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[新闻] 《鬼泣5》评分已出

posted by wap, platform: Samsung
xbox版的分数比ps4版的还高啊


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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-3-7 12:11 发表
本来满怀期待的,你这又是最后两关怎么怎么样又是游戏场景不多,多少有点膈应啊
你喜欢在游戏发售前看别人通关评论没问题啊,没必要看到什么都贴过来吧,先不说你转述的这些内容是不是就一定是对的,但毕竟有些对这些内容比较敏感的人
不过你有发帖的权利,如果以后大家都这么做,那么在我自己游戏通关以前,只能选择不进游戏区了
想起以前玩神海4,泥潭有人发了一句“德雷克死了”,那么德雷克到底死了没呢,这剧透是不是真的呢,而这往往是游戏结束才知道的事,整个游戏过程就变得比较膈应了。。。
有句话叫丑话说前头,哈哈好了我不说了,不好意思



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-3-7 12:11 发表
troll想钓,你可以不上钩
好吧,不理他


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Posted by: samsung SM-G9500
体验版体验太差
先谨慎观望

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这MC评分的平台选择,有没有啥规则的? 怎么这次是XBOX版的媒体最多了?

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原帖由 newkyo 于 2019-3-7 12:41 发表
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这MC评分的平台选择,有没有啥规则的? 怎么这次是XBOX版的媒体最多了?
微软买走了欧美的平台宣传权,卡婊拿去给媒体送测的也是X1版居多
在乎这个问题的话你可以去看opencritic,那个是不分机种的,但其他机种媒体也给予了好评

Wccftech 98
PC Gamer 90
Dualshockers 90
PCGamesN 80

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:41 发表
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闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
https://www.resetera.com/threads ... me-go.103797/page-6

英国卫报记者Jintor带来的一些好消息(对于老玩家而言)
他说不止DH不难,SOS(HARD)也不难,但DMD很难
不过他打算先出个SOS无伤通关视频,所以这人不是手残

默认情况一周目只有DH难度
好消息是,有一个特殊的办法是可以无需通关,直接解锁SOS和DMD难度的
开场有一个BOSS,如果你凭借能力抢在触发剧情就把他手动打败了,那么就直接解锁SOS和DMD

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 12:56 编辑 ]

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
prologue 里第一次urizen boss战打掉还有隐藏结局  TGFC·NG

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其实流程这个事吧,我觉得,银河城是做不出来了,但是能做到洛克人X8那种自由选8个关卡,3个主角的方式,也算很高自由度了
但是鬼泣5到现在还是剧情驱动游戏,他们就不想这么做

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 18:25 发表
其实流程这个事吧,我觉得,银河城是做不出来了,但是能做到洛克人X8那种自由选8个关卡,3个主角的方式,也算很高自由度了
但是鬼泣5到现在还是剧情驱动游戏,他们就不想这么做
如果要做那种,就是ARPG了
就不能作为ACT游戏做介绍了
CAPCOM就是想要证明,哪怕是ACT,我们也有足够的深度和足够吸引人的地方
这种特点不是RPG类游戏能比的。
不是依靠等级和刷怪,而是依靠技术水平和打法花样来吸引人

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引用:
原帖由 蓝天 于 2019-3-7 18:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果要做那种,就是ARPG了
就不能作为ACT游戏做介绍了
CAPCOM就是想要证明,哪怕是ACT,我们也有足够的深度和足够吸引人的地方
这种特点不是RPG类游戏能比的。
不是依靠等级和刷 ...
洛克人又不是RPG
这么做的缺点就是剧情很难写了,因为你没法控制他下一步打哪个BOSS,用什么角色打
实际上鬼泣学洛克人的东西已经够多了,从打败BOSS得到武器,再到场景里翻出提升HP上限的道具,都是如此,只有流程没有靠拢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:03 编辑 ]

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
是不是我英文太差了?
这也能算到缺点里?
这明明是优点好不好
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:00 发表

洛克人又不是RPG
这么做的缺点就是剧情很难写了,因为你没法控制他下一步打哪个BOSS,用什么角色打
实际上鬼泣学洛克人的东西已经够多了,从打败BOSS得到武器,再到场景里翻出提升HP上限的道具,都是如此,只有流 ...
其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了3D玩法游戏,而是在2D领域深化下去,现在很多4399游戏就是对2D游戏的再次创新,这时你才发现原来2D领域还有那么多没被开垦的处女地。同样鬼泣所代表的3D砍杀类动作游戏也是,要随大流做个类似银河城的开放世界从机能角度完全没问题,再加点育碧式地图任务也行,这里砍三个木偶那边砍四个牛头,但这样最后所有游戏玩起来都差不多了,所以敢于在自身固有类型上深度挖掘的游戏值得钦佩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-7 19:30 编辑 ]

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现在ps4版86分过90基本不可能了,没惊喜也不算雷

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-7 19:20 发表

其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了 ...
其实导演是想做开放世界的,只是他没有在鬼泣这个系列上做
下一步他就要去搞龙之信条2了

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