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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 13:24 发表
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有些游戏类型本来就强调性能,比如写实赛车(GT/Forza,你能说NS版跨平台有多少吸引力?但是古惑狼/索尼克等卡丁车,NS版就一点都不虚了,很多游戏类型都很适合NS,比如jrpg(八方 ...
我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙箱游戏了,但狂吹照样卖的好的不行。真按你这个思路MP系列出了也是白出(因为你已经把NS定性为不适合这类游戏了),但如果MP4最终素质炸裂并取得不俗的销量,那就说明不是这个类型在NS上没有市场。

另外不是要去做和另两家一摸一样的东西,也不是裂化移植一下,而是要通过MP4这样的第一方软件让第三方看到———为NS量身打造的用心FPS是能卖的好的。这样才能激励第三方为NS出更多此类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 13:42 编辑 ]


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原帖由 yuong32 于 2019-2-4 13:35 发表

我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙 ...
话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好

任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成为3A第三方消费主力



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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 13:35 发表
我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙箱游戏了,但狂吹照样卖的好的不行。真按你这个思路MP系列出了也是白出(因为你已经把NS定性为不适合这类游戏了),但如果MP4最终素质炸裂并取得不俗的销量,那就说明不是这个类型在NS上没有市场。

另外不是要去做和另两家一摸一样的东西,也不是裂化移植一下,而是要通过MP4这样的第一方软件让第三方看到———为NS量身打造的用心FPS是能卖的好的。这样才能激励第三方为NS出更多此类游戏。
你为啥不说FIFA让第三方看到fps游戏前景,MP怎么就和fps有关了?你玩过吗


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原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 13:35 发表
我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙箱游戏了,但狂吹照样卖的好的不行。真按你这个思路MP系列出了也是白出(因为你已经把NS定性为不适合这类游戏了),但如果MP4最终素质炸裂并取得不俗的销量,那就说明不是这个类型在NS上没有市场。

另外不是要去做和另两家一摸一样的东西,也不是裂化移植一下,而是要通过MP4这样的第一方软件让第三方看到———为NS量身打造的用心FPS是能卖的好的。这样才能激励第三方为NS出更多此类游戏。
“那和NS机能一个水平的X360”什么意思?

360是当时性能最好的主机之一(就像N64当年一样,由于索尼脑残作死PS3架构奇葩,360跨平台版本甚至更好,这跟NS有什么可比性?

第三方吃饱了撑的,才会给NS做独占FPS,会做这个类型的一共就那么几个大厂,主力制作组全都在做全平台版,同名IP外包制作的能让NS玩家满意?

旷野之息的例子很好啊,大卖了一千万,带动了上古V冷饭也卖的不错,然后……就没有然后了,别说第三方独占开放世界游戏了,就是移植的也毛都没见一根。

还是那个问题,投入开放世界级别的资金,人家凭什么给你独占而不是全平台,既然全平台就得按照PS4/X1级别制作,然后NS就连跨平台都捞不到了。

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原帖由 @u571  于 2019-2-4 13:59 发表
话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好

任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成为3A第三方消费主力
NS哪来的超轻度玩家,labo在天国看着你2333。

NS现在只有任粉+预备任粉两个群体,当然这两者确实都不是3A游戏的消费主力。

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原帖由 u571 于 2019-2-4 13:59 发表




话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好

任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成 ...
所以上面说了单纯劣化移植是不行的,符合NS需要的3A游戏优先级应该是这样的:独占或以NS为第一开发目标的作品>优质上世代冷饭>本世代主机作品跨平台移植作品。

目前3A这块NS最需要的是原创分支系列和上世代经典游戏的优质冷饭,而销量最不好的就是那种先发售主机版再勉强移植NS的作品,这类作品开发时就没有考虑NS的情况,就像德军总部、毁灭战士这种,而要争取更多的以NS为优先级甚至独占系列,任天堂第一方的示范作用就很重要了,要用第一方游戏证明NS适合此类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 15:47 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 14:11 发表
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“那和NS机能一个水平的X360”什么意思?

360是当时性能最好的主机之一(就像N64当年一样,由于索尼脑残作死PS3架构奇葩,360跨平台版本甚至更好,这跟NS有什么可比性?

