魔王撒旦
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 15:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 便携用户对画面没那么敏感,PSP那特殊情况不谈(软硬比还贼次),PSV性能对3DS的代差壁垒,还不是被3DS教做人,想靠跨平台吃掉一半销量就很扯了,索尼第一方别说不可能去支持这“打 ...
混世魔头
五道杠
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 15:48 发表 不是用户真在乎那点数毛的区别,这是消费者的一种心理,同样价格总想买更好一点的,之前两个世代跨平台优势对装机量都有明显影响。 PSV和NS是另一回事,两个机器定位不同,而这次如果索尼想的是拖任天堂后腿,它就会出一个同质化的机器(就好像X1和PS4这样),同样便携切换、同样分离手柄,然后机能比你强一点,再加一点和自己家用机的联动做卖点,只要除任天堂第一方外的游戏都有自己一份就行了。
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 16:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 还是那句话,拿啥拉动装机量?同期发售,老任这边第一方带着坐火箭,另一边靠跨平台?想了想,是缩水FIFA/还是FF全家桶。
原帖由 高露洁 于 2019-2-21 16:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个是不要完全用核心用户思路度量市场,这样追求的那点市场也撑不起硬件,纯粹的买方市场是没法伺候的 一个是目前的三巨头都很好的专注自己发展方向才有现在的局面,前面有人转 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-21 16:51 发表 前提是混合机是不是未来的大势所趋,如果是,那可以说任天堂的“三十年河东三十年河西”就到了,到时索尼面对自己家用机市场份额的减少总要有所对策的,前面说的“拖后腿”也就是在这种情况下才有可能发生。
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