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[老游杂谈] 在psp模拟器上通了皇家骑士团命运之轮

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直接冲剧情,没刷死宫。
和sfc版比起来,游戏的系统做了很多改变,主要问题是那个升级系统--职业等级
过关总经验固定,总经验/上场职业的数量=每个职业获得的经验,到了升级经验职业等级就提升,不管什么人,只要转到同一个职业,等级就是那个职业的等级。
这样的问题就是没上场的职业永远是lv1,要是多派职业上场,每个职业分的经验少,升级就很慢,而等级低又不容易打剧情战。
所以我开局选择单职业通关,魔法剑士有奶有攻击魔法可装备单手弓,一路狂射到第三章,等级30,剧情战敌人等级才16,随便压制。
然后就崩了~游戏还有个设定,你上场的最高等级高过剧情战敌人等级+15左右,剧情战敌人的等级就强制跟随你上场的最高等级……
于是第三章打城外尸人战就成了噩梦,双方31级,但是我方职业技能没学几个(只打剧情战,获得sp不足),敌人31级,各种职业技能提升属性……最后只能用弓箭特技直接杀死boss过关。
这时候才知道要压等级,不能超过敌人等级太多,于是重新练了骑士和法师双职业(开头很麻烦,要用这两个职业去打野战升到11、12级左右再去打剧情战),一直到最终boss战感觉都还轻松,结果最终boss战来了个“复制我方阵容”,满满的恶意。
PC上刷完把记录拷到手机里,以后有空跳回开头走L路线玩……
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当年玩的时候我记得基本上是全员弓箭手,从头射到尾。



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恭喜


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这个游戏我从sfc版本开始,玩了十次烂尾了十次

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大过年的何必跟自己过不去

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引用:
原帖由 笨来笨去 于 2019-2-6 20:56 发表
这个游戏我从sfc版本开始,玩了十次烂尾了十次
sfc我通过三四次,ss通过两次

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早年的有些战棋就是平衡性很成问题,非得让你钻系统空子

别跟自己过不去,等级金钱走起

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这游戏我玩的SFC卡带死亡宫殿200层通了拿到了终极秘宝,那可是不能SL大法的很有挑战性,PSP版难度容易太多了

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模拟器只能通关动作类,RPG超过30小时就放弃了

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命运之轮的数值设计就是一场灾难,主要包括:
1、人物升级加属性,这样后加入的人必定吃亏;
2、职业属性差异太小,这样敏捷型的人物并不比坦克类脆多少,机动性却远远超过坦克类。
3、双手类武器伤害不高,盾牌防御一般,这样吃香的武器类型必然是远程武器和双持类。
4、高等级魔法伤害太低,攻击魔法不吃香,妨害类魔法命中率却过高。
5、部分敌人掉落的武器有隐藏加成,比后面合成的高等级武器强很多。
6、大量的被动技能,却没有分出差异,比如弓箭手和忍者这样的敏捷型角色也可以有物防4。

综上所述,可以说命运之轮的数值设计连三流游戏都排不上。我自己用修改器做了些调整,游戏体验好多了。我觉得游戏正常的打法应该是战士顶前面,法师在后排输出,敏捷型弓箭手或忍者类的刺客在侧翼伺机秒对方C位,而不是像命运之轮一样清一色弓箭手射射射或忍者无双。

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楼上,没有等级、sp压制的话做不到无双的。
正常一周目保持和敌人同级、同样攻、防加成技能,战斗将会很难

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2019-2-7 12:26 发表
楼上,没有等级、sp压制的话做不到无双的。
正常一周目保持和敌人同级、同样攻、防加成技能,战斗将会很难
战斗越难越倾向于全部单敏捷类职业,一样是游戏设计问题。

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Psp版的推荐玩改版,一个我流,一个新出的冬凛,都比原版体验好,

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Posted by: Sony H4133
问下楼上,有改版的下载吗?  SONY XPERIA XA2

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贴吧和火花天龙剑,找一下吧

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