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游戏还是要自己玩,通了神海1234有感

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神海4当初我骂得也很多,几年以后回头看,其实还算是个完成度很高的好游戏
剧情人物刻画之类的优点不说了,战斗做得也挺好玩的,很多战斗场景是有用心设计,尤其在高难度下。
最大败笔就是流程中大量无意义的攀爬,非常冗余。后来看过一篇访谈,说这么多攀爬是因为最开始设计考虑引入体力值系统,使得攀爬部分变成有挑战性的考操作环节,提升游戏性。后来出于游戏节奏的综合考虑还是取消了。这算是系统设计层面的失误,没法洗的。出于这一点,神海4只能是个9分游戏。
神海2是当之无愧的10分神作。


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神海4立体式场景,高低差极大,立体化战斗,敌兵高ai,能暗杀,能强攻

说0分的倒是说说就那么射射射的游戏关卡设计还能玩出什么花来

这个算0分,那么一大票欧美名作射射射撒芝麻一样撒点敌人在地图上打地鼠的算几分?负10分咯?

本帖最后由 不死但丁 于 2019-1-28 11:37 通过手机版编辑



本帖最近评分记录
  • asd6381238 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-29 02:49

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神海1代确实很不成熟,大概是想做冒险类还是想做射击类都没考虑好

神海4代在攀爬中明显有设计岔路系统,当时就觉得很奇怪为什么没有配合的耐力值设计,后来才知道是被取消了,有点可惜,其实放到高难度下应该也没什么问题。


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引用:
原帖由 @xxxyz  于 2019-1-28 11:44 发表
神海1代确实很不成熟,大概是想做冒险类还是想做射击类都没考虑好

神海4代在攀爬中明显有设计岔路系统,当时就觉得很奇怪为什么没有配合的耐力值设计,后来才知道是被取消了,有点可惜,其实放到高难度下应该也没什么问题。
4的攀爬路线明显不像23那样无脑,有些地方稍微要想想的,但是我觉得没必要加强攀爬,有点偏离核心了

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这个适合快餐玩家,大表弟适合非快餐玩家,大家各取所需

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4代个人的体验是:

画面人物演出这些不多说,业界一线水平。

整体节奏感觉不是特别好,部分管卡攀爬、赶路过多,会显得无聊,2代这方面做的最好

战斗系统加入钩索是进化点,敌人AI也增强了,但这都属于意料之中的进化,从玩家角度来说我更希望看到的是战神4之于战神3,或者是光环3之于光环2这样的进化力度。

作为次世代游戏整体游戏机制相比PS3的3代没有突破,攀爬的可操控性还是很低,跳跃攀爬的自由度不如古墓9。解谜也是之前的模式,战斗凭借AI的加强确实进化了一点,但并没有使整个游戏的体验和前作又什么质变。

其实神海4不是不能做的更好,攀爬跳跃系统可以做的更靠近古墓9一些,可以更有动作性,解谜也可以做成动作性+道具使用+场景机关+NPC协作解谜的类型(神海系列基本都是机关解谜)。总结就是个人觉得次世代的神海4选择了相对保守的进化路线,剧情着墨较多,但游戏整体设计思路进化不大,再加上节奏安排不如巅峰2代,属于那种优秀以上,神作未满的感觉。

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-1-28 11:25 发表
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说神海关卡设计0分我倒想问问同类游戏什么关卡能入法眼
本坛是这样的

神海?什么拨片游戏,有生化4好玩吗?

XX?什么XX游戏,有生化4好玩吗?

可以当填空题了,真的!

