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[其他] 格斗游戏为什么不流行组队模式了?

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原帖由 昵称无效 于 2019-2-28 10:01 发表
posted by wap, platform: iPad
组队也必然有角色相性相克,怎么排序就成了猜猜猜,一旦猜错,对方首发相性克制己方12,而己方相性反克角色在最后3,对方不失误的话,基本这局就毁了,这样搞还不如直接划拳来的痛快
系统固定按从弱到强出战即可。


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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @ZTX  于 2019-2-28 14:15 发表
11算是非bc系统里最华丽最具想象力的一作了,系统完成度非常之高!打击感节奏感也调得非常好!系列最全面的草薙,波咬一体,神尘大蛇百捌拾贰~可惜后续作品没有沿用…
11最爽的是龟逼去死。这游戏龟不来,所有立回都是建立在进攻的基础之上的。再看看现在的14什么垃圾玩意儿!



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我觉得组队玩得最欢的格斗游戏是任天堂大乱斗,一通乱打也开心极了了,关键是玩家选什么组合都有,不会出现八克门,胖子神户八神这种固定组合


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