天外飞仙
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小黑屋
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2019-3-7 12:11 发表 本来满怀期待的,你这又是最后两关怎么怎么样又是游戏场景不多,多少有点膈应啊 你喜欢在游戏发售前看别人通关评论没问题啊,没必要看到什么都贴过来吧,先不说你转述的这些内容是不是就一定是对的,但毕竟有些对这些内容比较敏感的人 不过你有发帖的权利,如果以后大家都这么做,那么在我自己游戏通关以前,只能选择不进游戏区了 想起以前玩神海4,泥潭有人发了一句“德雷克死了”,那么德雷克到底死了没呢,这剧透是不是真的呢,而这往往是游戏结束才知道的事,整个游戏过程就变得比较膈应了。。。
原帖由 @yfl2 于 2019-3-7 12:11 发表 troll想钓,你可以不上钩
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混世魔头
元始天尊
原帖由 newkyo 于 2019-3-7 12:41 发表 posted by wap, platform: Android 这MC评分的平台选择,有没有啥规则的? 怎么这次是XBOX版的媒体最多了?
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 00:41 发表 posted by wap, platform: Android 闹猫简单点无所谓,关键是别老是从闹猫开始给难度,打到dmd还要通个3遍,简直有病,闹猫做的那么简单心里都没点逼数
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 18:25 发表 其实流程这个事吧,我觉得,银河城是做不出来了,但是能做到洛克人X8那种自由选8个关卡,3个主角的方式,也算很高自由度了 但是鬼泣5到现在还是剧情驱动游戏,他们就不想这么做
原帖由 蓝天 于 2019-3-7 18:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 如果要做那种,就是ARPG了 就不能作为ACT游戏做介绍了 CAPCOM就是想要证明,哪怕是ACT,我们也有足够的深度和足够吸引人的地方 这种特点不是RPG类游戏能比的。 不是依靠等级和刷 ...
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 19:00 发表 洛克人又不是RPG 这么做的缺点就是剧情很难写了,因为你没法控制他下一步打哪个BOSS,用什么角色打 实际上鬼泣学洛克人的东西已经够多了,从打败BOSS得到武器,再到场景里翻出提升HP上限的道具,都是如此,只有流 ...
原帖由 yuong32 于 2019-3-7 19:20 发表 其实现在这样也挺好,前两年所有游戏都在想着进化,不管自己原来是什么类型的游戏,似乎只要到了次世代平台,就要做成开放地图、做成视角360视角,这点上任天堂比较牛,一个2D玩法游戏的进化不是进化着进化着变成了 ...