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任天堂:MP4品质不理想 需重新开发

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无限延期


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真不觉得任天堂对这个ip有多重视,一直都是有合适的小组就做,没有就搁置十年八年,完全没长期培养的想法,剧情也是修修补补不懂挖坑。其实当初公布新作叫mp4我就觉得奇怪。



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发重了编辑掉

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2019-1-25 23:33 通过手机版编辑


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原帖由 @卖哥  于 2019-1-25 23:14 发表
还有一堆拿不出手的残骸。
即使考虑MP1做完走了一批人,MP3又走了一批,这retro历年的游戏产出也是凄惨无比,结论只有一个,大量的项目因为不合格而取消了。
retro就是那种如果没人管着能给你做一堆垃圾的公司。
retro早期是有黑历史,但是MP开始retro效率不算太差,毕竟规模本身就不大,我记得还不如monolith的人多吧。

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原帖由 ORICONF 于 2019-1-25 23:28 发表
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无限延期
取消最好

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原帖由 @liangjiami  于 2019-1-25 23:18 发表
以任天堂的风格和ip的地位,这系列真不适合3A化,老老实实做2d粉丝游戏就行了
2d游戏更不合适,参考新马,老任根本不会拿出当年对待sfc游戏的态度,去做新的2d游戏,而如果用对待新马的态度让新人练手,2d银河城这个类型,老任还真不一定比精品独立游戏做得更好。

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-25 23:28 发表
其实之前sfc那帖子也提到了,任天堂相对其他不怎么喜欢给自己的作品、产品加序号。
对任天堂来说提升画面,写个新剧本,改善下演出,不足以作为出游戏的理由,至少不作为任天堂巅峰时期出游戏的理由。
游戏会处于当前技术水平当前文化环境下做出的全新思考,其作品是以游戏为媒体的对当前的世界万物做得总结。

翻陈年作品出来加个序号,本身就是对自己过去的背叛,是显然的堕落。
我看不一定吧?众神的三角力量2是旷野之息变革的前奏。

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如果新作换个标题,当时应该无法引爆人气

可能出于这个考虑没有换PRIME这个标题

现在欧美对于换回RETRO重新开发都持肯定态度

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-25 23:42 发表
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我看不一定吧?众神的三角力量2是旷野之息变革的前奏。
可以说是迷宫和解密道具剥离的尝试,但也就这样。
实际上在狂吹里还是能明显看出磁力、水、风主题的迷宫对道具的需求的,这东西的绑定与否属于细枝末节,其根子在动作解密的基础玩法上,也在人类的思考能力限制上。
玩家就这水平,哪怕不给出迷宫主题作为全局解密提示,也要用特定环境氛围提示的。

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原帖由 卖哥 于 2019-1-25 23:35 发表

取消最好
对任黑来说确实取消是最好的

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2019-1-25 23:48 编辑 ]
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原帖由 任天鼠 于 2019-1-25 23:47 发表


1046410

对任黑来说确实取消是最好的
做游戏的人力就那里,外包的话自己也要出一部分人力,还有要出资金。
说到底这些人力和钱本来都可以转化为其他游戏的。

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原帖由 卖哥 于 2019-1-25 23:50 发表

做游戏的人力就那里,外包的话自己也要出一部分人力,还有要出资金。
说到底这些人力和钱本来都可以转化为其他游戏的。
但更多人就是想要MP而已,而不是要你口中那种开放世界卡比游戏

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这帖子太喜感了~~~

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原帖由 liangjiami 于 2019-1-25 23:30 发表
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真不觉得任天堂对这个ip有多重视,一直都是有合适的小组就做,没有就搁置十年八年,完全没长期培养的想法,剧情也是修修补补不懂挖坑。其实当初公布新作叫mp4我就觉得奇怪。
想要一下子点燃大家的情绪,那最直接的办法就是延用prime这个副标题,以后这命名估计就用来区分该2D和3D两种类型而存在了

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-1-25 21:59 发表
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任天堂官方公布的高桥伸也道歉声明

https://www.youtube.com/watch?v=zLIv_UXI_So
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