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[新闻] 《鬼泣5》评分已出

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:28 发表

其实导演是想做开放世界的,只是他没有在鬼泣这个系列上做
下一步他就要去搞龙之信条2了
那就做呗,以现在的机能什么做不出来?做个鬼泣黑魂、鬼泣地平线都行,地图搞得大大的,上面分布各种怪,再加点场景探索解谜,还能网络更新任务好不好。但我现在感觉到,把游戏做的看似面面俱到不算多牛,因为机能已不再是瓶颈、又有那么多游戏可借鉴,而能在自己原本就特色的地方再向着更高峰发起挑战才是更困难也更不容易的。


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原帖由 yuong32 于 2019-3-7 19:20 发表

其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了 ...
业界也就地狱能把一个IP同时保持有2D、3D系列,而且达到品质巅峰后继续不断开拓新玩法的厂商了。



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原帖由 xiaogao 于 2019-3-7 19:05 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
是不是我英文太差了?
这也能算到缺点里?
这明明是优点好不好
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
只有粉丝会喜欢会容忍的特点,在普通群众眼里其实挺傻逼的。
比如我以前超级喜欢mgs系列,上礼拜玩了下hd版,卧槽这里面怎么这么多傻逼台词和尬演  TGFC·NG


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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @Epilogue  于 2019-3-7 20:16 发表
销量超过生化危机2重制版感觉没悬念,国内热度明显比re2高
我倒觉得未必

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原帖由 Epilogue 于 2019-3-7 20:16 发表
销量超过生化危机2重制版感觉没悬念,国内热度明显比re2高
很正常,生化2那么复古本来在这个时代就显得小众,有情怀的毕竟是小众。

更重要的是如今的act大作其实也没几个了,选择其实不多,未来几年也不见得能有续作,销量会进一步在这少数几个游戏聚拢。

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