混世魔头
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原帖由 @アクセル-アルマ 于 2019-3-7 00:38 发表 正版这家发货慢 包邮还行
原帖由 @AikenShaw 于 2019-3-7 10:25 发表 又有钱又有爱,真好
元始天尊
XSX,YES!
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:07 发表 DH初见难度跟4代差不多 不过我感觉这一作很多设计都源自英国那边忍者理论的DmC,当然制作组对此也没有掖着藏着,发售前他们就承认了,只不过没承认具体在哪 尼禄那个绳索更像是DmC的但丁锁链,而不是鬼泣4的鬼手,这个谁都能发现 另外就是华丽度越高音乐越有激情,打败一波敌人后给个景深特写 但我觉得最重要的是,这一代跳跃被大幅强化,侧滚的意义被削弱了 不但跳的比4代更高更远,无敌帧时间也明显更长,以前只有起跳那10帧,现在几乎覆盖了整个上升段 也就是说只要你没直接正面跳到敌人的刀口上,你基本就不会被打中 众所周知,鬼泣1确立的那套锁定+方向的系统源自时之笛 但从3代引入骗子的回避之后,就在弱化侧滚这个新手很讨厌的系统 DmC彻底把侧滚取消了,换成了无需锁定的方向式回避 鬼泣5虽然没彻底取消,而且还保留了职业技能(比如枪神LV4是霰弹枪突击糊脸后往三个不同方向侧滚),但侧滚的意义被大幅削弱了 我作为一个老玩家,在5代居然一次侧滚都没用过,连我自己都感到不可思议 甚至大部分BOSS战都是鼓励你通过跳跃躲避攻击,而不是像1代和3代那样反复在地上滚 升级了二段跳和尼禄的绳索距离,BOSS战难度就大幅下降 个人的观点,尼禄继承的是DmC,而但丁基本还是鬼泣4那一套 V是设计最好的,最有创新,也最能被接受的,新手可以靠龟轻松过关,大触可以秀出花来 技能之间有很深入的连协,形成了一个自洽的体系 我甚至觉得,如果神谷光头几年前能拿出这种设计,龙鳞化身大概也不会被取消 当然导演自己表示V这个召唤兽系统的源头是龙之信条的从者系统而已 手柄的问题我是看角色的 尼禄我用Xbox手柄一直都是一种痛苦,倒是但丁,用Xbox手柄也无所谓
原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:28 发表 posted by wap, platform: Android 关于侧滚,其实是这样的,1代里跳的无敌争是测滚的一半,到了3代两者就变一样了,所以3开始就明显用测滚的机会少很多通,而且测滚1里和敌人的攻击方式配合的更好,3开始没那么考究 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-9 01:34 发表 但也不能说用但丁的人都是八爪鱼 实际上多职业技能设计本身也照顾了手速 比如你要接近敌人,你有骗子的瞬移,有枪神的霰弹突击,还有默认的stinger,哪个都能用 有时候我图省事就不会用瞬移,反正接近的办法有的是 我承认我最喜欢的角色一直是但丁,虽然我不是八爪鱼,但是及时切换几个主力技能还是做得到的,这也就够了 5代有一个进步是你可以自由选择但丁所带的武器数量了,而不是4代那种必须同时带六个,更别提4代两把初始枪在二周目就已经没用了 我其实一直不在乎但丁有多少武器,哪怕5代只有手枪+霰弹枪+大剑+圈套这一种初始组合我都没意见 毕竟1代主要就是这4把,在我眼里看来这就是永恒的黄金组合四重奏,并没有因为武器少而影响乐趣 至于尼禄我在4代用的不多,只是DMD全成就通关后草草了事 根据我的印象,5代尼禄的左轮蓄力似乎是被增强了,而目押红刀的判定也变得更宽松 当然,除了红刀和手臂,尼禄没有什么暴力输出手段,去了这两个就不容易给重型敌人打出硬直,而但丁在这方面就丰富得多
原帖由 不死但丁 于 2019-3-9 01:38 发表 posted by wap, platform: Android 尼禄的枪在4里就是个工具,作用全在蓄力后的一发,3里修改后才真的算把武器,威力也好蓄力时间也好都调整的很好