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我觉得生化2啼笑皆非的地方是

posted by wap, platform: 小米NOTE
用克莱尔千辛万苦收集到三个纪念币后开启了密室大门,喊马文一起走,马文毅然决然表示我不行了,大妹子你别管我赶紧走吧!克莱尔怎么都劝说不动,只得表情凝重依依不舍独自离开,一边说着大哥你是个好人我不会忘了你的一边进入密室,密室门随后一层层的关闭,隔绝了外面的大厅和马文,貌似主角从此就和警局、和马文永别了,很伤感。

麻痹没过几分钟,在经过了坐坐电梯和爬爬楼梯,一番短暂的上上下下的折腾后,克莱尔又出现在了警局大厅里,与马文见面了!本来挺严肃的事搞得这么喜感,只想对马文说一句惊不惊喜意不意外


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posted by wap, platform: 小米
哈哈哈哈,有道理



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再见面用热情的大屌喷给马文来了个瓜炸


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posted by edfc, platform: iPad Mini 2
三个徽章有两个获得太简单了,不太合理。为了解密而解密

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所以说这次演出做的有些过,以前很多过场一笔带过,反而不会造成这种违和感

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posted by wap, platform: Android
我也觉得离开那一刻挺沉重的,但没多久又跑回来的感觉…

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游戏界编剧能力 还是不如专业的 影视剧 啊

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posted by wap, platform: Android
流程不用走刀那地方啊
除非你最后非要去洗那第四个胶卷

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三个徽章开启地下通道后 克妹(或分头)在那一刻 并不知道待会还要返回警察局
所以马文和他俩的分别演出 从逻辑上来看并无不妥

相反 若以玩家早已知道去了地下车库还要返回警局找钥匙卡的视角 从而得出俩人的分别演出太尬这个结论
是否有失公允?

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在表关 若玩家后期回到马文身边 会发现他已经变成了丧尸并会攻击玩家

官网还有专门针对此时杀与不杀马文的统计 人性与道德的考验

这正是剧情与之前的告别演出是相呼应的地方 没明白在楼主眼里怎么就成了"啼笑皆非"

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posted by wap, platform: 小米 红米
最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。

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引用:
原帖由 @CrAdLe  于 2019-2-8 21:44 发表
最违和的是克莱尔对小女孩母亲一般的关怀,作为一个陌生人。
美帝你打个小孩邻居都会报警,作为一个游戏的女主角,个人觉悟比一般人再高点有什么奇怪的

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引用:
原帖由 gaojia005 于 2019-2-8 15:35 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
用克莱尔千辛万苦收集到三个纪念币后开启了密室大门,喊马文一起走,马文毅然决然表示我不行了,大妹子你别管我赶紧走吧!克莱尔怎么都劝说不动,只得表情凝重依依不舍独自离开, ...
Posted by: HUAWEI LYA-AL10
其实我也觉得这里设计不合理,理应走了就不能回来

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引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2019-2-8 22:59 发表
Posted by: HUAWEI LYAAL10
其实我也觉得这里设计不合理,理应走了就不能回来
他们觉得能从地下直接离开是因为只剩半截的苦命警察的笔记本的记录,这个笔记本只是调查结果,没人验证,所以作为唯一脱出希望的路线,和马文不告别赶紧跑难道还要相约没事恰个饭?觉得这段剧情可笑的也只能说你们开上帝视角开惯了,显然这次重制把上帝视角从根本剔除了,所以投放暴君这些画面游戏里都没有,你们也仅仅只能靠过程中收集的文件来了解暴君到底是个什么东西。

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Knoxville  于 2019-2-8 21:06 发表
在表关 若玩家后期回到马文身边 会发现他已经变成了丧尸并会攻击玩家

官网还有专门针对此时杀与不杀马文的统计 人性与道德的考验

这正是剧情与之前的告别演出是相呼应的地方 没明白在楼主眼里怎么就成了"啼笑皆非"
我不杀马文纯粹是没必要浪费子弹方面的考虑,大厅里太好躲了

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