小黑屋
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:43 发表 ns的电视模式就是掌机充电状态继续游戏的自然扩展,而掌机模式又是电视模式的自然移动延续,最主要这些都不再是噱头而是实打实的自然用法,这个创意我觉得其实可以是超过wii的体感和wiiu的平板,跟ds触摸平级别的实用创意 再加上无缝切换和随时休眠唤醒做得好,ns这个概念实现得确实好
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银河飞将
原帖由 @Nocturne 于 2019-2-21 12:49 发表 据本人了解索索很鄙视4399不希望索尼这样搞,至于微软不予置评,反正也没人在乎
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:48 发表 这是便利性方面的和玩法实现无关,这种抖激灵放在类似new3ds那种半代更新上能带来很好的效果,但是对于一个新主机重要的还是游戏的可实现性。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 12:51 发表 传统游戏来说体感比触摸更有意义,老任第一方很多都有体感元素,只是不再像Wii那么喧宾夺主,Splatoon1和2大卖以后,任饭适应了陀螺仪瞄准,很多第三方游戏也跟进了,倒是触摸在NS上反而有点鸡肋。
原帖由 @高露洁 于 2019-2-21 12:54 发表 掌机就是便利性的扩展,也和玩法无关 任天堂就是换着花样贩卖软件乐趣,玩法并不是非得不一样
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 12:58 发表 这种逻辑那可以直插md卡的游牧民才是正道了。 实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,gb的游戏代表不是马大陆、密罗2这些源自家用机的品牌,而是俄罗斯方块、口袋妖怪这种掌机主场作品。
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Hex
混世魔头
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表 对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎片时间利用和收集联机才脱颖而出的,”对啊,所以NS的切换重新弥合了两种游戏方式,旷野之息/奥德赛的制作上都是家用机游戏,但是流程设计上又针对掌机玩家做了碎片化处理,可以随时拿起放下找个呀哈哈或月亮,这不就是游玩方式改变了游戏设计。
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 13:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 对宝可梦让掌机游戏和家用机分道扬镳,不再只是作为家用机附属,开始制作更多针对掌机的游戏,但是这个市场被手机冲击的不行了,你说“实际上gb正是总结了移动主机的特色,抓住了碎 ...
原帖由 @cdlizhong 于 2019-2-21 13:21 发表 总有人认为搞个硬件出来自己以前的游戏就随便跑
原帖由 @卖哥 于 2019-2-21 13:27 发表 呀哈哈连传送点都不是怎么碎片时间来一个?这说法不成立的。