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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 13:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 有些游戏类型本来就强调性能,比如写实赛车(GT/Forza,你能说NS版跨平台有多少吸引力?但是古惑狼/索尼克等卡丁车,NS版就一点都不虚了,很多游戏类型都很适合NS,比如jrpg(八方 ...
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原帖由 yuong32 于 2019-2-4 13:35 发表 我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙 ...
五道杠
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 13:35 发表 我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙箱游戏了,但狂吹照样卖的好的不行。真按你这个思路MP系列出了也是白出(因为你已经把NS定性为不适合这类游戏了),但如果MP4最终素质炸裂并取得不俗的销量,那就说明不是这个类型在NS上没有市场。 另外不是要去做和另两家一摸一样的东西,也不是裂化移植一下,而是要通过MP4这样的第一方软件让第三方看到———为NS量身打造的用心FPS是能卖的好的。这样才能激励第三方为NS出更多此类游戏。
小黑屋
原帖由 @u571 于 2019-2-4 13:59 发表 话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好 任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成为3A第三方消费主力
原帖由 u571 于 2019-2-4 13:59 发表 话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好 任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 14:11 发表 posted by wap, platform: Samsung “那和NS机能一个水平的X360”什么意思? 360是当时性能最好的主机之一(就像N64当年一样,由于索尼脑残作死PS3架构奇葩,360跨平台版本甚至更好,这跟NS有什么可比性? 第三 ...
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 yuong32 于 2019-2-4 15:33 发表 所以上面说了单纯劣化移植是不行的,符合NS需要的3A游戏优先级应该是这样的:独占或以NS为第一开发目标的作品、优质上世代冷饭、本世代主机作品跨平台移植作品。 目前3A这块NS最需要的是原创分支系列和上世代 ...
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 14:07 发表 posted by wap, platform: Android 你为啥不说FIFA让第三方看到fps游戏前景,MP怎么就和fps有关了?你玩过吗
原帖由 yuong32 于 2019-2-4 15:45 发表 我玩过MP3和NDS上的MP猎人,MP系列到底算不算FPS这问题你坦不是已经讨论过好几回了吗?
原帖由 majian1 于 2019-2-4 15:45 发表 按你这个要求,只能是一些不太重要的实验性质的中型游戏,这类游戏不要求声光效果,不要求画质,做得有特色就可以,比如八方旅人。 指望第三方大厂为NS做独占大作?不存在的。
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 15:51 发表 嗯,那么请你谈谈你到底希望哪些第三方的fps因为mp4带动而上sw 要是像mp3这样的单机,已经有德军了
原帖由 yuong32 于 2019-2-4 16:01 发表 首先COD系列、生化奇兵、无主之地2、,子弹风暴这类经典作品的的冷饭就可以上,其次战地系列可以以上世代作品为模版出个分支系列,死亡空间、生化56这样的TPS也可以来一下,剩下的就要等到装机量再高一点时出原创系 ...
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:02 发表 cod这样的年货,专门为sw做个冷饭,意义是什么,另外mp4如果卖的好,那ab出于什么逻辑,会认为喜欢mp4的人会喜欢cod冷饭?你能解释一下吗?我怎么觉得cod冷饭的受众和fifa的重叠都大于和mp4的?