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[新闻] COD开箱被指言而无信,开发者甩锅给高层,称自己无法控制游戏的方向



 最近,《使命召唤15:黑色行动4》上架了玩家们深恶痛绝的开箱系统,于是失望的玩家们纷纷表达了愤怒的情绪。在一片Reddit论坛上的帖子中,一个玩家点名让Treyarch开发者David Vonderhaar出来解释为何在曾经的采访中撒谎。

 Vonderhaar为自己辩解称,他在采访中提供的信息都是准确的,但有一些决定是开发者控制不了的。他表示,今后将不再回答问题,不再接受采访,以免类似的事情再次发生。

  “随着开发和运营的进展,有些东西是会改变的,而且有些决定并不是开发者做出的。自从那次采访以后还有许多事情发生了变化,比如:

  - 专家职业允许任何人解锁,不需要完成任务。

  - 为季票玩家追加一个新角色。

  这两条也并非最初的设计计划。这是个先有鸡还是先有蛋的问题。我只能告诉你们我们已经完成的工作和已有的计划,但我不能准确预测自己不知道的事情。从商业的角度上讲,一切都难以预测,我们也很难控制。

  解决方式可能是永远都不接受采访,也不回答任何问题。你们想要哪种?”

http://games.sina.com.cn/o/n/2019-02-24/hrfqzka8659929.shtml


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t组开箱本来就傻逼,bo3已经领教过了,玩到十转弃坑都没开出幽灵弩,只有手炮。



















当然我是吴克



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人家说的也是大实话呀,但凡从事游戏行业的人都知道,要靠持续更新下去维持热度的网游也好手游也好,运营那边的话语权大于研发这边的,人家整天要你改这个改那个,依据都是所谓的市场反馈 ,经常要跟他们扯皮,真是烦透了。


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引用:
原帖由 重装高达 于 2019-2-24 13:22 发表
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人家说的也是大实话呀,但凡从事游戏行业的人都知道,要靠持续更新下去维持热度的网游也好手游也好,运营那边的话语权大于研发这边的,人家整天要你改这个改那个,依据都是所谓的市 ...
是大实话,但是你敢公开说出来,轻则给你穿小鞋,重则让你滚蛋,最坏的情况是你永远找不到下家
老板雇你就是让你背黑锅,公开挑明这一点甩锅给老板,虽然诚实,但也是情商低的体现

如果没听懂我说的什么意思,参考三上真司和稻船敬二,最后谁把自己的公司卖了个好价钱,这就是最好的对比

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 13:35 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 01:31 发表
是大实话,但是你敢公开说出来,轻则给你穿小鞋,重则让你滚蛋,最坏的情况是你永远找不到下家
老板雇你就是让你背黑锅,公开挑明这一点甩锅给老板,虽然诚实,但也是情商低的体现
如果没听懂我说的什么意思,参考......
所以资本主义就是资本家联合起来欺负劳动者

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 13:31 发表

是大实话,但是你敢公开说出来,轻则给你穿小鞋,重则让你滚蛋,最坏的情况是你永远找不到下家
老板雇你就是让你背黑锅,公开挑明这一点甩锅给老板,虽然诚实,但也是情商低的体现

如果没听懂我说的什么意思, ...
所以前几个月Jason Schreier和YongYea大打嘴炮我觉得Jason说的就挺有道理,虽然也不能说他说的都对
以YongYea为首的这些UP主为了观看量带了太多节奏,不管是啥只要是关于微交易就一律开炮,最后伤的只会是开发人员,而且并不能解决任何事情
-
以前关注YongYea还是因为他做很多MGS的视频,现在感觉他完全就变成了负能量集中器...
而且他游戏水平和理解,实在远远跟不上他挖负面消息的能力

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原帖由 hideo13 于 2019-2-24 14:04 发表

所以前几个月Jason Schreier和YongYea大打嘴炮我觉得Jason说的就挺有道理,虽然也不能说他说的都对
以YongYea为首的这些UP主为了观看量带了太多节奏,不管是啥只要是关于微交易就一律开炮,最后伤的只会是开发人员 ...
Jason说的那些大方向上没问题,但是有些细节他并不了解
比如他说暴雪发布会手游QA那个被喷的地中海是背锅的,其实并不是,他很久以前就被派去养猪场学习如何做氪金手游
不管这是不是上级的要求(八成是),但他肯定不是临时抓来当发言人的,游戏是怎么回事他心里有数
当然这算是国内游戏界的事情,他不知道很正常
论欧美游戏界,目前的作者里,Jason还是当之无愧料最多的

真正的玩家派领袖是Angry Joe,有点low,也喜欢屁大点事就出个视频狂喷
但是如果游戏发售了,他会认真去玩,如果之前自己喷错了,他也会承认错误
虽然反氪金,但不会无限上纲上线,知道公司也要恰饭

