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38鬼泣节到了,开玩!

正版这家发货慢 包邮还行


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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2019-3-7 00:38 发表
正版这家发货慢 包邮还行
反正数字版解锁就玩,他早点晚点都无所谓

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-7 01:10 通过手机版编辑



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前排提醒,这次亚太版的中文可能会以下载码形式提供


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又有钱又有爱,真好

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原帖由 @AikenShaw  于 2019-3-7 10:25 发表
又有钱又有爱,真好
钱是真没有,儿子学费每月都要万把块,平时也没啥兴趣爱好,花销都被游戏占了大头

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玩了两关结束,结算都是s。第一关真短,游戏是真简单

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玩到第十关,刚能用但丁,xbox手柄玩是真不舒服,十字键切风格不好切

尼禄比4代的设计那是强太多,假手的加入让尼禄的系统上升两个档次不止,手不能切换是利大于弊,一来增加了随机性和不可预计性,二来可以减少操作,假手本身设计的也种类又多又有意思

v是一个很有意思的角色,是个绝对意义上易学难精的系统,他其实最像以前的vergil,两个攻击键互不影响,就像以前vergil的幻影键,但比vergil更复杂,应为两种攻击方式豹和鸟都有很复杂的出招表,要操控自如,不亚于两只手同时画两幅画,但是反过来说,能不近身攻击敌人的特点以及没有复杂连招的特点又让他的操作层面比较简单

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DH初见难度跟4代差不多
不过我感觉这一作很多设计都源自英国那边忍者理论的DmC,当然制作组对此也没有掖着藏着,发售前他们就承认了,只不过没承认具体在哪
尼禄那个绳索更像是DmC的但丁锁链,而不是鬼泣4的鬼手,这个谁都能发现
另外就是华丽度越高音乐越有激情,打败一波敌人后给个景深特写

但我觉得最重要的是,这一代跳跃被大幅强化,侧滚的意义被削弱了
不但跳的比4代更高更远,无敌帧时间也明显更长,以前只有起跳那10帧,现在几乎覆盖了整个上升段
也就是说只要你没直接正面跳到敌人的刀口上,你基本就不会被打中

众所周知,鬼泣1确立的那套锁定+方向的系统源自时之笛
但从3代引入骗子的回避之后,就在弱化侧滚这个新手很讨厌的系统
DmC彻底把侧滚取消了,换成了无需锁定的方向式回避
鬼泣5虽然没彻底取消,而且还保留了职业技能(比如枪神LV4是霰弹枪突击糊脸后往三个不同方向侧滚),但侧滚的意义被大幅削弱了
我作为一个老玩家,在5代居然一次侧滚都没用过,连我自己都感到不可思议
甚至大部分BOSS战都是鼓励你通过跳跃躲避攻击,而不是像1代和3代那样反复在地上滚
升级了二段跳和尼禄的绳索距离,BOSS战难度就大幅下降

个人的观点,尼禄继承的是DmC,而但丁基本还是鬼泣4那一套
V是设计最好的,最有创新,也最能被接受的,新手可以靠龟轻松过关,大触可以秀出花来
技能之间有很深入的连协,形成了一个自洽的体系
我甚至觉得,如果神谷光头几年前能拿出这种设计,龙鳞化身大概也不会被取消
当然导演自己表示V这个召唤兽系统的源头是龙之信条的从者系统而已

手柄的问题我是看角色的
尼禄我用Xbox手柄一直都是一种痛苦,倒是但丁,用Xbox手柄也无所谓

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:21 编辑 ]

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轮船那关有点像DMC某关
拼刀也算削弱了翻滚

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-9 01:07 发表
DH初见难度跟4代差不多
不过我感觉这一作很多设计都源自英国那边忍者理论的DmC,当然制作组对此也没有掖着藏着,发售前他们就承认了,只不过没承认具体在哪
尼禄那个绳索更像是DmC的但丁锁链,而不是鬼泣4的鬼手,这个谁都能发现
另外就是华丽度越高音乐越有激情,打败一波敌人后给个景深特写

但我觉得最重要的是,这一代跳跃被大幅强化,侧滚的意义被削弱了
不但跳的比4代更高更远,无敌帧时间也明显更长,以前只有起跳那10帧,现在几乎覆盖了整个上升段
也就是说只要你没直接正面跳到敌人的刀口上,你基本就不会被打中

众所周知,鬼泣1确立的那套锁定+方向的系统源自时之笛
但从3代引入骗子的回避之后,就在弱化侧滚这个新手很讨厌的系统
DmC彻底把侧滚取消了,换成了无需锁定的方向式回避
鬼泣5虽然没彻底取消,而且还保留了职业技能(比如枪神LV4是霰弹枪突击糊脸后往三个不同方向侧滚),但侧滚的意义被大幅削弱了
我作为一个老玩家,在5代居然一次侧滚都没用过,连我自己都感到不可思议
甚至大部分BOSS战都是鼓励你通过跳跃躲避攻击,而不是像1代和3代那样反复在地上滚
升级了二段跳和尼禄的绳索距离,BOSS战难度就大幅下降

