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[其他] 半个真爱伪非BIO真饭觉得这次生化2有点乏味……

posted by edfc, platform: iPhone X
场景黑是为了节约开发时间和成本,游戏容量也小啊。很多墙面还有角落的细节你拿手电仔细看会发现做的比较粗糙的,然后故意黑就是不让你注意这些。


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posted by wap, platform: 小米5
下水道地图全新设计得,感觉还不错啊,有点容易迷路,研究所简化得确实太操蛋,双人指纹锁,蛾子都没了



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引用:
原帖由 @Wolfship7  于 2019-2-6 12:22 发表
漆黑场景可以有但太过滥用,制作人拿捏的不好
我一到漆黑处就频繁打开地图定位,被丧尸抱一下镜头一阵乱晃就不清楚方向了
旧版警察局更有种精致诡异感,生化不需要走摸黑吓人这种路线,丧尸还能吓谁啊.....
丧尸抱人也是精准无误,从丧尸背后跑过立刻360度转身疯狂开饭.....我记得原版没这么严格?
除了RE3,丧尸最危险就是后背,猛地一扑


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引用:
原帖由 reg-neo 于 2019-2-6 13:21 发表
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除了RE3,丧尸最危险就是后背,猛地一扑
生化3是我玩的系列第一作,印象最深,应该是记错了

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posted by wap, platform: iPhone
30+大叔白金和S+都完成了,真香啊。这个流程长度正适合反复刷

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流程不够长,BOSS种类太少(除了威廉各种形态还有军大衣就没了,智障鳄鱼不能算)

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
引用:
原帖由 @klites 于 2019-2-6 11:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
s+对手残党来说太难了,打的我想哭
我不打了,全成就就可以了,就算拿了火箭筒也没有有助于我再拿更多的成就

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posted by wap, platform: Android
原版的丧尸判定范围很小,各种扑空。这个重制版丧尸会有伸手动作,判定单位更大了,让你的目押容易出错。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
最失望的是暴君,原版脱衣后,两个大爪子极为霸气,跑步进攻速度极快,新版暴君脱衣后身材臃肿,动作迟缓,只有一只爪子,没劲。

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-2-6 19:14 发表
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原版的丧尸判定范围很小,各种扑空。这个重制版丧尸会有伸手动作,判定单位更大了,让你的目押容易出错。
攻击随机性太大了,比如开始时警察局门外的僵尸有时会扑你,这几天打S+被扑了好几次,再也不敢从他脸上走了
武器库门口的全部断腿,图书馆必须清场,多费一点子弹让你之后可以从容跑路
相比之下舔食者、军大衣、威廉都是菜

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posted by wap, platform: iPad
整体体验还是很好的,当然这里面有回忆和情怀的加成。
最大的问题是安布雷拉地下实验基地,作为游戏的最后一个大地图,被简化成这个样让人失望,明显是开发后期赶工了。赶工的表现还在于boss少,而且敌人种类也少,连带毒的都极其少见,以至于蓝草的解毒功能完全没有存在感。

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引用:
原帖由 chocoboplus 于 2019-2-7 00:08 发表
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整体体验还是很好的,当然这里面有回忆和情怀的加成。
最大的问题是安布雷拉地下实验基地,作为游戏的最后一个大地图,被简化成这个样让人失望,明显是开发后期赶工了。赶工的表现还 ...
拿到G病毒的那个场景,有一个蓝草…?问题是没有毒物了,那个蓝草的意义何在!

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posted by wap, platform: Android
扪心自问一下,这游戏如果不是套bio的皮

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posted by wap, platform: Android
没法,前面恶灵附身摆在那

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引用:
原帖由 Wolfship7 于 2019-2-6 12:22 发表
漆黑场景可以有但太过滥用,制作人拿捏的不好
我一到漆黑处就频繁打开地图定位,被丧尸抱一下镜头一阵乱晃就不清楚方向了
旧版警察局更有种精致诡异感,生化不需要走摸黑吓人这种路线,丧尸还能吓谁啊.....
丧尸抱 ...
这代很多细节设计欠打磨,有些我甚至觉得最后都没人测试过,这个镜头设置我也是想吐槽很久了,过分追求演出效果,毫无意义的镜头转动,而且都是固定套路,一旦黑乎乎的地方,地形复杂的地方被抱一下立刻搞不清东南西北,也难怪很多人说头晕,另外这代bug实在太多,我就举一个比较无语的,打鳄鱼那里,最后鳄鱼咬到燃气管,你要是不打,鳄鱼最后冲下来就卡在那里,也不gameover,人就这么套在鳄鱼建模里卡着,也不会推进剧情,彻底卡死,而且次次如此,不知道是不是只有我遇到这个

[ 本帖最后由 wopare 于 2019-2-7 13:13 编辑 ]

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