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大乱斗卖了1200万

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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-1 00:41 发表
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Hudson被科乐美收购了,原马趴小组跳槽到了老任旗下,成立了ND cube专注马趴系列。
我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。


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原帖由 @majian1  于 2019-2-1 00:44 发表
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我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
任天堂家庭用户更多,有氧拳击这种游戏,PS4肯定宝石,但是NS上就实现了长卖。



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这游戏太难了,我这种手残只好天天看锦标赛视频意淫自己也是高手了


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原帖由 @majian1  于 2019-2-1 00:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
ps当初卖这么多休闲游戏也是功不可没吧。。陆行鸟赛车,古惑狼赛车,话说当年很喜欢那个啥大冒险两个人选小游戏各种pk。。

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原帖由 蓝蓝的天 于 2019-2-1 01:05 发表
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这游戏太难了,我这种手残只好天天看锦标赛视频意淫自己也是高手了
本地多人道具乱斗和联网去野房4人道具乱斗都挺欢乐的

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原帖由 majian1 于 2019-2-1 00:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

我觉得类似的游戏在PS4上也许连50万都卖不到,但是在任天堂的主机上就能卖出去500万,很神奇。
PS上的IQ智力方块、啪啦啪啦啪在日本都是百万销量的。

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美国一地就瞬间500w了,这软硬比

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 17:17 发表
这个销量软硬比差不多2台NS里1人买马车,gta5在哪个单平台上有这个软硬比?
这个软硬比的确太可怕了。但是这也反应了一个问题,那就是ns可以买的游戏太少

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原帖由 GAYBL 于 2019-2-1 08:30 发表

PS上的IQ智力方块、啪啦啪啦啪在日本都是百万销量的。
PS1时代的日本市场还算是很健康的,百花齐放,到了PS2销量上就比较乏味和垄断了

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吃灰游戏

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卖的多凸显可以买的游戏少,对对对,这思路是利用了无敌的唯物主义辩证法把!大家都拿起这个武器,我也来:ps3a卖的多反过来凸显现实中朋友的缺失。只能独自在家打枪开车。

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