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大乱斗卖了1200万

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-31 15:44 发表
我觉得LGPE转化率已经够了,下调预期的主要原因还是LABO
另外他下调预期的那个数字代表是下限不是上限,因为这样下调后还能说业绩超预期,好听一点,这其实是正常的,一般情况下预期都会偏保守
不正常的反而是妲己闪人之前丢来一个2000万的包袱
哈哈哈,妲己离任前是真坑啊,古川莫名其妙背上一口锅,没达到成绩还要被骂2333。


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大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品



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从不玩大乱斗 都买了
当然 下场就是吃灰


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-31 15:49 发表
大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
大乱斗确实不太适合当做格斗游戏,一个是玩家群差异很大,一个是销量太不正常了。

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Posted by: Sony G8342
去皮甜品级重置 给下世代预热而已

大乱斗潜力应该三千万以上

12s倒符合预期

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八方旅人欧美108万,加上日本FAMI通公布的21万,全球130万

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前5个千万级作品中,第一位居然是宣传力度最小的移植版马车。。。

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本作刷新了任天堂家用机游戏销售速度最快的记录,之前的记录保持者是《新 超级马里奥兄弟 Wii》的1055万
 

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原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:06 发表
前5个千万级作品中,第一位居然是宣传力度最小的移植版马车。。。
英国那个年度统计说过了,不同的人买Switch的原因不同,但他们基本上都玩马车,这个普及度最高

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 16:09 发表

英国那个年度统计说过了,不同的人买Switch的原因不同,但他们基本上都玩马车,这个普及度最高
马车确实简单易上手,大乱斗的低门槛针对的是游戏爱好者层面,而马车的门槛低到非玩家都能拿起来就玩,而且还有竞技乐趣。

不过我就不玩马车~

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马车还搭上了同捆促销的顺风车啊,销量肯定不差,就是不知道马车9会不会上NS了,目前看来倒是没什么必要

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但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:49 发表
大乱斗这次的销量是什么概念呢
NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据
Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
大乱斗2000万起步了
还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万

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posted by edfc, platform: iPhone 6 Plus
楼上吃灰的兑换了食人花没? 想收

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:20 发表
但大乱斗能买成这样好像是有一点不正常,按理说大乱斗不是非常能吸引LU的游戏,那就是说这1200万里大部分都是核心玩家贡献的?
大乱斗本地多人道具乱斗不知道多好玩,叫上没摸过手柄的朋友都能玩得很开心,甚至他都拿过一次第一名,反倒是马车他基本上就在吃尾气

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