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原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:38 发表 posted by wap, platform: Android 打地鼠都不能一币通关哦,哇果然好动脑
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原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:52 发表 打地鼠本来就要动脑,嘛对于重新定义无脑的人来说当然不会明白
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:53 发表 posted by wap, platform: Android 所以你的动脑标准还认知在打地鼠的水平
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 16:56 发表 啊哟,以为自己的动脑标准很高了不起是吧,所以一开始就说了在那里装什么逼
原帖由 不死但丁 于 2019-2-22 16:59 发表 posted by wap, platform: Android 我劝你啊,收起强辩,好好扪心自问一下我说的对不对,不然真的越辩越low
原帖由 @kane2tg 于 2019-2-22 17:21 发表 不如你出去单独发个帖说生化4是无脑突突突游戏看看多少人来喷你,笑死
大侠
混世魔头
原帖由 @Ns吧卫道者 于 2019-2-23 03:23 发表 生化4对比恶灵,确实可以类比为无脑突突突+无脑踢踢踢啊。这跟生化4与恶灵孰优孰劣无关,而是生化4人物性能比恶灵强太多。同样是一周目标准难度,恶灵明显要难得多。
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原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 09:46 发表 我不觉得恶灵有很浓的安排痕迹,场景里什么都能用,看你自己怎么打和利用,更何况还有弩这样定制性的武器 生4只是单纯的shoot and run,而恶灵与其说不注重战斗,还不如说不注重shoot,连第一关电锯都可以杀,则么是不注重战斗,只是战斗的方式多种多样,不那么依靠shoot 说到这个问题,就牵涉到人物动作僵硬和体力限制,生化灵活,方便躲躲逃,恶灵人物性能弱,这个战术很难受,这当然是故意做的,不然像第三关拉风筝电锯男机关杀还有啥玩头?带他到机关,啪,机关一拉梨花针下落就结束了?非但你跑不方便,梨花针拉机关还有延迟
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2019-2-23 10:18 发表 你自己也说了,恶灵不注重“shoot”了,至于“安排”方面,恶灵该逃跑的时候不逃跑,难道还有别的路吗?有些地方不潜行,甚至不让你战斗(比如那个遇火就爆炸的房间)还能有别的方法吗? 生4你看做的shoot and run没错,但是“单纯”的就不是很妥了吧?生化2本质也是shoot and run,但进化到生4里,战斗系统,视角与操作,地形变化与影响,这些变革都无视了吗? 我前面也说了,恶灵“多元化”,即使是战斗也是不像生化4那样“武力至上”,而是靠玩家理解与技术操作,但这些不也是游戏里刻意安排的吗?你前面也说了,恶灵的主角故意做的弱,就是这么“安排”然后让你不依靠主角的能力,而依靠游戏里其他“安排”:场景设定,物资管理,各类过关战斗设定(连“烧尸”和“潜行”都有)来进行游戏吗? 生4这方面是武力至上,在场景方面更多的是依靠新的战斗系统与并不复杂的地形与“安排”(与恶灵相比而言),推崇玩家战斗为主,熟悉与利用地形过关为路线,逐渐的让玩家深入了解,最终甚至达到“只要run就行了”的地步。这点比起恶灵来,在对于普通大众玩家的适应与锻炼方面,是不是要高很多呢? 当然,你要说恶灵属于比较“核心玩家化”“小众”“”那种而言,那是自然的,毕竟前面有生4这个“开拓者”在前,恶灵这个“后继者”做成如今这样,也确实是成功的,但对于生4的“价值与评价”,还真不是一个“shoot and run”可以简单概述的 就像你最后举例恶灵机关杀敌,生4就没有了?打村长的高低地形,u3的铁栅栏等地形,你认为不如恶灵吗?对啊,因为本身人物就那么强,还搞“地形一击必杀”,那还有意思吗?那么革新的武器与战斗系统又怎么体现?:这就是两个游戏基于不同理念与游戏性质做的“安排”,这难道不对吗? 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019223 10:20 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @zero3rd 于 2019-2-23 11:09 发表 我倒是觉得游戏中不设计机关和不限制玩家能力反而更加考验制作人的功力, 因为加了之后其实对玩家的策略限制更大,稍微把握不好一点就成了你只能按照我想的过程过关, LS吹恶灵的地方恰恰是我最讨厌恶灵的地方,只能说口味不一样。
原帖由 @不死但丁 于 2019-2-23 11:05 发表 你指的安排,如果只是指一些强制性的逃或者躲的关卡,那我也同意,但是恶灵里这样的关卡并不多,拿这样的关卡来代表恶灵说是安排不合适 生化4里你说的这些诸如打部位利用高低差和恶灵比只能算初步涉及,恶灵非但有这些元素,而且利用的更好,更何况,其他众多的要素使得游戏的发挥空间远远高于生化4 要说到一对一boss战,恶灵倒是没觉得有很出彩,反倒通过关卡进行的boss战才是重头,比如火烧贞子,本身恶灵的闪光点也是在关卡设计