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索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万

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任豚真的非常讨厌


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原帖由 @高露洁  于 2019-2-2 02:14 发表
利润就是利润,跟玩家获得了什么根本没有关系
精神股东仿佛获得了巨额利润分红



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传统经营就是考虑每一件产品的利润,现在都是亏钱占领市场,形成垄断了再考虑怎么换个方式变现,比如瑞幸咖啡共享单车这种吧。


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2016是顶峰,,PS4的销量逐渐的降低 ,看来明年得出新主机 了

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原帖由 wenzai 于 2019-2-2 08:30 发表
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任豚真的非常讨厌
是的,就和那些在任的财报贴里发言的索索一样讨厌

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原帖由 @jolinheart  于 2019-2-2 09:38 发表
是的,就和那些在任的财报贴里发言的索索一样讨厌
他就是个复读机,除了黑任没说过别的

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利润对玩家没关系,销量又有多大关系呢,lz个索青先把两家拿来比的,意图不言而喻,无非就是谁销量高谁利润高

psn的游戏就是内容+后期折扣的销售路线
任天堂的游戏就是靠卖内容赚钱

要比就都比,高和低都是事实,要觉得数据跟玩家没什么关系,就统一认识都没关系,别比一半开始双标
本帖最近评分记录

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原帖由 @高露洁  于 2019-2-2 10:06 发表
利润对玩家没关系,销量又有多大关系呢,lz个索青先把两家拿来比的,意图不言而喻,无非就是谁销量高谁利润高

psn的游戏就是内容+后期折扣的销售路线
任天堂的游戏就是靠卖内容赚钱

要比就都比,高和低都是事实,要觉得数据跟玩家没什么关系,就统一认识都没关系,别比一半开始双标
利润也是索尼的高

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任天堂赢在利润率上
索尼卖100挣10块
任天堂卖100挣95块3毛4

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一个免费的堡垒之夜,微软光是靠卖皮肤就赚了个彭满钵满。

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原帖由 @模拟器高手  于 2019-2-2 11:14 发表
一个免费的堡垒之夜,微软光是靠卖皮肤就赚了个彭满钵满。
跑错片场

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怎么就变成95块3毛4了,阿任家印钞的吗

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-2-2 11:31 编辑 ]

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原帖由 @高露洁  于 2019-2-2 10:06 发表
利润对玩家没关系,销量又有多大关系呢,lz个索青先把两家拿来比的,意图不言而喻,无非就是谁销量高谁利润高

psn的游戏就是内容+后期折扣的销售路线
任天堂的游戏就是靠卖内容赚钱

要比就都比,高和低都是事实,要觉得数据跟玩家没什么关系,就统一认识都没关系,别比一半开始双标
索尼的游戏不靠内容卖钱?那靠什么?

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-2-1 19:29 发表
其实绝大部分都是发达国家人民购买的,大概就是7亿发达人民买了9000万台,比例大概是每7个人就有一个玩PS4
美日欧加起来都快10亿人了,然后ps这种东西应该属于家庭消费,一个家庭买一个就够了,10亿人算4亿家庭,每四个家庭有一个。

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实际上就像淘宝和京东的区别,sony是淘宝,自营主要是提升口碑拉流量,本质是靠平台赚钱 京东有第三方但主要是靠自营赚钱,所以京东很难做到淘宝的规模

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