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[其他] 格斗游戏为什么不流行组队模式了?

顶楼说的就是CVS1的模式
高达VS也是这么搞的但这个算不算FTG是有争议的,因为大部分时间是射击
MVC本来也是组队游戏,但是MVCI自绝于人民了


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posted by wap, platform: 小米
组队游戏最大的好处是可以解决相性问题,平衡性强的1v1游戏见过不少,相性好的没见过。



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posted by wap, platform: 小米5
其实组队游戏是能够加强不少平衡性
对厂商来说就不用调整人物特性了,用积分制进行调整就可以了,每季度统计一下胜率,然后重新评个分就好,省时省力
不过我觉得可能还是避免不了鸡肋人物没人用的情况


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一般格斗游戏角色不多,也就16个左右,KOF是好几个作品加在一起才那么多人

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A级B级C级都是玩家分的 厂家制作时候是保证平衡

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引用:
原帖由 keikoua 于 2019-2-27 17:37 发表
A级B级C级都是玩家分的 厂家制作时候是保证平衡
默认出场点数都是3,每个月动态调整,使用频率越高,胜率越高的角色,出场点数越高,最终达到一个相对的平衡。

选个S级,就必须带两个拖油瓶,拖油瓶用的多,研究的多,自然胜率也就上去了。再轮到其他人当拖油瓶。

最终实现全员大开发

[ 本帖最后由 始皇帝 于 2019-2-27 18:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
组队感觉比较适用于角色深度不高的游戏
街霸角色的上限很高,练多个很难

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引用:
原帖由 离人最近的神 于 2019-2-27 18:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
组队感觉比较适用于角色深度不高的游戏
街霸角色的上限很高,练多个很难
喷了,每代街霸都是完全不同的游戏,街霸5上限高个屁

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kof的组队没法中途换人,最多只能援护,比起后面那种可以换人的机制差远了,按照kof的设计,先选人,先定顺序的吃亏,而可以换人的游戏,总能挑出一个不被对面克的角色上去。
虽然,NGBI的游戏有很多毛病,但组队机制方面完爆老古董KOF。

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posted by wap, platform: iPad
组队也必然有角色相性相克,怎么排序就成了猜猜猜,一旦猜错,对方首发相性克制己方12,而己方相性反克角色在最后3,对方不失误的话,基本这局就毁了,这样搞还不如直接划拳来的痛快

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posted by wap, platform: Android
因为组队模式本质上还是各打各的,援护攻击也没什么区别,还要多会玩几个人

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现在的格斗游戏最少也得30人吧
不是职业玩家 谁能全都用啊

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-27 13:45 发表
顶楼说的就是CVS1的模式
高达VS也是这么搞的但这个算不算FTG是有争议的,因为大部分时间是射击
MVC本来也是组队游戏,但是MVCI自绝于人民了
MVC是TAG模式

不过说起来以前格斗游戏移植家用版好多都会加个组队战模式
最多有8打8的……
结果到了94年……

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posted by wap, platform: VIVO
所以说KOF11其实才是最高

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posted by wap, platform: Android
11算是非bc系统里最华丽最具想象力的一作了,系统完成度非常之高!打击感节奏感也调得非常好!系列最全面的草薙,波咬一体,神尘大蛇百捌拾贰~可惜后续作品没有沿用…

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