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[新闻] SE季度财报:古墓暗影出货412万,但首发疲软,正当防卫4令人失望,新财年会有新大作

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玩老游戏时看到square soft 的标志感慨啊,曾经高质量的代名词现在成了丝毫提不起兴趣的东西


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首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏。为此,SE决定在今后游戏发售前加大广告宣传力度

第一反应是加强宣传吗



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引用:
原帖由 稲荷团子 于 2019-2-20 10:57 发表
首发销量的下降,意味着SE的游戏竞争力下降了,在全价游戏一起首发的时候,玩家选择了其他公司,而非SE的游戏。为此,SE决定在今后游戏发售前加大广告宣传力度

第一反应是加强宣传吗
提问者提到了广告,然后SE也就这么回应了
首先他们承认竞争力下降,换句话说,就是被蜘蛛侠和大嫖客日翻了
但对于这种对手加大广告宣传力度也没什么用
假如游戏素质不变,你就是把宣传费用加到10亿刀,该卖不过还是卖不过

这个思维已经和EA差不多了,陷入了“销量不好是因为投入不够大”的可怕错觉中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 11:44 编辑 ]


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活该 不好玩就别怪玩家不买单

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正当防卫我其实挺服气的 234 三代 感觉基本都差不多 就是稍微加强下就出来卖了
关键我还全买了。。。  天生玩罐头的命

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SE竟然不觉得是游戏做得不好吗

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暗影开倒车,这title是不是破罐子破摔了

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引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2019-2-20 11:23 发表
SE竟然不觉得是游戏做得不好吗
原文是这么写的,提问者提到了广告问题,回应承认游戏素质有问题,但依然觉得需要加强广告

Q:为何古墓暗影和正当防卫4的首发销量薄弱?如果首发销量不佳的游戏通过数字版销量延长了生命周期,你们是不是应该改变广告投放的时机?
A:我们认为主要原因在于我们的游戏没能提供足够新颖的体验,所以玩家选择了其他大作。另外,数字版的销量比例确实在增加,但有这么多游戏互相竞争,首发销量对于吸引玩家的注意力还是很重要的,为此,我们需要加强新游戏首发前的广告宣传

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-20 11:45 编辑 ]

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手游如果混不开的话,还是出些以NS为本命平台顺便跨到X86平台的中型IP对冲下3A的风险?

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对于《正当防卫4》的失败,公司也总结了原因,首先游戏几乎没有任何改变和创新;虽然游戏承诺这个世界是历代最大的开放世界,但内容却依然空洞;游戏画面在主机上的表现也不尽如人意,这些原因导致了玩家积极性不高

这不是很清楚吗?

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2019-2-20 11:52 发表
对于《正当防卫4》的失败,公司也总结了原因,首先游戏几乎没有任何改变和创新;虽然游戏承诺这个世界是历代最大的开放世界,但内容却依然空洞;游戏画面在主机上的表现也不尽如人意,这些原因导致了玩家积极性不高

这不是很清楚吗?
nemo船长不是写了 “回应承认游戏素质有问题”了吗?

大的原因还是认为宣传费没砸够

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引用:
原帖由 tobewind 于 2019-2-20 12:07 发表
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nemo船长不是写了 “回应承认游戏素质有问题”了吗?

大的原因还是认为宣传费没砸够
那句话如果不是真的这么想的话,可能就是为了回应股东提问
毕竟人家问你有什么措施能扭转局面,要不要更改广告策略,你要说立刻能提高游戏平均素质一个台阶,也太不现实了(马上要发售的Left Alive看上去也是个水货)
那就只能回答更注意广告了呗

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-20 12:51 发表
那句话如果不是真的这么想的话,可能就是为了回应股东提问
毕竟人家问你有什么措施能扭转局面,要不要更改广告策略,你要说立刻能提高游戏平均素质一个台阶,也太不现实了(马上要发售的Left Alive看上去也是个水货)
那就只能回答更注意广告了呗
Left Alive没进COMG预约榜,至少日本要宝石,初动不足5万

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引用:
原帖由 flies 于 2019-2-20 13:07 发表
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Left Alive没进COMG预约榜,至少日本要宝石,初动不足5万
这种游戏不算地雷,算定时炸弹
发售前就没几个人看好的游戏,怎么能叫地雷呢,都知道会炸的,就是个时间问题

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posted by wap, platform: Android
这种垃圾居然能卖400多万,虽然我也买了一份并且通关了

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