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[业评] 生化2也太敷衍了!

我不知道扫描一个人头要多少时间多少精力,多少工时,图里这个骚气中分出现在警察局、监狱、下水道三岔口、下水道电梯、研究所,至少七次。
每次看到他,我都想问一句,你就是海贼王路飞吗?


补充一点,之前看过一篇文章,MGSV是这么做的
https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4874217.html

实际上无限的敌兵变化

通过区域x兵种x部件的组合生成外观

关于本作敌兵的3D模型,在“遇到过一次就不会再遇到第二次的等级”的要求下。实现了单纯计算有10万种样式(Pattern),实际上也有1000~2000种样式作为外观的变化。以其中的苏维埃士兵(图A)举例的话,各种士兵有步枪兵,机枪兵,榴弹兵,通信兵这样的基础兵种,再分别与服装的组合来作出大量的外观样式。这个样式也会根据区域变化,例如建筑物周围的敌兵(图B)是做成基于都市迷彩等等与基本变化不同的设定


[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2019-1-30 19:05 编辑 ]


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老生化一样。这个没办法的。那么多僵尸,不可能每个僵尸都单独做。



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这个应该算正常,只是丧尸而已嘛。

巫师3这么大的制作,有对话的NPC也是来来回回就那么几张脸,有时候甚至会怀疑丫刚刚不是挂了吗?怎么又出来了。


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这个是制作人的脸模,当初还吹牛逼会强化丧尸的样子,可惜实际来来去去也就几种,而且还去掉了全裸丧尸

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看起来这就是那个用平林良章脸模的丧尸 确实出现次数很多

CAPCOM不是大会社 严格控制游戏成本的

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这么多路人僵尸,每个都要单独扫描,这不是开玩笑么

只是这个中分很有特点而已,要是大众白人脸,也就没那么多废话了

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确实,僵尸就那几种样子,特别是这个亚裔脸老能碰见。。。
做个AI或者随机捏脸系统,难不难???

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引用:
原帖由 @飞…陨  于 2019-1-30 13:19 发表
这个是制作人的脸模,当初还吹牛逼会强化丧尸的样子,可惜实际来来去去也就几种,而且还去掉了全裸丧尸
没有裸体丧尸估计是因为在进化的图像表现力下,出现裸体丧尸会引起玩家们某种奇怪的讨论,所以就去除了,而且超级暴君也加了一条裤子

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-1-30 13:49 发表
这么多路人僵尸,每个都要单独扫描,这不是开玩笑么

只是这个中分很有特点而已,要是大众白人脸,也就没那么多废话了
至少可以戴个安全帽、防毒口罩之类?

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2019-1-30 13:53 发表
确实,僵尸就那几种样子,特别是这个亚裔脸老能碰见。。。
做个AI或者随机捏脸系统,难不难???
难倒是不难,问题在于性价比
比如说FOX引擎的杂鱼也是拿员工扫描后重新组合的,但这个对于人脸有大量的需求
实况足球和MGS5都需要随机组合出大量的脸,而且你玩游戏的时候经常盯着看

生化2里的脏逼一般没人仔细盯着脸看,即使你发现重复了也不会太当回事
关键这脏逼脸相比正常人的脸还要多几个作旧步骤,这就比较麻烦,组合起来也费事

在这种随机系统出现之前,PS2时代的游戏基本都是放弃治疗的
比如MGS2大部分杂兵都带着面罩,但是不带面罩的陆战队就两张脸,来不及做更多了
生化4里的村民也就四五张脸反复用,李老汉明天见,李老汉天天见

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posted by wap, platform: Meizu M9
没做捏脸而已,你看辐射老滚的敌人有没有撞脸的,做了捏脸这种杂兵随机生成即可。

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卡婊这新引擎还没做过捏脸系统吧

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posted by wap, platform: Chrome
不应该用长得独特的人脸做僵尸,换成欧美脸就算很重复,在一堆欧美脸里也不会有这种违和感

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完全可以加个帽子,换个上衣 裤子。发型  身体什么的。

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其实已经做得很不错了,十几个不同的脸模,以前的生化从来没这么丰富过,
这不过这个别具特色的亚裔中分格外引人注意,并且频率特别高,
不知道是有意为之还是bug

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