第三 ...
意思是NS的机能足够制作出优秀的FPS和开放世界游戏

你说塞尔达没带动此类游戏销量,但当时一大原因是装机量太低,这点装机量第三方当然只会出移植冷饭了,游戏业向来是你有多少装机量我给你出什么级别的作品,所以在我看来NS有没有3A潜力就是2点:1、装机量达标,2、任天堂用第一方游戏的带头作用和市场推广。如果这两点都做到了我相信NS中后期会得到第三方的主力IP的分支系列的。

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原帖由 yuong32 于 2019-2-4 15:33 发表

所以上面说了单纯劣化移植是不行的,符合NS需要的3A游戏优先级应该是这样的:独占或以NS为第一开发目标的作品、优质上世代冷饭、本世代主机作品跨平台移植作品。

目前3A这块NS最需要的是原创分支系列和上世代 ...
按你这个要求,只能是一些不太重要的实验性质的中型游戏,这类游戏不要求声光效果,不要求画质,做得有特色就可以,比如八方旅人。

指望第三方大厂为NS做独占大作?不存在的。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 14:07 发表
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你为啥不说FIFA让第三方看到fps游戏前景,MP怎么就和fps有关了?你玩过吗
我玩过MP3和NDS上的MP猎人,MP系列到底算不算FPS这问题你坦不是已经讨论过好几回了吗?

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原帖由 yuong32 于 2019-2-4 15:45 发表

我玩过MP3和NDS上的MP猎人,MP系列到底算不算FPS这问题你坦不是已经讨论过好几回了吗?
嗯,那么请你谈谈你到底希望哪些第三方的fps因为mp4带动而上sw
要是像mp3这样的单机,已经有德军了

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原帖由 majian1 于 2019-2-4 15:45 发表


按你这个要求,只能是一些不太重要的实验性质的中型游戏,这类游戏不要求声光效果,不要求画质,做得有特色就可以,比如八方旅人。

指望第三方大厂为NS做独占大作?不存在的。
关键是市场的选择,也就是玩家想在哪台机器上玩游戏,不管从机能还是控制器角度,NS完全具备制作出优秀3A或准3A游戏的基础,所以只要NS继续保持人气和装机量的提升速度,市场资源一定会倾斜的,游戏业一直就是这么个规律。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 15:51 发表

嗯,那么请你谈谈你到底希望哪些第三方的fps因为mp4带动而上sw
要是像mp3这样的单机,已经有德军了
首先COD系列、生化奇兵、无主之地2、,子弹风暴这类经典作品的的冷饭就可以上,其次战地系列可以以上世代作品为模版出个分支系列,死亡空间、生化56这样的TPS也可以来一下,剩下的就要等到装机量再高一点时出原创系列了,当然这事还得任天堂去撮合一下。

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原帖由 yuong32 于 2019-2-4 16:01 发表

首先COD系列、生化奇兵、无主之地2、,子弹风暴这类经典作品的的冷饭就可以上,其次战地系列可以以上世代作品为模版出个分支系列,死亡空间、生化56这样的TPS也可以来一下,剩下的就要等到装机量再高一点时出原创系 ...
cod这样的年货,专门为sw做个冷饭,意义是什么,另外mp4如果卖的好,那ab出于什么逻辑,会认为喜欢mp4的人会喜欢cod冷饭?你能解释一下吗?我怎么觉得cod冷饭的受众和fifa的重叠都大于和mp4的?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-2-4 16:04 编辑 ]

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别做3a梦了,下世代大ip能保住一半就不错了。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:02 发表

cod这样的年货,专门为sw做个冷饭,意义是什么,另外mp4如果卖的好,那ab出于什么逻辑,会认为喜欢mp4的人会喜欢cod冷饭?你能解释一下吗?我怎么觉得cod冷饭的受众和fifa的重叠都大于和mp4的?
在NS上推3A游戏当然不是只靠一个MP4,MP4只是总体战略的一环,同时任天堂肯定要去找几个第三方谈谈的,争取到几个作品然后和MP4一起发布,而且MP4现在还不知道什么样子,你不能说这作对普通年货玩家就一定没有吸引力,吸引3A玩家是一个循序渐进的过程,最重要的是第一方要坚定的展现出这种态度———我们会坚持开发青壮年3A玩家喜欢的游戏,目前任天堂平台在这块上还有很大的提升空间。

而且今年不是已经公布了一个漫威超级英雄独占游戏吗,这游戏就是少男和青年定位的,会玩这类游戏的相当一部分也会玩COD,所以说要开拓某类玩家群向来是一个总体战略。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 16:17 编辑 ]

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