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来欣赏一下黄老板最新模糊特效

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来自万元光追卡的dlss特效
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毒,德味,电影感满载



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有种朦胧美


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不奇怪,本来DLSS远景就有点糊,训练样本像素太少,中近景跟源生没啥差别

是要150%的性能还是能用10倍放大氪金狗眼看四周边角远景,你们自己选咯
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posted by edfc, platform: iPhone 7
这就尴尬了,本来20系就被打上高价低能的标签,这下dlss也是个样子货

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3070降价到2000块钱才是好价

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下一版驱动搞死左边的

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
这游戏画面真心好,$17就算画面也值回来了

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这是啥游戏

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DLSS/Deep Learning Super-Sampling 深度学习超级采样
DLAA/Deep Learning Anti-Alising 深度学习的抗锯齿

DSR/Dynamic Super Resolution 动态超级分辨率
DSR的工作效率高达4x4=16xOGSSAA(老黄旧卡上的AA),并且可以与任何强制AA方法相结合。
和最原始的SSAA基本是一样的实现原理,“说实话低配根本折腾不起,这是老黄变相让你换高端卡的套路”

综合来说,SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。
SMAA(Subpixel Morphological Antialiasing) 是目前效果和效率相对最好的AA方法,基于英特尔MLAA的寻边算法,相比于传统的MSAA的耗费大,TXAA(tmporal AA),FXAA造成比较煳的效果,SMAA是AA算法首选。

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-2-16 14:37 编辑 ]

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AA的王者毕竟还是
SSAA

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u571这么卖命到底能拿多少钱?还招人吗?

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-2-16 15:08 发表
smaa早落后了,糊的是dlss,又不是dlaa
这俩一回事

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应该加入直接调低分辨率后的画质和帧数,对比起来更直观

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4k dlss比1440p差,比1080p稍强?

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