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大乱斗卖了1200万

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:20 发表
但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
大乱斗就是设计出来给lu玩的。
道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。
特殊胜负机制带来的意外性也很大。
而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。


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原帖由 jyjia424 于 2019-1-31 16:22 发表

大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
马趴巅峰可是接近千万级游戏,看起来是要回归巅峰水平



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原帖由 @jyjia424  于 2019-1-31 16:22 发表
大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
哦对了,竟关注大乱斗和lgpe而把超马趴忘了,这是奔着超越系列最高的Wii马趴8八百万销量啊,只要短期内不出续作,马趴一向是节假日诈尸首选。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:28 通过手机版编辑


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大乱斗,实在不喜欢的,打通个冒险模式出二手也值啊。

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18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-31 16:25 发表
大乱斗就是设计出来给lu玩的。
道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。
特殊胜负机制带来的意外性也很大。
而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。
大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:27 发表
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哦对了,竟关注大乱斗和lgpe而把超马趴忘了,这是奔着超越系列最高的Wii马趴8八百万销量啊,只要短期内不出续作,马趴一向是节假日诈尸首选。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1- ...
Mario Party DS才是系列最高,930W

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-31 16:31 发表
18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
其实还有一颗宝石——超回转寿司╯□╰,epd出品/山上仁志监督,山上全程外星口音中文直面会印象深刻。

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Posted by: HUAWEI INE-AL00
这个统计区间,大乱斗才卖了一月都不到把

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:31 发表
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大乱斗sp的百科全书性质有点缩水,虽然理解樱井赶工期和工作量太大,可惜还是有点遗憾就是了,尤其是这次还是首次中文化。
这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂

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原帖由 @SADSAFASF  于 2019-1-31 16:31 发表
Mario Party DS才是系列最高,930W
卧槽!几年没注意又卖了一百万啊,以前我记得比马趴8低一点销量。

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原帖由 混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表
18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
这能不能说明NS其实没有打开低龄儿童市场,都是大人买了在玩

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:36 发表
这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂
3D模型也就罢了,但是每个命魂配上一段简介啊。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-31 16:41 发表
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3D模型也就罢了,但是每个命魂配上一段简介啊。
这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。

我对大乱斗真正的不满是剧情模式,开场一段CG后玩到现在就没见过其它剧情演出了,Wii那作可是大段大段的过场动画(动画没钱弄你弄点日式rpg那种头像对话也行啊),这一点剧情都没有还能叫剧情模式?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-31 16:52 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:47 发表
这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。
所以理解樱井,只是有点遗憾。

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