银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:20 发表 但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
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小黑屋
原帖由 jyjia424 于 2019-1-31 16:22 发表 大乱斗2000万起步了 还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
原帖由 @jyjia424 于 2019-1-31 16:22 发表 大乱斗2000万起步了 还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
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阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 16:25 发表 大乱斗就是设计出来给lu玩的。 道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。 特殊胜负机制带来的意外性也很大。 而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 哦对了,竟关注大乱斗和lgpe而把超马趴忘了,这是奔着超越系列最高的Wii马趴8八百万销量啊,只要短期内不出续作,马趴一向是节假日诈尸首选。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1- ...
原帖由 @混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表 18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
混世魔头
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。
原帖由 @SADSAFASF 于 2019-1-31 16:31 发表 Mario Party DS才是系列最高,930W
原帖由 混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表 18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:36 发表 这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 3D模型也就罢了,但是每个命魂配上一段简介啊。
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:47 发表 这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。