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[业评] 下一代主机应该原生兼容前一代吧。

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-2-26 12:07 发表
x1x不兼容什么x1软件?
x1x没有esram,显存cache架构上和x1
有差异。x1x直接采样rendertarget的结果往往是错的,x1就没有问题。如果有游戏依赖了上述操作,那在x1x上就会出问题。不过很少有游戏这样做,所以可能目前没发现有游戏有兼容性问题。
x1x上市之后再发售的游戏应该不用担心,肯定是对x1x做过测试的。

因为console暴露的api太底层了(尤其是sony),游戏可能会依赖底层的架构。所以,理论上的全兼容应该只是提升频率和容量,或者保留旧硬件。架构如果有变动的话,要做到兼容,至少并不是想象的那么简单。

本帖最后由 seek 于 2019-2-26 14:46 通过手机版编辑


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卡婊扣了LZ 3点激骚表示不同意



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Posted by: HUAWEI MHA-AL00
以后出的游戏都是全兼容就行了,ps4 1080p 30fps,ps4pro 1080p 60fps,ps5 2160p 30fps, ps5pro 2160p 60fps,ps6以此类推,一直兼容下去,不升级也凑合能玩?


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posted by wap, platform: 小米
兼容还是要看开发商,像gta5这种有次时代版本的r星就不给x1开兼容,但gta4就有。卡表各类冷饭要炒到下时代的话那也别指望能兼容

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2019-2-26 13:11 发表
兼容还是要看开发商,像gta5这种有次时代版本的r星就不给x1开兼容,但gta4就有。卡表各类冷饭要炒到下时代的话那也别指望能兼容
x1兼容360游戏需要改动源代码,所有者不同意就不能做
就是r星同意,微软不一定希望做

如果是原生兼容,就没这问题了

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posted by wap, platform: iPhone
问题除了几个联机游戏,谁还去玩老游戏,本身这代游戏的可复玩性就比以前差。而年货联机有新的更好的画面为什么还要去玩原生旧作。这个兼容无非是宣传上好那么点,实际用途真的感觉没多大

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那么问题来了 电子版的可以兼容吗  还是一定得实体盘?

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posted by wap, platform: iPhone
只要PS5开篇就有1886这样的货出手,兼不兼容真不是个事儿

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说兼容的都有点天真

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当年ps3为了能吸引ps2的软件消费者,把整个ps2塞进了ps3里面,结果成本爆炸,散热捉鸡,sony应该吸取教训了。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-2-26 16:45 发表
当年ps3为了能吸引ps2的软件消费者,把整个ps2塞进了ps3里面,结果成本爆炸,散热捉鸡,sony应该吸取教训了。
本帖的前提就是,架构相近,可以类似pc向下兼容

神游之前,最好确认自己明白别人在说什么

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希望能兼容,不兼容也正常,索尼做的出来。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @darkjack  于 2019-2-26 17:11 发表
希望能兼容,不兼容也正常,索尼做的出来。
印象中在不增加成本和困扰的情况下,似乎索尼的所有平台都尽可能的向下兼容(一代)

本帖最后由 yfl2 于 2019-2-26 17:20 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: MAC OS X
不兼容没啥损失的。如果只是兼容的话,原游戏厂商不更新新主机的优化补丁的话,也没啥意义。旧主机大家都有,新主机就是拿来跑顶级画质的才有意义
我到觉得,最该做的是,ps5出来时候,同时出一个便携式的ps4掌机。

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肯定不兼容啊,本来PS5首发,首发游戏有最后的生还者2(HD版),神秘海域全家桶(真HD版),真三国无双8(HD版),如龙不知道几代(HD版),杀戮地带5,KNACK3

你这一兼容首发游戏只剩下杀戮地带5和KNACK3

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