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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

不会比的过过去吧,因为过去没有手机


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:59 发表
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我记得PSV软硬比和3DS差不多或者要低一点,不过主要是没有强力IP拉动的原因,排除掉第一方+MH+妖表,3DS软件环境乏善可陈,这也是PSV现在还有不少游戏等着发售,而3DS一旦没有第 ...
PSV的软硬比我没搜到,但是维基百科有写这么一句“Despite the smaller userbase, the platform continues to be viable for game release into 2017 due to the high attach rate of software sold per hardware user.”

你要说比3DS更低我完全相信,但重点不在这里,3DS任天堂第一方把该出的都出了
而PSV连索尼自己的第一方都不怎么待见,第三方作品更是少,索尼把绝大部分精力都放在了筹备PS4首发上
也就是说,PSV完全可以更更更惨的,最后这个结果还算不上最惨
日本市场是怎么回事都知道,有地区的特殊性和局限性,所以PSV能捞到日厂的跨平台,而欧美PSV在首发之后几乎就是一直靠独立游戏撑着了

欧美大型第三方在GBA和NDS上有赚,但3DS上,欧美发行商的游戏,过百万的,一个都没有
现在的人可能已经忘了,过去欧美大厂对于掌机也是有热情的

最典型的就是UBI,他们给GBA做的很多跨平台游戏都相当好,堪称跨性能移植gameplay的典范
比如分裂细胞,GBA的性能显然没法跟PS2或者XBOX相比,但是他把画面从TPS改成传统2D横版卷轴以后,该有的元素居然还都有,玩起来像模像样
忍者神龟的GBA版更是最好的版本,一个传统的2D清版,秒了其他平台的破烂3D
EA也有些不错的作品,比如荣誉勋章从FPS变成了类似魂斗罗和战场之狼的2D STG

这其实就是我喜欢GBA的根本原因,它逼迫21世纪的公司去思考如果这时候再做一个SFC游戏是什么样
其实这早就不是SFC那个时代了,他们还要出PS2游戏,在这种环境下,能掏出一个什么样的2D游戏,最后的效果往往是很有意思的
而不像后来3D化的掌机,往往是主机游戏的简单劣化版,手游更是各种残废

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-30 16:57 编辑 ]



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第三方主流作不上ns的话,ns的最终软硬比不可能高的


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-30 16:49 发表
PSV的软硬比我没搜到,但是维基百科有写这么一句“Despite the smaller userbase, the platform continues to be viable for game release into 2017 due to the high attach rate of software sold per hardware user.”

你要说比3DS更低我完全相信,但重点不在这里,3DS任天堂第一方把该出的都出了
而PSV连索尼自己的第一方都不怎么待见,第三方作品更是少,索尼把绝大部分精力都放在了筹备PS4首发上
也就是说,PSV完全可以更更更惨的,最后这个结果还算不上最惨
日本市场是怎么回事都知道,有地区的特殊性和局限性,所以PSV能捞到日厂的跨平台,而欧美PSV在首发之后几乎就是一直靠独立游戏撑着了

欧美大型第三方在GBA和NDS上有赚,但3DS上,欧美发行商的游戏,过百万的,一个都没有
现在的人可能已经忘了,过去欧美大厂对于掌机也是有热情的

最典型的就是UBI,他们给GBA做的很多跨平台游戏都相当好,堪称跨性能移植gameplay的典范
比如分裂细胞,GBA的性能显然没法跟PS2或者XBOX相比,但是他把画面从TPS改成传统2D横版卷轴以后,该有的元素居然还都有,玩起来像模像样
忍者神龟的GBA版更是最好的版本,一个传统的2D清版,秒了其他平台的破烂3D
EA也有些不错的作品,比如荣誉勋章从FPS变成了类似魂斗罗和战场之狼的2D STG

这其实就是我喜欢GBA的根本原因,它逼迫21世纪的公司去思考如果这时候再做一个SFC游戏是什么样
其实这早就不是SFC那个时代了,他们还要出PS2游戏,在这种环境下,能掏出一个什么样的2D游戏,最后的效果往往是很有意思的
而不像后来3D化的掌机,往往是主机游戏的简单劣化版,手游更是各种残废
GBA是真的可惜,原本该是在第三/第四年迎来爆发,结果被PSP的公布打断了势头,很多好的游戏发售以后全都宝石了,世代更替显得不合时宜,就像3DS独占的永恒绿洲2333。