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生化4又没恶灵附身好玩,还不如拿恶灵附身出来比

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再漂亮再进化,也依然被射击手感拉到不及格水平……

本帖最后由 mephistofele 于 2019-1-28 15:44 通过手机版编辑

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神海4罐头味剧情,游戏性几乎没有,剧情游戏性都没有,画面也不重要了,真心喜欢神海4的人,我都觉得这人有毛病

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原帖由 @Epilogue  于 2019-1-28 16:29 发表
和哪个欧美射射比?战地,使命召唤本来就主打联机的,根本没法比,其他的doom,德军总部的射击手感,武器种类,武器配合,敌方兵种配置都完爆神海。神海这一坨屎的射击手感射击体验都不舒服。
傻不傻单机和联机本来就两码事,欧美普遍的单机就是一坨根本毫无关卡设计的

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-1-28 16:29 发表
和哪个欧美射射比?战地,使命召唤本来就主打联机的,根本没法比,其他的doom,德军总部的射击手感,武器种类,武器配合,敌方兵种配置都完爆神海。神海这一坨屎的射击手感射击体验都不舒服。
另外doom不知道,德军总部又不是没玩过,关卡设计也是一坨,你要比武器种类和配和要么找瑞奇叮当?

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神海除了画面好全是脚本,远不如tlus来的好玩和震撼

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虽然几乎每天晚上都在打神海4,但完全不知道你们在说什么,好尴尬。

至于游戏的射击手感嘛,说说自己的看法;我玩了十多年战争机器和几乎大部分tps射击游戏,我认为神海1代不论是从什么角度给战争机器一代提鞋都不配,那大便一样的射击手感和射击反馈让人恨不得完全跳过所有战斗场景。直接说四代吧,既然讨论的是四代。一开始我为了等战争机器4偶尔玩玩4代,当然我没玩过单机,所以也根本不知道你们在讨论什么,联机方面,由于我对战争机器玩的太久,一下子接触到这种射击手感,第一感觉就是软绵绵的,很无力,很糟糕的感觉,这他妈什么手感?太烂了吧?客观的说第一印象就是手感一坨屎。

后来又回去玩机器3,等机器4发售,偶尔玩神海4和花园战争2,偶尔中的偶尔玩玩美末。在2016年还在奋战机器3的人,估计国内也就那些死忠了,机器4发售后随着基友们渐渐弃坑,我又回到神海4了,没办法,毕竟tps的多人游戏选择就那么几个。随着我慢慢的深入,我发现神海4的射击手感真他妈好,子弹打到人的音效也很棒,我不禁开始回想我当初为什么会觉得这游戏的手感是一坨屎?于是我又赶紧打开吃灰很久的机器4,又玩了一会,我居然发现这尼玛手感好烂……感觉比不上神海4啊,没可能的,我意识到因为我长期适应神海4的手感导致我判断有误了,因为机器系列的射击手感毫无疑问是非常出色的。

我的看法是这样的,现在的玩家更喜欢那种一接触就大开大合的触感,很容易擦觉和分辨,射击反馈尽量做大,更容易让人留下印象。客观的说神海4这种手感是不那么容易被接受的,但随着你深入的接触,你就会发现这游戏的手感真的很棒,很细腻,需要时间去适应和擦觉。

从美末的打枪反馈来看,顽皮狗并不是不能做那种大开大合的手感,只是因为人物拉的不如美末和战争机器那么近,反馈做的那么强会非常奇怪,而且游戏走的是爽快型,这种手感配合各种狂轰滥炸正好,彼此都不会掩盖各自的特点。

很多时候玩惯了某个游戏某个系列某个类型,会根深蒂固的要把自认为的某些特点优点强加到另一游戏(作品)上,完全没考虑过这种表现方式在这个游戏(作品)中是否合适,然而这些人又不会真正深入去了解这款游戏,只留下偏见和偏激在脑海里不断的复读。

另外神海4严格来说也不算是打枪游戏,就像战争机器是格斗游戏一样,神海4应该是动作射击才对。这里有喜欢玩神海4多人的人又喜欢打私人的人,欢迎一起玩,可以留下psnid。

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取消攀爬系统真可惜,有一些阴比一直挂在悬崖峭壁边缘消极比赛,有这个系统的话这些阴比就不能如此肆无忌惮了。

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