五道杠
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-3-7 10:33 发表 posted by wap, platform: Samsung 这应该是最后一组Labo了,当初第一个宣传片上的玩具创意,至此就全都发售了,以Labo目前的销量,我也不觉得老任会续这个品牌。
原帖由 @yuong32 于 2019-3-7 11:05 发表 labo有可能不搞,但我觉得NSVR这个产品线会有后续的,不管是以labo纸模的形式还是软塑料拼件之类,目前任天堂做的事就是在不断提高NS的综合性价比,labo也好VR也好,都是丰富游戏平台体验的锦上添花。这次加入VR后,NS的游戏体验跨度达到了一个历史上前无古人的高度,包括从古至今所以电子游戏设备在内,NS是游戏种类、游戏玩法和游戏对应玩家年龄层最广的,这种跨度是多元、多维、全方位的,适用者下至小孩上至老人、游戏类型下至手游上至主机、玩法领域下至触摸上至体感VR(关键门槛极地),这种多元、多维、全方位的游戏体验已经成为NS高性价比的重要卖点。
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @yuong32 于 2019-3-7 10:45 发表 任天堂这次的想法就比较正确了,推出一个3980日元的基础包,labo这个东西给用户的第一感受就是廉价消耗品(纸质给人的印象就是容易坏),属于体验一把新奇的产品,这种定位下价格就得便宜。 之前labo卖不好的三大原因: 1、定价与易损坏的感受不符 2、组装复杂,从产品到手到实际体验的时间太长,定位儿童却需要大人帮忙才能使用 3、之前套装里的产品延展性不够,只能用在对应的labo游戏上,综合性价比低。 而这次VR基础套装在以上三个方面都有所改进,定价便宜了、VR眼镜本体看起来很容易组装、VR眼镜具备广泛适用性可与其它游戏联动。如过这个VR的实际效果还过得去,应该会卖的不错。
原帖由 yfl2 于 2019-3-7 11:08 发表 posted by wap, platform: iPad 手机vr门槛才叫低,而且比switch各方面指标都更好
原帖由 @yuong32 于 2019-3-7 11:13 发表 要看综合性价比,在玩游戏上NS能做的比手机多的多呀,而且这是任天堂的VR游戏,还可以结合体感外设,往后可能还会有其它游戏联动,作为依附于NS的蓝海产品这些卖点已经够了,当然如果NS屏幕确实效果太差就没办法了。
原帖由 yfl2 于 2019-3-7 11:15 发表 posted by wap, platform: iPad 性价比就更没法谈了,手机是必需品,成本可以忽略 任天堂的vr游戏怎么了,任天堂的LABO赛车游戏也有啊,难道能和马车比么...
原帖由 @yuong32 于 2019-3-7 11:22 发表 这就扯远了,这里说的综合性价比当然是玩游戏层面的,谁会拿NS和手机去比生活工作层面的综合性价比。你要拿手机VR比NSVR,我只是说NSVR游戏有任天堂品牌的加持,这是相对手机VR游戏的一个卖点。
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 yfl2 于 2019-3-7 11:23 发表 posted by wap, platform: iPad labo的kit1和kit3都兼容马车,也都有任天堂原创游戏支持,所以呢? 对了vb还有任天堂游戏支持呢 本帖最后由 yfl2 于 2019-3-7 11:24 通过手机版编辑
魔王撒旦
原帖由 chaincain 于 2019-3-7 10:36 发表 posted by edfc, platform: iPhone X vr纸盒子在淘宝买多少来着?
原帖由 萝卜 于 2019-3-7 11:23 发表 内窥镜视角的VR体感,我觉得这波稳了
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