» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 43 123
发新话题
打印

我觉得生化2啼笑皆非的地方是

这段剧情没觉得有问题,主角又不是未仆先知


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 18:02 发表
我又回忆了下俩人的分别对话 大概的意思:主角要一起走 马文表示我不行了 只能拖累你 你自己快走...
对于一个不久前用卷闸门爆丧尸头(明示本作不能用脚踩爆头) 救过一次主角的活人 这个道别哪里尴尬了我硬是没想通

或者你给大伙指导指导这里剧情怎么写才不尴尬
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结果玩家一会就回来了很出戏。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 20:33 通过手机版编辑



TOP

引用:
原帖由 EVAMRX 于 2019-2-11 17:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
对,这点我也觉得是,警局的部分太多,后面的部分太少,下水道的谜题有点无聊,但总的来说最近也找不到比re2更好玩的了
我觉得当年PS版最好玩的就是警察局这部分,后面的内容反而显得太多了~


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2019-2-11 20:31 发表
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结果玩家一会就回来了很出戏。

本帖最后由 zero3rd 于 2019211 20:33 通过手机版编辑
所以我就说你作为当事人怎么会知道后面会不会回警察局?有什么出戏的?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @skcfan  于 2019-2-11 21:03 发表
所以我就说你作为当事人怎么会知道后面会不会回警察局?有什么出戏的?
氛围!氛围!氛围!
本来重制版前面的叙述已经很完美地塑造了马文这个人的形象,然后多个特写也已经向玩家们预示了结局,表关与他的告别也渲染了浓重的氛围,这就够了。

重制版这么做就好比你看电影,角色A要死了,然后睁着眼睛不动了,还给了你一个手松下的特写,角色B悲伤地给他抹下了眼皮,然后他又睁开了眼睛说了一通遗言然后真正死去了。
你会为其圆谎还是喷?

重制版玩重回警局无非就是后面的场景砍了太多,表里关联动不足而已。

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 20:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
两个办法:
1.学维罗利卡克里斯篇的设置,强制封锁一部分区域,让克莱尔回到警局也和马文见不着面。
2.不再返回警局。

这一段剧情的问题在于渲染了很浓重的离开警局的气氛,结 ...
老版也有后来遇到马文变丧尸的剧情 还附带脸部特写
如果你没看我第一页的回复 我在这里再说一遍

马文与玩家再次碰见并变成丧尸是专门保留的
因为那个曾经帮助过主角 并不愿主角一起离开的警察 现在已经是一具行尸走肉
之前"人与人"的道别 正是为了与后来"人与怪"的相遇形成对比

这次的重制版你若不愿面对这一情景 绕开马文即可
"强制封锁一片区域" 让我怀疑你是否自己玩了游戏

而且强制封锁区域的附带伤害是房间里道具 怪物 路线的重新调整 还要衍生出另外的剧情解释为何为之
这不是浪费人力物力吗?

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
重制版这么做就好比你看电影,角色A要死了,然后睁着眼睛不动了,还给了你一个手松下的特写,角色B悲伤地给他抹下了眼皮,然后他又睁开了眼睛说了一通遗言然后真正死去了。
你玩的什么版本后来碰到丧尸马文他还跟你一堆废话的?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 21:21 发表
老版也有后来遇到马文变丧尸的剧情 还附带脸部特写
如果你没看我第一页的回复 我在这里再说一遍

马文与玩家再次碰见并变成丧尸是专门保留的
因为那个曾经帮助过主角 并不愿主角一起离开的警察 现在已经是一具行尸走肉
之前"人与人"的道别 正是为了与后来"人与怪"的相遇形成对比

这次的重制版你若不愿面对这一情景 绕开马文即可
"强制封锁一片区域" 让我怀疑你是否自己玩了游戏

而且强制封锁区域的附带伤害是房间里道具 怪物 路线的重新调整 还要衍生出另外的剧情解释为何为之
这不是浪费人力物力吗?
老版马文没有那么多的互动和剧情,所以重逢问题不大。重制版完全可以把重逢丧尸马文放在里关,不会影响到之前的氛围。
强制封锁区域也不会对流程造成多大的影响,缆车那里不也不能回去了吗?怎么那里就又可以呢?
我在上面的回复上就说了,重回警局本质上是表里关联动不足加中后期偷工减料造成的。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:30 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 21:25 发表
你玩的什么版本后来碰到丧尸马文他还跟你一堆废话的?
我举的例子是为了点出氛围上的冲突导致效果大减甚至有负面作用。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
重回警局其实就只为拿一张开停车场门的ID卡,完全可以取消钟楼部分,进入局长办公室就拿到ID卡。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
重回警局其实就只为拿一张开停车场门的ID卡,完全可以取消钟楼部分,进入局长办公室就拿到ID卡。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:34 通过手机版编辑  
那记者这个人物干脆删了 记者没了监狱也可以删了 钟楼取消了俩电子零件也不需要了 什么大齿轮那些乱七八糟的也都没必要了 警局三楼也可以直接删了

ID卡放局长办公室 局长办公室要红桃钥匙 可里昂拿不到红桃钥匙怎么办?!
要不直接丢在地下车库的地上吧 多省事
玩家还可以脑补成是从艾达裙子里滑落出来的 这么改怎么样您满意不?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-11 21:47 发表
那记者这个人物干脆删了 记者没了监狱也可以删了 钟楼取消了俩电子零件也不需要了 什么大齿轮那些乱七八糟的也都没必要了 警局三楼也可以直接删了

ID卡放局长办公室 局长办公室要红桃钥匙 可里昂拿不到红桃钥匙怎么办?!
要不直接丢在地下车库的地上吧 多省事
玩家还可以脑补成是从艾达裙子里滑落出来的 这么改怎么样您满意不?
我只玩了克莱尔的表关,就克莱尔表关来说,从停车场直接乘电梯上局长办公室就行。
而里昂完全可以让他不进局长办公室,改成拿其他人的ID卡就行。
还是回到了我之前说的,表里关缺乏互动,中后期偷工减料严重,才是根本原因。

本帖最后由 zero3rd 于 2019-2-11 21:54 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2019-2-11 21:29 发表
我举的例子是为了点出氛围上的冲突导致效果大减甚至有负面作用。
开上帝视角并且已经知道剧情的前提下当然会折扣,说简单点你早上出门和媳妇说公司安排出差得下周回家,结果你到公司然后被通知出差临时取消了,这种不可预知的情况发展有什么奇怪的?分开就必须死不相见只不过是当事人一厢情愿,是谁规定游戏里告了别就不能再碰面?何况再次碰面对方已经是丧尸了,马文丧尸化说明这种病毒的厉害,也证明了马文嘴里说的不管那东西穿没穿着警服都要毫不犹豫的干翻它,就我来说这种发展反而更是剧本冲突的一环,主角来到地下发现被铁栅栏门阻拦无法脱出,追寻蛛丝马迹回到警局找到识别卡,进而在途中发现马文已经变成丧尸,根本毫无问题。

TOP

 43 123
发新话题
     
官方公众号及微博