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[业评] 玩了两天APEX,我发现这套交互系统做的相当好啊……

根本不用说话的,要干什么,要去哪里,哪边有敌人,缺少什么弹药,简洁明了,配合这个地图的节奏,这游戏神了啊……


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是的 不用打字或者语音!简单明了!



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地图设计的也好,射击手感也好,目前玩起来节奏最舒服的吃鸡类了


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我就觉得捡东西太流畅了,绝地直接删了。

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《Apex英雄》曾经专门测试过不用语音聊天的游戏体验,同时测试员工还都是用假名字,从而模拟完全和陌生人进行合作游戏的体验。这段测试过程催生了《Apex英雄》的内置智能交流系统,让独狼玩家可以不用另外单开语音聊天软件。

《Apex英雄》通过官方推特透露:“趣闻:我们进行了长达一个月的禁用语聊测试,而且还使用假名字,用来模拟与路人组野队的体验。这段测试让我们真实地感受了游戏过程。很高兴看到大家正在使用智能交流系统!”

设计总监在接受采访时专门提到了智能交流系统:

“我们正在通过这款游戏的三人小组合作玩法探索社交领域,玩家可以通过智能交流系统发信号,帮助小队协调配合。”

https://k.sina.com.cn/article_6492600962_182fd3a8200100f20a.html

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专业制作组就是不一样,非野鸡棒子组能比。。。

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sb 棒极应该好好学习一下

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前天被队友救了后。发现靠近他就可以一键致谢。简洁而不失礼数。

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还有队友在恢复护盾,在使用药包都有图标和语音提示,都知道队友在干什么,

战场上其他队伍被击杀等等信息也有语音提示,队友也会对此调侃,比如地图上有人被击杀,队友会有语音说有人被杀了,幸好不是我们

本帖最后由 二十九分半 于 2019-2-12 09:56 通过手机版编辑

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这游戏的确好玩,就怕被挂毁。。。

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这也是一步一步发展过来的,战地系列有一点,上一步应该是《守望先锋》。“发现狙击手”,“我需要治疗”,“注意后面”,“找到敌人的传送器了”,“发现炮台”,“已摧毁敌方护盾”,“护盾快撑不住啦”等等等等,这类语音种类非常多

本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-2-12 10:34 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-2-12 10:30 发表
这也是一步一步发展过来的,战地系列有一点,上一步应该是《守望先锋》。“发现狙击手”,“我需要治疗”,“注意后面”,“找到敌人的传送器了”,“发现炮台”,“已摧毁敌方护盾”,“护盾快撑不住啦”等等等等,这类语音种类非常多

本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2019212 10:34 通过手机版编辑
对,守望的语音交互也不错,我开始玩apex的时候还遗憾守望没先出一个吃鸡

但是玩着玩着我发现,幸亏他妈守望没出吃鸡啊!apex虽然也是有T有奶有dps,但是完全不限制你怎么玩,拿3dps也一样吃鸡,想怎么选就怎么选

守望出吃鸡的话估计没奶根本没法玩

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缺少弹药怎么说??

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-2-12 10:30 发表
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这也是一步一步发展过来的,战地系列有一点,上一步应该是《守望先锋》。“发现狙击手”,“我需要治疗”,“注意后面”,“找到敌人的传送器了”,“发现炮台”,“已摧毁敌方护 ...
也轮不到守望,MOBA几百年前就有语音轮了

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你们不知道血流满面是找医疗兵要包的语音么……
这方面还真的是战地天下第一……

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