个人的观点,尼禄继承的是DmC,而但丁基本还是鬼泣4那一套
V是设计最好的,最有创新,也最能被接受的,新手可以靠龟轻松过关,大触可以秀出花来
技能之间有很深入的连协,形成了一个自洽的体系
我甚至觉得,如果神谷光头几年前能拿出这种设计,龙鳞化身大概也不会被取消
当然导演自己表示V这个召唤兽系统的源头是龙之信条的从者系统而已

手柄的问题我是看角色的
尼禄我用Xbox手柄一直都是一种痛苦,倒是但丁,用Xbox手柄也无所谓
关于侧滚,其实是这样的,1代里跳的无敌争是测滚的一半,到了3代两者就变一样了,所以3开始就明显用测滚的机会少很多通,而且测滚1里和敌人的攻击方式配合的更好,3开始没那么考究

再说到你说的骗术师取代测滚的问题,我以前也说,自由不代表正确,3不能切换风格,造成你再利用所选风格优势的同时,也要舍弃掉其他风格的优势,4开始随便切,带来的结果就是只要你手快反应快,你可以把好处全占了,像骗术师这样的闪避优势又被进一步放大,所以这又牵涉到我说的另外一个问题,4的乐趣全集中在操作,系列的策略性被抹杀了

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不过这次让我最欣慰的是尼禄的枪各方面平衡总算调整到位了,4里那是什吗鬼

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另外各场景区分度太小算是个缺点,感觉在城里逛到哪里都一样

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:28 发表
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关于侧滚,其实是这样的,1代里跳的无敌争是测滚的一半,到了3代两者就变一样了,所以3开始就明显用测滚的机会少很多通,而且测滚1里和敌人的攻击方式配合的更好,3开始没那么考究 ...
但也不能说用但丁的人都是八爪鱼
实际上多职业技能设计本身也照顾了手速
比如你要接近敌人,你有骗子的瞬移,有枪神的霰弹突击,还有默认的stinger,哪个都能用
有时候我图省事就不会用瞬移,反正接近的办法有的是

我承认我最喜欢的角色一直是但丁,虽然我不是八爪鱼,但是及时切换几个主力技能还是做得到的,这也就够了
5代有一个进步是你可以自由选择但丁所带的武器数量了,而不是4代那种必须同时带六个,更别提4代两把初始枪在二周目就已经没用了
我其实一直不在乎但丁有多少武器,哪怕5代只有手枪+霰弹枪+大剑+圈套这一种初始组合我都没意见
毕竟1代主要就是这4把,在我眼里看来这就是永恒的黄金组合四重奏,并没有因为武器少而影响乐趣

至于尼禄我在4代用的不多,只是DMD全成就通关后草草了事
根据我的印象,5代尼禄的左轮蓄力似乎是被增强了,而目押红刀的判定也变得更宽松
当然,除了红刀和手臂,尼禄没有什么暴力输出手段,去了这两个就不容易给重型敌人打出硬直,而但丁在这方面就丰富得多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:37 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-9 01:34 发表
但也不能说用但丁的人都是八爪鱼
实际上多职业技能设计本身也照顾了手速
比如你要接近敌人,你有骗子的瞬移,有枪神的霰弹突击,还有默认的stinger,哪个都能用
有时候我图省事就不会用瞬移,反正接近的办法有的是

我承认我最喜欢的角色一直是但丁,虽然我不是八爪鱼,但是及时切换几个主力技能还是做得到的,这也就够了
5代有一个进步是你可以自由选择但丁所带的武器数量了,而不是4代那种必须同时带六个,更别提4代两把初始枪在二周目就已经没用了
我其实一直不在乎但丁有多少武器,哪怕5代只有手枪+霰弹枪+大剑+圈套这一种初始组合我都没意见
毕竟1代主要就是这4把,在我眼里看来这就是永恒的黄金组合四重奏,并没有因为武器少而影响乐趣

至于尼禄我在4代用的不多,只是DMD全成就通关后草草了事
根据我的印象,5代尼禄的左轮蓄力似乎是被增强了,而目押红刀的判定也变得更宽松
当然,除了红刀和手臂,尼禄没有什么暴力输出手段,去了这两个就不容易给重型敌人打出硬直,而但丁在这方面就丰富得多
尼禄的枪在4里就是个工具,作用全在蓄力后的一发,5里修改后才真的算把武器,威力也好蓄力时间也好都调整的很好

本帖最后由 不死但丁 于 2019-3-9 01:43 通过手机版编辑

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:38 发表
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尼禄的枪在4里就是个工具,作用全在蓄力后的一发,3里修改后才真的算把武器,威力也好蓄力时间也好都调整的很好
我说了我不是八爪鱼,甚至我玩尼禄的时候都不会一直按住蓄力(因为我只追求全成就,不需要这么拼)
但是5代我需要的时候会停止其他攻击,把左轮蓄起来,在没带对应手臂的时候,这就是尼禄的AOE能力了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:43 编辑 ]

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