阶段,世嘉于是也和之前的NAMCO一样,没有急于强行进入这一领域,而是潜心打磨,在技术、制作和理念方面不断的沉淀积累,为的就是一炮打响。事实证明,这个目标是实现了。


62.1、SEGA MODEL 1

    虽然1991年问世的SYSTEM32基板的性能指标优异,甚至比两年后登场的CPS2更高,但它依然不能实现3D多边形处理,这方面,世嘉的步伐比NAMCO晚了整整三年。也因此,一旦进入该领域,世嘉自然就应该有更高的起点:MODEL1基板由世嘉与美国航空企业MARTIN MARIETTA合作研发——这就是后来的军工巨头洛克希德·马丁公司的前身之一。军工企业参与民用产品的开发,这本身就是巨大的荣耀。以32位的NEC V60处理器配合同样是32位的富士MB86233图像芯片,68K作为音效处理,从规格到售价都是当时业界的顶级。世嘉公然打出了“秒间18万多边形”的号召,这是业界首次出现这样的硬指标宣传,有着泰山压顶般的气势!


硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC NEC V60 uPD-70616 @ 16 MHz (2.5 MIPS)
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86233 FPU 32bits 16M flops
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Geometry : 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec
Rendering : 1,200,000 pixels/sec
Video : Shading Flat Shading, Diffuse Reflection, Specula Reflection, 2 Layers of Background Scrolling, Alpha Channel
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Board Pictures : Board in metal case - AMP - Communication board - CPU board - I/O board - Sound board - Video board
Notes : Sega went to General Electric Aerospace (who made the first 3D simulators for NASA in the 1960s) in 1991-92 for assistance to develop a CG platform architecture for their new experimental 3D system, which later became known as Model 1. Virtua racer was the game being written to find out how viable hardware 3D games were, it was never designed to be released, but it was such a success internally they decided to actually release it.
Unfortunately, seeing as it was so expensive to manufacture it was never a stunning financial success for Sega, but it did cement their place in the history books as the world leader in 3D arcade technology, a title which they still hold to this day, and it led to possibly the most popular platform ever, Model 2.
Emulators : MAME (partial) - Modeler (partial)
活跃时间:1992-1994


Virtua Racing    1992.8


    《VR赛车》,大凡新的3D基板推出,总会以赛车类型作为主打,因为这是最容易也最适合表现3D图像的类型。本作由铃木裕制作、光吉猛修作曲、名越稔洋担任美术,框体以空气压缩技术来实现加速的推背感,在宣传画中赫然标明“每秒180000多边形”的数据,不仅震撼着业界,更是引领了在今后近10年时间里各家硬件纷纷以此为宣传重点。本作于1994.3.18推出MD移植版,内置专用SVP加速芯片实现了每秒9000多边形处理;1994.12.16推出32X豪华版,可实现每秒20000多边形处理;1995.12.22移植SS
   
Virtua Formula    1993

    《VR赛车》的豪华升级版,使用70吋的16:9大屏幕显示,最大对应8台框体联机对战,每台售价高达1200万日元,是原作的一倍以上!

Virtua Fighter  1993.12

    这也许不是第一款3D图像的对战游戏,但这是第一款给3D对战类型订立了标准的作品,这才是具有划时代意义的作品!《VR战士》尽管在图像方面相比后来的作品显得那么的简陋,但在当时带给玩家的新颖感和震撼力是毋庸置疑的。1994.11.22移植到SS作为首发游戏,获得了36分白金殿堂和70万以上的销量;1995.10.20移植32X卡带版,也是该主机最后一款作品


Star Wars Arcade   1994.4


    本作相距NAMCO的《星空之刃》也是三年时间了。世嘉为了在同一类型展开竞争,选择了与卢卡斯电影合作,以《星球大战》为题材开发本作。可以使用镭射光束和质子鱼雷两种武器,并且支持1P控制飞行、2P控制炮火的协力模式。

Wing War   1994.6

    3D多边形打造的飞行射击游戏,与《VR赛车》一样支持4种视点切换。由于NAMCO已经有了《王牌空战》,世嘉更需要做出自己的特色,可以联机对战就是本作凌驾于同类游戏的最大特征,可选机体包括战斗机和直升机在内共有8架
   
Wing War R360

    使用R360框体的版本。这样的豪华体验是街机才能有的

Tecwar / Netmerc   1994(PROTOTYPE)


    使用双重荧幕加上目镜来营造3D立体视觉效果3D机甲射击游戏,不过这个技术当时并不成熟,在当年的AOU展会上反响一般,后来取消了上市计划

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