但是逼出了NDS这个怪物,相比GBA我更喜欢NDS,完整的寿命周期,展现了掌机的极限是什么,蓝海奇奇怪怪的创意游戏,红海各种的名作续作,——当初我最期待NS能像NDS一样红蓝兼顾,可惜随着labo的失败NS蓝海算是废了。

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任天堂官方Q4财报是不是2月1号发

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 17:36 发表
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GBA是真的可惜,原本该是在第三/第四年迎来爆发,结果被PSP的公布打断了势头,很多好的游戏发售以后全都宝石了,世代更替显得不合时宜,就像3DS独占的永恒绿洲2333。

但是逼出了 ...
现在NS也算有点这个苗头的,NS现在很棒的一点在于它的特性非常丰富和多元,是亲子机、是健身机、是聚会机、是掌机、是主机,NDS和Wii那样的蓝海风暴短期内很难复制,而NS的异质特性深度不及但应用范围更广。

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原帖由 @yuong32  于 2019-1-30 19:13 发表
现在NS也算有点这个苗头的,NS现在很棒的一点在于它的特性非常丰富和多元,是亲子机、是健身机、是聚会机、是掌机、是主机,NDS和Wii那样的蓝海风暴短期内很难复制,而NS的异质特性深度不及但应用范围更广。
NS现在是老任史上软件销售最快的主机(硬件也是前几,剩下的就看后续表现了,尤其是等PS5/X2换代以后,第三方如果支持率不升反降,只靠第一方和独立游戏,NS末期是像Wii断崖式下滑,还是更平稳的逐步换代。

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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-4 10:02 发表
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NS现在是老任史上软件销售最快的主机(硬件也是前几,剩下的就看后续表现了,尤其是等PS5/X2换代以后,第三方如果支持率不升反降,只靠......
不是黑NS啊,但是明显PS5出了以后,第三方在NS上出游戏的几率更小,毕竟要出PS5/新XBOX/PC版本,PS4/X1版都大概率扔给外包工作室来做,NS性能差太远,搞不了,一个开发商也没这么多精力去做这么多版本。

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Ns只要还有第一方和4399,就可以活得很滋润,常卖10年毫无压力,第三方的3a让索软抢去吧

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Switch的第三方3A跟WiiU还不是一回事
WiiU是出了一票3A以后销量惨淡,不出了
Switch已经出3A的发行商基本都表示要继续出,至于不出的基本是机能问题才不出的

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我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱

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原帖由 killmesoftly 于 2019-2-4 11:41 发表
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我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱
那人去微软了
索尼的态度很明显,PSV和PS4早期发布会狂捧独立游戏,是因为那时候PS4的第一方3A基本都没发售,而PSV索尼本身就不怎么提供软件支持
实际上就是早期政策对独立游戏最友好的微软,到了2012年也开始变味了
而Xbox Live早期的扶持政策与其说是扶持独立游戏,还不如说是扶持数字版卖场,毕竟那时候3A的数字版要晚很久,那推广的基本就是独立游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 11:47 编辑 ]

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原帖由 稲荷团子 于 2019-1-30 16:00 发表
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3ds的软件这么少?还真是没想到 感觉那几年3ds是如日中天的
欧美基本第三方都去玩手游了,能混成这样不错了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 11:29 发表
Switch的第三方3A跟WiiU还不是一回事
WiiU是出了一票3A以后销量惨淡,不出了
Switch已经出3A的发行商基本都表示要继续出,至于不出的基本是机能问题才不出的
我是觉得NS该发力一下青壮年玩家市场了,本来MP4不延期就可以成为带动者,想想N64那时的恐龙猎人、黄金眼、完美黑暗,FPS在任天堂平台上还是有底蕴的。

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posted by wap, platform: iPhone
就像我在S1的发言,Wii和Wii Sports/Wii Play是一个完整的产品,大概有4成多的Wii用户只玩过捆绑的游戏,这就是所谓的蓝海用户。NS复制这玩意怎么可能是靠Labo,首发我看的是1-2 Switch,这炮没打响,复制Wii路线基本就黄了

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