我看过游研社转发的那个翻译,但实际上,YeaYong还算不上什么所谓玩家派领袖,他就是个节奏狗
他研究MGS的水平还不如我,其他方面毫无建树,就是个玩click bait搏出位的

有人可能以为我是不要脸在吹牛,那我可以说,你管上的游戏评论,有水平远高于我的,也有水平远低于我的,世界这么大,这很正常
有一个人,无论是评论水平,还是口味,都和我非常接近,甚至连选题都经常撞车的,就是Super Bunnyhop
比如说他10月出的那个刀魂历史评论,跟我7月写的稿子基本是一个东西,当然他不认识我,我没跟他联系过,这就是纯粹的巧合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:15 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-24 13:31 发表
是大实话,但是你敢公开说出来,轻则给你穿小鞋,重则让你滚蛋,最坏的情况是你永远找不到下家
老板雇你就是让你背黑锅,公开挑明这一点甩锅给老板,虽然诚实,但也是情商低的体现

如果没听懂我说的什么意思,参考三上真司和稻船敬二,最后谁把自己的公司卖了个好价钱,这就是最好的对比
打了一大段,最后想想还是删了……

这事无解,到头来都是研发这边背锅 ,祸从口出,这时代还是闭上嘴是最稳妥的。

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开发组就是打工的 正常

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原帖由 重装高达 于 2019-2-24 14:29 发表
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打了一大段,最后想想还是删了……

这事无解,到头来都是研发这边背锅 ,祸从口出,这时代还是闭上嘴是最稳妥的。
我大概知道你想说什么,运营成天对研发指手画脚是常见现象,不止国内,国外也一样
但实际上,哪怕是完全自给自足的独立游戏工作室,也免不了采访的承诺最后不能兑现
如果不能闭上嘴,起码不要话说绝了,加上“可能”“如果”之类的词

举个例子,你也应该知道,很多大公司在游戏发售前接受了几百次采访,但无论记者是谁,他们能说的基本都是差不多的东西
一套车轱辘话反反复复来来去去的用
因为PR那边对于情报解锁阶梯有明确的规定,某个月只能公布这些信息,其他的要以后再说,除非给某家媒体独家报道
所以我从来都不认为国内媒体能找到国外的开发者采访一次就叫“独家”,没有意义,他跟你说的,只是跟其他人说过无数次的
当然这COD也是一样的PR,无非是上头在开发途中对原本的路线进行了激烈的更改罢了,当初说好的肯定是当时真正的计划,然后锅就甩给开发者,开发者不甘心说出真相

有问题首先应该内部解决而不是家丑外扬,否则会造成更恶劣的舆论影响,如果解决不了,那就忍,不忍就跳槽
这世界就是这么残酷,不只是游戏界,什么行业都一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:56 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-24 14:50 发表
我大概知道你想说什么,运营成天对研发指手画脚是常见现象,不止国内,国外也一样
但实际上,哪怕是完全自给自足的独立游戏工作室,也免不了采访的承诺最后不能兑现
如果不能闭上嘴,起码不要话说绝了,加上“可能”“如果”之类的词

举个例子,你也应该知道,很多大公司在游戏发售前接受了几百次采访,但无论记者是谁,他们能说的基本都是差不多的东西
一套车轱辘话反反复复来来去去的用
因为PR那边对于情报解锁阶梯有明确的规定,某个月只能公布这些信息,其他的要以后再说,除非给某家媒体独家报道
所以我从来都不认为国内媒体能找到国外的开发者采访一次就叫“独家”,没有意义,他跟你说的,只是跟其他人说过无数次的
当然这COD也是一样的PR,无非是上头在开发途中对原本的路线进行了激烈的更改罢了,当初说好的肯定是当时真正的计划,然后锅就甩给开发者,开发者不甘心说出真相

有问题首先应该内部解决而不是家丑外扬,否则会造成更恶劣的舆论影响,如果解决不了,那就忍,不忍就跳槽
这世界就是这么残酷,不只是游戏界,什么行业都一样
唉,没错,就是这个理,很无奈,发言人太实诚了是不行的。

就像做战争雷霆的GaiJin,发言人安东,每日被玩家飞妈,名言“我们只还原历史”“不喜欢的载具你可以选择不玩”天天被人调侃,这都要出T-80U了,现代载具连个热成像都没有,历史模式里还在手动抬高炮口算抛物线,你还还原历史呢……天天被人骂,挺惨的。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-24 14:50 发表
我大概知道你想说什么,运营成天对研发指手画脚是常见现象,不止国内,国外也一样
但实际上,哪怕是完全自给自足的独立游戏工作室,也免不了采访的承诺最后不能兑现
如果不能闭上嘴,起码不要话说绝了,加上“可能”“如果”之类的词

