五道杠
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 11:54 发表 我是觉得NS该发力一下青壮年玩家市场了,本来MP4不延期就可以成为带动者,想想N64那时的恐龙猎人、黄金眼、完美黑暗,FPS在任天堂平台上还是有底蕴的。
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原帖由 @killmesoftly 于 2019-2-4 11:41 发表 我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱
元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 12:22 发表 这里的底蕴更多指的是文化和传统的意思,就是说FPS这个类型也曾经在任天堂的平台风靡过,任天堂可以考虑将这个景象在NS上重现。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的主机FPS公认是X1X,更是马上要换代了差距更大,NS现在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 12:18 发表 PS也有一些不错的FPS,比如Quake 2 土星是3D性能太弱所以大部分移植效果很差,做的好的也就Quake1和Powerslave,就是DF Retro介绍过的 N64主要优势是摇杆和扳机键 另外N64是当时唯一一个以FPS为卖点的主机,有 ...
原帖由 xiaogao 于 2019-1-30 17:33 发表 第三方主流作不上ns的话,ns的最终软硬比不可能高的
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 12:25 发表 posted by wap, platform: Android 和mp无关,你总是说希望MP4带动fps,不知道是什么思路
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称看不到人物,注意力全在场景上,本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的FPS主机平台公认是X1 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 12:59 发表 我就是“希望”嘛,我乐于看到此类更多登陆NS
原帖由 @yuong32 于 2019-2-4 13:10 发表 别忘了NS的便携特性,按你的说法从机能角度没有任何游戏在NS上的体验会比其它平台好(除了4399),但NS的特性就是能让各种类型游戏玩起来更方便舒适,国外大龄玩家难道只想随时玩马里奥而不想随时玩FPS吗