元始天尊
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混世魔头
原帖由 @grammyliu 于 2019-1-21 19:49 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 监视器视角必须这种操作方式,以前玩的时候跑起来很溜;我前两天把1代remaster通了,用的现在的摇杆操作方式,一切换场景就傻逼得不要不要的,二十年后才明白为什么当初要设计成坦克操作方式;现在不是监视器视角了,都是整个场景全3D化随意转视角了,坦克操作当然就没必要了
魔王撒旦
原帖由 @猫肉 于 2019-1-21 19:53 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xs Max 坦克操作是为了迁就固定视角,固定视角是为了迁就PS1机能太弱全部2D贴图
原帖由 @鬼冢英吉于 2019-1-21 07:53 发表 posted by wap, platform: 小米 也不一定,古墓丽影也是坦克操作
原帖由 @grammyliu 于 2019-1-21 19:57 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 老的那些代古墓,PC版现在都是上来就是默认摇杆操作了,也有一部分原因可能是初代PS手柄没有摇杆;而且,那年代,古墓是PC主打游戏,这种坦克操作是非常适合键盘操作的。纯键盘操作就相当于没有摇杆的手柄,键盘加鼠标才相当于摇杆手柄
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-1-21 07:58 发表 posted by wap, platform: 小米 是的,主要是因为没摇杆
原帖由 DoloresI 于 2019-1-21 19:43 发表 坦克式操作怎么样不清楚,但是鬼屋魔影本来才是最早的恐怖冒险游戏,然而今天人们只记得生化1代
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