举个例子,你也应该知道,很多大公司在游戏发售前接受了几百次采访,但无论记者是谁,他们能说的基本都是差不多的东西
一套车轱辘话反反复复来来去去的用
因为PR那边对于情报解锁阶梯有明确的规定,某个月只能公布这些信息,其他的要以后再说,除非给某家媒体独家报道
所以我从来都不认为国内媒体能找到国外的开发者采访一次就叫“独家”,没有意义,他跟你说的,只是跟其他人说过无数次的
当然这COD也是一样的PR,无非是上头在开发途中对原本的路线进行了激烈的更改罢了,当初说好的肯定是当时真正的计划,然后锅就甩给开发者,开发者不甘心说出真相

有问题首先应该内部解决而不是家丑外扬,否则会造成更恶劣的舆论影响,如果解决不了,那就忍,不忍就跳槽
这世界就是这么残酷,不只是游戏界,什么行业都一样
岩田
制约是创作过程中不可避免的一环,所以野村先生才会想“不如乐观应对”吧

野村
是的,所以每当我能顺利处理好的时候我都会特别开心。
教会我很多东西的初代《王国之心》的宣传制作人野村匡先生,他那时也一直跟我说“玩家是不会想要看到我们遇到的那些困难之处的”
注:野村匡。旧Square时代担任了各种游戏的宣传制作人。现在是Monolith Soft的董事长

岩田
简直就跟我刚才说的一样呢

野村
他还一直对我说“不能说晦气话”,我觉得他影响了我很多

岩田
野村先生也觉得“就该如此”吧

野村
是的呢,把好事挂在嘴边总比总比一直说晦气话好
像这样的当时各个前辈的话语现在也一直留在我的心里


这是隔壁置顶帖翻译自社长问:岩田聪和野村哲也访谈里的一段,这段话也解释了我多年来的疑问,就是为什么野村哲也即使FF15项目被玩家骂跳票,被撤换岗位,之后又被小田田在采访里怼项目管理,他都从来不发表负面情绪,不说多余的话,能忍得下这么多事情,我是很佩服他的。

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引用:
原帖由 重装高达 于 2019-2-24 15:21 发表
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岩田
制约是创作过程中不可避免的一环,所以野村先生才会想“不如乐观应对”吧

野村
是的,所以每当我能顺利处理好的时候我都会特别开心。
教会我很多东西的初代《王国之心》 ...
这个事我以前也说过了
玩家对SE有意见,没问题,但应该喷的是和田洋一,而不是其他人
本身和田就是个大骗子,满嘴没实话,为了股价什么谎都可以撒,而且脸不变色心不跳
其次SE高层的政策就是雇一堆人做手游,主机3A开发人数有限,所以效率不可能有多高,但这不是野村等开发者的错
至于明明没多少人工时可以分配,为何还要同时公布那么坑,那就是为了抬股价不择手段的行为
小田田说了大实话,揭穿了SE的很多黑幕,但也有其自己的目的,他把这一手当成和野村内斗的策略
问题在于你这黑幕一揭,除了野村,还涉及了SE的管理层,所以小田田就被一种残暴而无情的方式赶走了

SE开发游戏慢,不是因为开发者无能,而是上面就没给多少人工时,还要多开坑,那么多出来的坑肯定就是拿来骗股价的饼
这和除暴战警3那种一直在努力开发,最后做出个烂货的经过是不同的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 15:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-24 15:26 发表
这个事我以前也说过了
玩家对SE有意见,没问题,但应该喷的是和田洋一,而不是其他人
本身和田就是个大骗子,满嘴没实话,为了股价什么谎都可以撒,而且脸不变色心不跳
其次SE高层的政策就是雇一堆人做手游,主机3A开发人数有限,所以效率不可能有多高,但这不是野村等开发者的错
至于明明没多少人工时可以分配,为何还要同时公布那么坑,那就是为了抬股价不择手段的行为
小田田说了大实话,揭穿了SE的很多黑幕,但也有其自己的目的,他把这一手当成和野村内斗的策略
问题在于你这黑幕一揭,除了野村,还涉及了SE的管理层,所以小田田就被一种残暴而无情的方式赶走了

SE开发游戏慢,不是因为开发者无能,而是上面就没给多少人工时,还要多开坑,那么多出来的坑肯定就是拿来骗股价的饼
这和除暴战警3那种一直在努力开发,最后做出个烂货的经过是不同的
说到底还是公司文化,制作人得会做人………仔细想想好像大嘴巴的真都没啥好下场@.@;像小岛秀夫这样即使到最后表面上也没撕破脸的倒混的很好,还真是情商决定了命运呀。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-24 14:13 发表

Jason说的那些大方向上没问题,但是有些细节他并不了解
比如他说暴雪发布会手游QA那个被喷的地中海是背锅的,其实并不是,他很久以前就被派去养猪场学习如何做氪金手游
不管这是不是上级的要求(八成是),但他肯 ...
超兔跳确实很硬,像他跑去日本玩MGS那个主题真人秀就没几个UP主会做的,超越VR的存在,哈
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不知道今年MGS那个桌游能不能把新的美术捧上台,解决没有新川之后的问题

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