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[业评] 任天堂:没有打算出新版NS,而且也没有打算降价

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原帖由 Nigel 于 2019-1-28 22:28 发表
继续写。
最后,还有应用的问题:如果加强版NS真出了,你要第三方怎么办。
现在随便给哪个机器做游戏都得写两套代码,PS是PS4和Pro,XB是XB1和XB1X,NS是掌机/桌面模式和主机模式、3DS是3DS和N3DS,(唯一的例外是 ...
老ns本来就对第三方来说不存在。


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原帖由 @卖哥  于 2019-1-28 22:24 发表
ns现在有什么势头可言,游戏越来越少,虽然年末大乱斗凑一块12月销量还行,但是在没有主力游戏的其他月份,销量不如去年同期。
又传出MP4打回重做,大概又是500人年报销,可以预见未来ns连刺激一下销量的游戏都没多少了。
我怎么记得第一/第二季度和去年销量持平?第四季度现在销量也高于去年同期。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-28 22:34 通过手机版编辑



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原帖由 @Nigel  于 2019-1-28 22:28 发表
继续写。
最后,还有应用的问题:如果加强版NS真出了,你要第三方怎么办。
现在随便给哪个机器做游戏都得写两套代码,PS是PS4和Pro,XB是XB1和XB1X,NS是掌机/桌面模式和主机模式、3DS是3DS和N3DS,(唯一的例外是PSV)。两套代码甚至两套配置已经够烦了,你NS出Pro让做游戏的写4套代码?甚至搞4套配置?不怕人家顾不过来?人家嫌烦不玩了怎么办?233
四套代码是什么鬼2333,桌面模式和掌机模式,只是操作方式的不同而已,PC游戏可以直接调整分辨率/画质等等,怎么到家用机就这么麻烦了?还得重新写一遍代码?


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-28 22:37 发表
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四套代码是什么鬼2333,桌面模式和掌机模式,只是操作方式的不同而已,PC游戏可以直接调整分辨率/画质等等,怎么到家用机就这么麻烦了?还得重新写一遍代码?
实际上目前只有奥德赛是明确调了画质方面参数的,其他只有分辨率不同,而且很多是基于动态分辨率机制的分辨率不同。

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原帖由 Nigel 于 2019-1-28 22:02 发表
老有人YY加强版至今乐此不疲,可惜这次情况不一样。

出加强版有何目的?能赶上哪怕最弱的XB1?就算使出吃奶的力气赶上了XB1也抬出场外了。像3DS上有对手掌机PSV压着、前又担心掌机市场萎缩?没必要。NS现在这势头 ...
实际上,ps3的rtx制程换过很多次,从一开始的90nm到最后的45nm

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也许要出的不是加强版而是缩水版呢,比如2ds。。。。。

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-28 22:28 发表
继续写。
最后,还有应用的问题:如果加强版NS真出了,你要第三方怎么办。
现在随便给哪个机器做游戏都得写两套代码,PS是PS4和Pro,XB是XB1和XB1X,NS是掌机/桌面模式和主机模式、3DS是3DS和N3DS,(唯一的例外是PSV)。两套代码甚至两套配置已经够烦了,你NS出Pro让做游戏的写4套代码?甚至搞4套配置?不怕人家顾不过来?人家嫌烦不玩了怎么办?233
这就有点夸大其词了,都是同一架构的,而且加强版和普通版差别实在不大,至少ps4pro和ps4差距是太小了。没那么大工作量

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话说卖哥的ns到底买了没?

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现在出新版机器不是找死咩?
至少等PS5和新一代XB1公布性能了,再去弄新版机器以保证性能不被抛太远啊

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1月都快过完了。。卖哥还没买ns

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原帖由 @zhengyr  于 2019-1-29 01:43 发表
现在出新版机器不是找死咩?
至少等PS5和新一代XB1公布性能了,再去弄新版机器以保证性能不被抛太远啊
zen2远胜除苹果系的移动处理器,即使用2ghz的a76(4核已经需要5w功耗,超过现在ns的cpu部分了)差距也会比现在的ns更大。
没机会了

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原帖由 @88ace88  于 2019-1-29 01:22 发表
话说卖哥的ns到底买了没?
过3000万了?

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今年加强版不可能,缩水版搞不好会有

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等加强版

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原帖由 yfl2 于 2019-1-28 23:05 发表

实际上,ps3的rtx制程换过很多次,从一开始的90nm到最后的45nm
那是cell的制程,不是GPU的。cell好歹是SONY自己的,可以改,就像PS1/2时代一样

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