禁止访问
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 15:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 我记得PSV软硬比和3DS差不多或者要低一点,不过主要是没有强力IP拉动的原因,排除掉第一方+MH+妖表,3DS软件环境乏善可陈,这也是PSV现在还有不少游戏等着发售,而3DS一旦没有第 ...
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-30 16:49 发表 PSV的软硬比我没搜到,但是维基百科有写这么一句“Despite the smaller userbase, the platform continues to be viable for game release into 2017 due to the high attach rate of software sold per hardware user.” 你要说比3DS更低我完全相信,但重点不在这里,3DS任天堂第一方把该出的都出了 而PSV连索尼自己的第一方都不怎么待见,第三方作品更是少,索尼把绝大部分精力都放在了筹备PS4首发上 也就是说,PSV完全可以更更更惨的,最后这个结果还算不上最惨 日本市场是怎么回事都知道,有地区的特殊性和局限性,所以PSV能捞到日厂的跨平台,而欧美PSV在首发之后几乎就是一直靠独立游戏撑着了 欧美大型第三方在GBA和NDS上有赚,但3DS上,欧美发行商的游戏,过百万的,一个都没有 现在的人可能已经忘了,过去欧美大厂对于掌机也是有热情的 最典型的就是UBI,他们给GBA做的很多跨平台游戏都相当好,堪称跨性能移植gameplay的典范 比如分裂细胞,GBA的性能显然没法跟PS2或者XBOX相比,但是他把画面从TPS改成传统2D横版卷轴以后,该有的元素居然还都有,玩起来像模像样 忍者神龟的GBA版更是最好的版本,一个传统的2D清版,秒了其他平台的破烂3D EA也有些不错的作品,比如荣誉勋章从FPS变成了类似魂斗罗和战场之狼的2D STG 这其实就是我喜欢GBA的根本原因,它逼迫21世纪的公司去思考如果这时候再做一个SFC游戏是什么样 其实这早就不是SFC那个时代了,他们还要出PS2游戏,在这种环境下,能掏出一个什么样的2D游戏,最后的效果往往是很有意思的 而不像后来3D化的掌机,往往是主机游戏的简单劣化版,手游更是各种残废
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 17:36 发表 posted by wap, platform: Samsung GBA是真的可惜,原本该是在第三/第四年迎来爆发,结果被PSP的公布打断了势头,很多好的游戏发售以后全都宝石了,世代更替显得不合时宜,就像3DS独占的永恒绿洲2333。 但是逼出了 ...
原帖由 @yuong32 于 2019-1-30 19:13 发表 现在NS也算有点这个苗头的,NS现在很棒的一点在于它的特性非常丰富和多元,是亲子机、是健身机、是聚会机、是掌机、是主机,NDS和Wii那样的蓝海风暴短期内很难复制,而NS的异质特性深度不及但应用范围更广。
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-2-4 10:02 发表 posted by wap, platform: Samsung NS现在是老任史上软件销售最快的主机(硬件也是前几,剩下的就看后续表现了,尤其是等PS5/X2换代以后,第三方如果支持率不升反降,只靠......
天外飞仙
原帖由 killmesoftly 于 2019-2-4 11:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 我没记错的话人体堂负责独立游戏的人已经离职了,那时候Sony负责独立游戏的人也是在顶峰左右离职的。独立游戏对主机商来说始终只是垫场用的,本质问题是主机商赚不到什么钱
原帖由 稲荷团子 于 2019-1-30 16:00 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus 3ds的软件这么少?还真是没想到 感觉那几年3ds是如日中天的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 11:29 发表 Switch的第三方3A跟WiiU还不是一回事 WiiU是出了一票3A以后销量惨淡,不出了 Switch已经出3A的发行商基本都表示要继续出,至于不出的基本是机能问题才不出的