» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 11:54 发表
我是觉得NS该发力一下青壮年玩家市场了,本来MP4不延期就可以成为带动者,想想N64那时的恐龙猎人、黄金眼、完美黑暗,FPS在任天堂平台上还是有底蕴的。
MP针对的不是fps玩家


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 11:54 发表
我是觉得NS该发力一下青壮年玩家市场了,本来MP4不延期就可以成为带动者,想想N64那时的恐龙猎人、黄金眼、完美黑暗,FPS在任天堂平台上还是有底蕴的。
任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。



TOP

NS并不具备划时代的创新异质元素,所以在蓝海市场的策略上和Wii那时当然是不一样的,更多的是锦上添花,不管12S还是labo,更重要的任务是丰富平台多样性,卖好了是一个小爆款,卖的不好也只是一个普通游戏没卖好而已,并不左右NS的命运。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @killmesoftly  于 2019-2-4 11:41 发表
我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱
任天堂没有3A游戏支持,只能更倚重独立游戏,所以不用担心始乱终弃。

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
PS也有一些不错的FPS,比如Quake 2
土星是3D性能太弱所以大部分移植效果很差,做的好的也就Quake1和Powerslave,就是DF Retro介绍过的

N64主要优势是摇杆和扳机键
另外N64是当时唯一一个以FPS为卖点的主机,有一些独特于PC的东西
比如DOOM 64的关卡就是全新的,可以说同时代的DOOM主机版都可以被PC取代,唯独这个例外
还有一些名家系谱,比如毁灭公爵3D的部分人员单飞做了恐龙猎人,后来又继承思路作了银河战士Prime

DC的FPS也不少,甚至还能跨平台联机,就是装机量太低死的太早,没有像N64那样形成一个有规模的市场

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
这里的底蕴更多指的是文化和传统的意思,就是说FPS这个类型也曾经在任天堂的平台风靡过,任天堂可以考虑将这个景象在NS上重现。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 12:22 发表
这里的底蕴更多指的是文化和传统的意思,就是说FPS这个类型也曾经在任天堂的平台风靡过,任天堂可以考虑将这个景象在NS上重现。
和mp无关,你总是说希望MP4带动fps,不知道是什么思路

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 12:22 发表
这里的底蕴更多指的是文化和传统的意思,就是说FPS这个类型也曾经在任天堂的平台风靡过,任天堂可以考虑将这个景象在NS上重现。
但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称看不到人物,注意力全在场景上,本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的FPS主机平台公认是X1X,更是马上要换代了差距更大,NS现在不是没有射击游戏,但是看看火热的是什么类型?Splatoon2+ 堡垒之夜,两者共通点是TPS+趣味玩法。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:37 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的主机FPS公认是X1X,更是马上要换代了差距更大,NS现在 ...
吃鸡类卡通网游FPS有好几个准备上Switch了,当然国内的人不会感兴趣的
主流的3A FPS强行移植到Switch也就是DOOM和德军总部2的模样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 12:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 12:18 发表

PS也有一些不错的FPS,比如Quake 2
土星是3D性能太弱所以大部分移植效果很差,做的好的也就Quake1和Powerslave,就是DF Retro介绍过的

N64主要优势是摇杆和扳机键
另外N64是当时唯一一个以FPS为卖点的主机,有 ...
最近看了恐龙猎人1代的演示视频,不得不感叹当年宫本茂眼光的毒辣,第一人称高低平台跳跃、大场景探索、物品搜集这些prime系列的特色都已具备,第一眼看上去你就会觉得这就是MP系列的前身,估计是这游戏流畅的移动操作和第一人称下的高低平台跳跃打动了宫本茂,宫本茂本来就是做平台跳跃出身。

补个视频:http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

通关全视频:http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 12:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-1-30 17:33 发表
第三方主流作不上ns的话,ns的最终软硬比不可能高的
我的观点恰恰相反,就算第三方上了NS,NS的软硬比一样不会高

就想PC版不比主机版高一样,大众已经养成的3A消费习惯并不是这么简单就能变过来的

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 12:25 发表
posted by wap, platform: Android
和mp无关,你总是说希望MP4带动fps,不知道是什么思路
我就是“希望”嘛,我乐于看到此类更多登陆NS

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称看不到人物,注意力全在场景上,本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的FPS主机平台公认是X1 ...
别忘了NS的便携特性,按你的说法从机能角度没有任何游戏在NS上的体验会比其它平台好(除了4399),但NS的特性就是能让各种类型游戏玩起来更方便舒适,国外大龄玩家难道只想随时玩马里奥而不想随时玩FPS吗

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 12:59 发表
我就是“希望”嘛,我乐于看到此类更多登陆NS
fps和MP不是一类,为啥强行联系起来

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-4 13:10 发表
别忘了NS的便携特性,按你的说法从机能角度没有任何游戏在NS上的体验会比其它平台好(除了4399),但NS的特性就是能让各种类型游戏玩起来更方便舒适,国外大龄玩家难道只想随时玩马里奥而不想随时玩FPS吗
有些游戏类型本来就强调性能,比如写实赛车(GT/Forza,你能说NS版跨平台有多少吸引力?但是古惑狼/索尼克等卡丁车,NS版就一点都不虚了,很多游戏类型都很适合NS,比如jrpg(八方/上古V卖的都很好,但是你却希望老任重点发展最不合适的2333。

另外,FIFA我当初是挺看好的,觉得NS版应该有一定吸引力,结果令人很失望,因为我不是FIFA核心玩家,所以不知道是因为便携+切换没有吸引力,还是玩家嫌弃不是寒霜引擎的缘故。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博