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【脑洞】生化2re里能不能加入生化3的一些要素?

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原作里
2和3剧情连贯
印象里大概是3昏迷~2剧情~3苏醒
那Jill昏迷期间追踪者都干嘛去了?
so

按理说
2的敌人应该包括在3里

所以Jill在3里遇见的敌人,2里也是可以出现的对不对

所以重制版可以来一场隐藏boss战,路遇追踪者(游戏里名字就是神秘敌人),因为追踪者只追stars的人员,里昂克莱尔这阵子还不是被击杀对象,所以可以做成非强制战斗。潜入的好,避开追踪者是一条路线,潜入不好,击败追踪者又是一条路线。

这样可以解决2re里中后段暴君缺席的问题,也可以调节节奏,更可以增加2re的创新要素。

第二个就是2re里依然缺乏整个城市的场景的风貌。倒不是说这个场景非得要很大,但是一定得增加这个开阔复杂的城市的场景,目前2re里那点街景没啥存在感。

那么应该在这里头,可以来一场在城市路段中对付猎杀者群的一场boss战,通过复杂的开阔街景来设置一些障碍来对付不停的猎杀者的袭击,而猎杀者也只在这出现一场,弥补一下原作没有城市全景展现的遗憾,当然了,真正的城市全景应该留给3的重制版。

所谓的2re的创新,我想可能更希望,至少是类似于这种创新的要素出现吧

本帖最后由 nilren 于 2019-2-11 21:38 通过手机版编辑


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不需要加    这些东西全部留给RE3



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所以我一直认为2可以是恐怖游戏,3因该偏向冒险,满大街逃脱才刺激!


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3太短了,重置的话不加新剧情无法接受
不然直接就当作re2的dlc

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之前看过一个舅舅帖,说克莱尔线刚开始要在城里面打很久才会遇到LEON,把我着实兴奋了一阵,结果屁都没有。。。

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应该加入变形暴君,能蜘蛛、乌鸦、暴君三种形态切换。

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乌鸦加入的话,估计很多人要叫苦。。。

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2019-2-11 23:22 发表
之前看过一个舅舅帖,说克莱尔线刚开始要在城里面打很久才会遇到LEON,把我着实兴奋了一阵,结果屁都没有。。。
从目前B线的开场来说,很可能是阉割了

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这段时间只看到说乌鸦和蜘蛛的,为什么没有人说大飞蛾?我觉得这次最遗憾的就是没有飞蛾,倒不是说打飞蛾多有劲,关键是那个主实验室的蛾巢场景碉堡了,绝对是生化2最出彩的场景设计之一,哪怕飞蛾战斗取消,场景也应该保留下来,把飞蛾搞成在那儿睡觉或者已经死了也行啊。
我打到后面一直在期盼着见到这个场景,结果一去东区傻眼了,一盆冷水。。。

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药粉配子弹就是3里的

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引用:
原帖由 coldiori 于 2019-2-12 11:42 发表
乌鸦加入的话,估计很多人要叫苦。。。
之前看有人说过,其实没必要一定设计成要打,或者把乌鸦的伤害弄低点,威胁不大,但能吓人,也是可以的,所谓这个瞄准方式不适合乌鸦只不过是给偷懒找的借口罢了

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3里局里的很多门都是钉死的,但2好像比3时间线还要靠前,是谁钉死了那些门呢····

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re2的暴君就是借鉴了追踪者吧

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能把表里的关卡做齐就更完美点了,4遍剧情全玩下来感觉到了警察局地下一楼开始后半部分完全一样。

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不一定非要加入3的要素。虽然3重置可能性很小。

可以加入一些还没有完全失去意识的半丧尸警察,用枪跟主角对射的boss战。

丧尸也可以加入一些其他的强化要素,比如狂暴火焰丧尸,作为精英怪。

中后期确实无聊。植物怪没啥意思

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