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[新闻] NPD:12月及全年硬件销量速报,Switch逆转夺冠

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准帝nb


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原帖由 卖哥 于 2019-1-22 22:23 发表

意义已经很小了,那时PS4的游戏开发都不存在了,还是在蹭上一代的游戏。
不如放弃全面对PS4靠拢,在cpu上进步更大,在PS5上市1年内推出单线相当,多线程略差(大概同期的4核apple处理器可以做到),即使图形性能还 ...
从以往掌机发售情况看没有你这样的实例,首先CPU和GPU升级进程都是差不多的,你要着重突出CPU届时都不一定有这个便携版性能。而且你这佯做等于得到了一个画面不如PS4的高CPU主机,这种结构差异很可能导致本世代游戏的遗产全部流失,比PS4画面还差的PS5游戏谁会要呢?

其实第一点就很可能实现不了,也就是2021年基本不会有达到你要求的便携领域CPU。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-22 22:53 编辑 ]



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原帖由 @十二少  于 2019-1-22 22:33 发表
这功劳算妲己的还是算新社长的?
算樱井的


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原帖由 yuong32 于 2019-1-22 22:51 发表

从以往掌机发售情况看没有你这样的实例,首先CPU和GPU升级进程都是差不多的,你要着重突出CPU届时都不一定有这个便携版性能。而且你这佯做等于得到了一个画面不如PS4的高CPU主机,这种结构差异很可能导致本世代游戏 ...
游戏机关键是有游戏玩,起码玩法要能实现,游戏机制要能实现,而图形表现是相对次要的。
现在游戏很多都是包括PC在内的跨平台开发,通过配置文件允许调整的画质上下幅度巨大,即使游戏没有考虑,通过改配置文件降低画质也往往可以运行,但是玩法做不出就真的不行了。

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原帖由 卖哥 于 2019-1-22 23:14 发表

游戏机关键是有游戏玩,起码玩法要能实现,游戏机制要能实现,而图形表现是相对次要的。
现在游戏很多都是包括PC在内的跨平台开发,通过配置文件允许调整的画质上下幅度巨大,即使游戏没有考虑,通过改配置文件降 ...
我相信下代NS会特别考虑这方面的,比如同比CPU水平比现在的NS再高一点,但你上面说的这个方案还是可能性太低了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-23 00:29 编辑 ]

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什么游戏也没有做到这个局面,ns也是可以的了

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补个软件:
大乱斗 3592k
COD 1647k
RDR2 1435k
*以上均不含数字版
**大乱斗打破NPD独占游戏首发月最高销量记录
***然而switch财年20m看上去希望不大了,任地狱必须死

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原帖由 卖哥 于 2019-1-22 22:23 发表

意义已经很小了,那时PS4的游戏开发都不存在了,还是在蹭上一代的游戏。
不如放弃全面对PS4靠拢,在cpu上进步更大,在PS5上市1年内推出单线相当,多线程略差(大概同期的4核apple处理器可以做到),即使图形性能还 ...
CPU性能对主机游戏移植影响比较小,只要GPU性能足够,一个主流级别A76单线程足以,A76同频单线程性能已经比PS4/X1用的垃圾美洲豹强50%以上

假设PS5没有光追的话,等于PS5和PS4核心API几乎没啥差别,未来次世代NS能移植PS5游戏完全没有技术上的问题

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原帖由 yuong32 于 2019-1-23 00:24 发表

我相信下代NS会特别考虑这方面的,比如同比CPU水平比现在的NS再高一点,但你上面说的这个方案还是可能性太低了。
次世代NS肯定还是以GPU和内存提升为主,只要这2个达标,CPU性能根本不是问题

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真的假的,索尼被微软狂日了?

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原帖由 @reeve  于 2019-1-23 07:29 发表
补个软件:
大乱斗 3592k
COD 1647k
RDR2 1435k
*以上均不含数字版
**大乱斗打破NPD独占游戏首发月最高销量记录
***然而switch财年20m看上去希望不大了,任地狱必须死
两千万越来越远了,而且没有ND,老任必须死。

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大乱斗360w?喷了美国任饭真是爆炸了

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大乱斗全球得800万了吧

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卖的那么好 今年NS还出不出改版款了

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原帖由 萝卜 于 2019-1-22 18:51 发表
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能到2000万,别的不说,新社长在我心里形象瞬间高大了

本帖最后由 萝卜 于 2019-1-22 18:52 通过手机版编辑  
他做了啥在你心里就高大了,说白了,现在这些游戏大部分都是君岛任上开始做的项目。谷川有啥逆转乾坤的举措?没吧

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