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大约2-3年前 大家还痛骂卡婊的

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原帖由 混血王子 于 2019-1-29 16:58 发表
还有FS,不过FS目前还是给人感觉太单一了,卡表更丰富一点

SE虽然FF15口碑砸了,但是DQ系列一直都还行,八方旅人也是精品,王国之心3也出了,不过SE给人感觉管理层混乱,没什么前途

BN虽然3流游戏多,但是最近 ...
FS在PS和PS2时代产品线是很丰富,但基本都是7分水平的不入流游戏
主打系列装甲核心一年可以出三作,频率跟无双差不多,把非铁杆都吓跑了
这种作风到了高清时代是肯定维持不下去的,需要的是质量而不是数量
而且宫崎老贼自己也不想给人留下“一辈子只会做魂”的印象,只狼的思路就和魂完全不同

SE的问题我说过好几次了,根本就不是管理混乱,而是他们大头都在手游页游
从来就没打算给主机游戏投入那么多人,所以画饼一定是常态,换谁来都是画饼
另外内斗激烈也是真的,牵头人自己也不希望多团队多开,而高层的人力资源分配一定程度上纵容(甚至可以说是鼓励)了这一点

BNGI那些游戏其实是在努力跟上2A而不是3A的节奏,保住基本盘完事
之所以给人感觉在进步,完全是因为PS3时代末期退步的太厉害
说的直接点就是先给人喂了一堆屎,然后掏出来的就算只是压缩饼干,也会给人感觉像美味233

至于卡婊,我只能说这公司回到了PS3早期的状态,但距离PS和PS2的巅峰期还远得很
当然这个主要是时代的问题而不是卡婊自己的问题了,随着开发规模越来越大,谁都回不去上个世纪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:15 编辑 ]


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把爆发重制了吧,那个是真好玩



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:09 发表

FS在PS和PS2时代产品线是很丰富,但基本都是7分水平的不入流游戏
主打系列装甲核心一年可以出三作,频率跟无双差不多,把非铁杆都吓跑了
这种作风到了高清时代是肯定维持不下去的,需要的是质量而不是数量
而且 ...
确实如此,不过BN这块追求2A其实是件好事,3A游戏的另一面往往是为了商业目的妥协很多东西,容易做成很没个性的东西。

反而是2A作品,既能保证一定质量,又有自己的风格,比如3A投资估计不可能投在皇7这种空战题材上,日厂一旦走上跟风欧美追求3A大规模的路线失去了自己的风格才是死路一条,走2A路线做做皇牌空战做做黑魂其实前途更光明

卡婊我一直觉得这公司不缺人才,就算是现在的卡表比不上第四开发部时代的巅峰,人才在当今日本业界也是一流水准,能自己搞个引擎出来还能用起来的好像除了小岛组就没别人了,反倒是管理层一直以来特别傻逼,昏招频出。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-29 17:25 编辑 ]


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bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很

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没有一个作品登陆ns,继续骂。傻逼卡婊

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原帖由 @不死但丁  于 2019-1-29 17:24 发表
bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
对日厂来说,敢并且能在当代主机上做游戏就已经算前卫大胆了,要求别太高。

本帖最后由 aso 于 2019-1-29 17:28 通过手机版编辑

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原帖由 不死但丁 于 2019-1-29 17:24 发表
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bh2能卖这些纯粹是ip和情怀的力量,鬼泣5也没看出特别跳脱34代的东西,说到底还是吃老本,保守的很
第三主角V的玩法是新的,当然你要说怪物都是老的,召唤模仿混沌军势(还有人记得这玩意么?)倒也没毛病
另外就是联机合作了,不是大改进,但也不算小,毕竟要网络数据同步
问题是以这个标准来要求,那只狼也只是天诛+鬼武者,同样没有新东西

生化2这个游戏的91平均分在我看来是非常公正的
首先它是个好游戏,其次它又没好到生化4那个水平,所以就是91分
最重要的是这个游戏做成这样,靠的是之前出了N款作品的经验铺垫而成的,这中间有将近十年的漫长过程
(视角和部分操作依然可以明显看到生化6的影子)
这个效率相比三上时期的雷厉风行,显然是差得远

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:34 编辑 ]

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都别bb了,卡表是我爹——赶紧给我买个维罗尼卡重制,买爆!

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原帖由 @北条麻妃 于 2019-1-29 05:08 发表
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画面边际性到来,靠特效画面弥补游戏性的欧美垃圾不行了罢了。
确实是,我现在Steam上买的游戏和心愿列表里全都是日呆!

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-29 17:28 发表
第三主角V的玩法是新的,当然你要说怪物都是老的,召唤模仿混沌军势(还有人记得这玩意么?)倒也没毛病
另外就是联机合作了,不是大改进,但也不算小,毕竟要网络数据同步
问题是以这个标准来要求,那只狼也只是......
一般人就只能慢慢来,靠着积累一点一点慢慢进步,牛逼的人就是能做到革命性的进化。

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从mhw开始爆发的

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17年1月24号 生化7   18年1月26日 mhw 今年1月25  生化2重制 3月8日鬼泣5*  年年爆发 今年大法不参加e3 只能看在巨硬发布会有啥作品公布了

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原帖由 @北德文斯克  于 2019-1-29 17:10 发表
把爆发重制了吧,那个是真好玩
个人感觉爆发有希望,以2的销量用2的引擎和开发素材做3肯定的,爆发也是有可能的,维罗妮卡个人觉得不太可能

顺序可能是rebio2→rebio3→bio8→reoutbreak

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不然怎么说卡婊是婊子啊!作风烂,艹着爽啊!
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  • yuhui 激骚 +1 我很赞同 2019-1-30 18:32
  • 陈惯吸 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-30 04:53

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卡表现在是日厂大哥大

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