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[新闻] 《鬼泣5》评分已出

高分信媒体,低分信自己。

无所谓了


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简单来说就是这套东西很多人已经不感冒了,所以也没觉得有多大毛病,但是也不觉得有多好,总之高分也好低分也好都没什么号奇怪的,全看个人口味



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Gamespot列出的缺点之一是“没有充分发挥在线合作的价值”
虽然现在说这句话没问题……但是他们没意识到4月更新的血宫可能有合作血宫?
我是不信卡婊会单纯为了战役这一点点合作桥段费事做了个联机功能
引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 01:28 发表
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简单来说就是这套东西很多人已经不感冒了,所以也没觉得有多大毛病,但是也不觉得有多好,总之高分也好低分也好都没什么号奇怪的,全看个人口味
创新幅度5代是比4代大的
有V这个反传统的角色,还有合作模式
当然如果是别的要求,比如地图银河城化,这个是没有的,鬼泣系列也从来没有把精力放在这上面,所以流程确实比较迂腐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:26 编辑 ]


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突然想起来之前gs给一个游戏9分 却没说任何缺点

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 02:14 发表
Gamespot列出的缺点之一是“没有充分发挥在线合作的价值”
虽然现在说这句话没问题……但是他们没意识到4月更新的血宫可能有合作血宫?
我是不信卡婊会单纯为了战役这一点点合作桥段费事做了个联机功能

创新幅度5代是比4代大的
有V这个反传统的角色,还有合作模式
当然如果是别的要求,比如地图银河城化,这个是没有的,鬼泣系列也从来没有把精力放在这上面,所以流程确实比较迂腐
所以我一直说旧式动作游戏需要的不是微创新,而是大刀阔斧的改革,这评分基本和前几代也是大差不差,就看销量能不能有突破了

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对得起我那么早就预购

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分数可以了,玩demo就觉得没有什么太大的进化,只要填充的内容够足够硬就OK了,鬼泣的流程一直都没觉的有什么意思,靠战斗部分吃饭的游戏
不过这作市场表现有点担心,感觉根本上还是满足老粉需求的,除了画面人设风格更贴近欧美市场好像没什么能促进销量的点

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卡普空牛逼!

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据通关人的说场景不多

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卡婊真牛逼!!!!

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不枉我subid还没出就在买了俄区key

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 11:12 发表
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据通关人的说场景不多
233 你能不能不要剧透游戏内容了

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2019-3-7 11:34 发表
233 你能不能不要剧透游戏内容了
这不算剧透吧……只是说游戏场景没做很多

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原帖由 @不死但丁  于 2019-3-7 00:54 发表
这又是谁和你说的
troll想钓,你可以不上钩

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-7 11:58 发表
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这不算剧透吧……只是说游戏场景没做很多
本来满怀期待的,你这又是最后两关怎么怎么样又是游戏场景不多,多少有点膈应啊
你喜欢在游戏发售前看别人通关评论没问题啊,没必要看到什么都贴过来吧,先不说你转述的这些内容是不是就一定是对的,但毕竟有些对这些内容比较敏感的人
不过你有发帖的权利,如果以后大家都这么做,那么在我自己游戏通关以前,只能选择不进游戏区了
想起以前玩神海4,泥潭有人发了一句“德雷克死了”,那么德雷克到底死了没呢,这剧透是不是真的呢,而这往往是游戏结束才知道的事,整个游戏过程就变得比较膈应了。。。

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