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还没人发表吗?人体堂财报出来了

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:03 发表
我本来还等着今年MP4来带动一波红海市场呢,不延期就接上热度了,这作任天堂好好宣传一下买个500万应该挺稳的
密罗的品牌价值加上ns这个难以发挥的平台,500万基本上是不可能的。


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原帖由 @flies  于 2019-1-31 16:03 发表
你可以去翻翻相关文字,只有任天堂敢把自己公布的数据称为“贩卖”,其他第三方基本都是“出荷”,比如最近的生化2RE
你自相矛盾了,之前还主张任天堂为什么不多出点货,可见财报里的不是实销,而是出货



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原帖由 @BigBangBang  于 2019-1-31 16:05 发表
既然本财年的销售目标已经下调,4月1日之前就没可能发表新版NS了。
发表和发售还是有时间差的吧


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都精确到万了。。。还不是实销。。。出货是精确到50万。。。

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原帖由 @keyo  于 2019-1-31 16:07 发表
都精确到万了。。。还不是实销。。。出货是精确到50万。。。
出货比实销精确啊,出货可以精确到个位数

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原帖由 卖哥 于 2019-1-31 16:06 发表
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密罗的品牌价值加上ns这个难以发挥的平台,500万基本上是不可能的。
放以前是不太可能,NGC时被PS2压制且主机FPS游戏也没火起来,Wii时代都是轻度玩家,可以说MP系列一直没赶上最好的时候,这次借NS的热度和任天堂每年出一个压轴作品的宣传模式,销量上应该能有个飞跃。

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原帖由 yuong32 于 2019-1-31 16:03 发表

我本来还等着今年MP4来带动一波红海市场呢,不延期就接上热度了,这作任天堂好好宣传一下买个500万应该挺稳的
没办法,强行上这牌子就毁了,代价就是可能错过了最好的时机。

这次MP4希望能往轻度游戏方向改,重体验大幅减低难度,把游戏引导做做好,不然靠核心粉是养不活这个IP的

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-31 16:12 发表
放以前是不太可能,NGC时被PS2压制且主机FPS游戏也没火起来,Wii时代都是轻度玩家,可以说MP系列一直没赶上最好的时候,这次借NS的热度和任天堂每年出一个压轴作品的宣传模式,销量上应该能有个飞跃。
n64时期黄金眼,xbox的光环,也就是ps2的fps不火。

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觉得mp是任天堂吸引cu的重点是什么逻辑?mp能吸引的用户中有多少没有被botw覆盖?难道你是希望mp主打多人对战?

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原帖由 卖哥 于 2019-1-31 16:16 发表
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n64时期黄金眼,xbox的光环,也就是ps2的fps不火。
就这两个例子就能证明那时FPS在主机上火了?

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原帖由 混血王子 于 2019-1-31 16:14 发表


没办法,强行上这牌子就毁了,代价就是可能错过了最好的时机。

这次MP4希望能往轻度游戏方向改,重体验大幅减低难度,把游戏引导做做好,不然靠核心粉是养不活这个IP的
可以在难度划分上做一些迎合LU的设定,让游戏体验更友好,但把骨子里都改成LU游戏这IP也毁了,这次战神4难度也不低,人家不也照样卖的好;老光环战役变着法儿让玩家死,照样是千万级;魂系列就更不说了,MP这个系列就是定位于青壮年核心玩家的,素质没问题的情况下卖不好只能说明任天堂太久没有培养这类玩家群了。

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差了300万,大宝石!

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2018年4至12月100万销量的NS游戏有20款,图片只列出由任天堂发行的13款,剩下没有列出来的是由第三方发行

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全球cu也就一两千万的样子,基本首发两年都买了

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原帖由 @flies  于 2019-1-31 15:58 发表
任天堂有自己的流通渠道,所以他公布的销量数字都是自己流通渠道统计的结果,称为“贩卖”。虽然其“贩卖”数据不是100%实销,但也接近实销。很多没有自己流通渠道的第三方公布的销量绝大多数是“出荷”,至于索尼我没研究过不评论
真是笑死我,除了日本,其他地方人体堂的所谓渠道和索尼比就是小儿科,就这索尼也无法精确地在任何时间点知道实销的数字,每次实销统计都得花不少钱请第三方统计机构提供服务

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