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[专题讨论] DC游戏的音效支持也太寒酸了

https://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,136/p,8/
最近在搜集老主机游戏的音效支持资料,发现DC太惨了,连支持pro logic II的游戏都没有,只有4个游戏支持最老式的Dolby Surround,数量上比SFC和N64还少,虽说这不是导致DC失败的原因之一,但是也太令人大跌眼镜了


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游戏厂商不愿花钱买杜比的实时编码器的授权,为什么?因为成本。。。
而成本包含两方面,一个是买的时候要花的钱,二是受众,受众如果基本都不care这个,这成本就应该花在其他地方。





跑不动的刺猬
javascript:alert(document.getElementById('reason').value='不要复制这行')
http://www.vgrebirth.org/community/games.asp?id=SONIC3D

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posted by wap, platform: 小米 4
别的游戏不知道,真三国无双对音效的支持一直非常好



有梦想谁都了不起,请相信爱会有奇迹

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posted by wap, platform: iPhone
看你搞不搞SPDIF输出到功放了

pro logic 2是最没卵用的,只会劣化音质。如果你喜欢,功放都可以实现立体声转pl2

AC3在没有物理5.1输出的场合倒是真香,这个PS2也没普及吧?

HDMI以后,主机LPCM才是原汁原味的最佳音质

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SEGA好像各大主机的音响机能都做得很一般吧。MD,SS到DC。

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-2-20 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
看你搞不搞SPDIF输出到功放了

pro logic 2是最没卵用的,只会劣化音质。如果你喜欢,功放都可以实现立体声转pl2
...
Pro Logic II是把混合载波在模拟立体声2通道中的额外2或3个环绕通道数据解码出来,需要游戏内用杜比编码库先把环绕声实时编码然后立体声输出后才能支持功放解码,你直接拿普通立体声当给功放当PL2解码,是伪环绕,会有劣化效应,也没定位。


跑不动的刺猬
javascript:alert(document.getElementById('reason').value='不要复制这行')
http://www.vgrebirth.org/community/games.asp?id=SONIC3D

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这位朋友怕是没有经历过PS2时期吧,PS2由于机能原因,除了部分游戏的CG部分支持DD5.1外,多数游戏的gameplay部分只支持pro logic 2,效果虽然比不上DD5.1,但是至少能做到清晰的环绕效果,后来同时代的NGC游戏的音频也大多数是这个格式,直到XBOX的出现,才带来DD5.1的普及,不过值得一提的是寂静岭2这个游戏,PS2版连pro logic 2都不支持,但是音质却完爆支持DD5.1的XBOX版
引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-2-20 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
看你搞不搞SPDIF输出到功放了

pro logic 2是最没卵用的,只会劣化音质。如果你喜欢,功放都可以实现立体声转pl2

AC3在没有物理5.1输出的场合倒是真香,这个PS2也没普及吧?
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还记得当年FF10盘封底的杜比标志,拿去朋友家功放上玩游戏到CG时候是是显示杜比数字标志的

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