小黑屋
原帖由 @328928249 于 2019-1-23 18:35 发表 实际上工作量大的还是那几个。。塞尔达不管是ngc还是wii工作量都一样大根本没影响。。实际上去年底所谓的两个大作。。大乱斗是nb协助开发。。口袋是第二方。。第一方其实也就一个马里奥聚会(不知道这次还是不是外包给科纳米的炸弹人小组)。。再往前就是马里奥网球(不对网球还是黄金太阳小组开发的)了。。少得可怜。。第一方几大开发部打酱油。。 本帖最后由 328928249 于 2019123 18:38 通过手机版编辑
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天外飞仙
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-1-23 19:27 发表 Hudson被科乐美收购以后,原代工马趴的小组跳槽老任旗下成立了ND cube工作室,马趴系列、Wii party都是这个组负责的,去年任天堂EPD只做了四个游戏,三个labo+一个寿司三消,另外蘑菇队长是1UP工作室。
原帖由 @328928249 于 2019-1-23 19:41 发表 收购了吗?。。算上桃太郎任天堂都有两个做聚会游戏的小组了。。233。。
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原帖由 yuong32 于 2019-1-23 23:11 发表 2000万这个目标其实定的很巧妙,因为去年就卖了1700万,今年按正常预测比去年高一点也很正常,假设正常预测1800万,即使最后没达到2000万也差不到哪里去,不会影响大局。如果达到了自然是领导层牛B,达不到也可以说已 ...
原帖由 @killmesoftly 于 2019-1-24 10:45 发表 1月31日见真章吧,基本不能等整个财年结束,Q3的数字基本就可以看清楚了 几个参考数字 去年NS在整个Q3(912月)的出货是724万,整个假期(从黑五到圣诞假期,大约6周时间)实际销售估计在4.54.8M上下 今年NS整个假期在几个主要市场,日本有25%左右的涨幅,北美有35%左右的涨幅(不要惊叹于12月的1.77M,因为去年也有1.5M,差异主要在11月,去年只有0.8M不到,今年有1.3M),全球假设有平均30%的涨幅的话,那么预计实际销售在5.86.2M之间,出货如果直接套30%的涨幅,那么预计在9.4M左右 另一个参考值是SIE,已经宣布PS4在2018假期6周的实际销售在5.6M,预计Q3的出货量在8.5M左右
原帖由 killmesoftly 于 2019-1-24 10:29 发表 错了,去年整个财年是1505万,你把首发3月份的数字放进去了,但那个274万要算到前年去
原帖由 @flies 于 2019-1-24 10:56 发表 喷了,已知的NPD和MC合计北美+日本Q3实销就有520万了,Q3欧州+其他地区实销才100万?
五道杠
原帖由 @flies 于 2019-1-23 18:05 发表 那是基数不同,在NS高基数下这100万的差距真是不那么重要了,所以我觉得盯着2000万是否能完成意义不大了 其实只要泄露的NPD数据准确,再加上日本MC数据,推测出全球销量不难的 哪怕欧洲和亚洲再怎么超预期,财年实销2000万基本是不可能了,出货2000万还是有可能的,本财年最终卖多少就看老任怎么调节财报了 如果最终1800万好像离目标差的远了点有点被打脸,估计老任不乐意;如果最终2000万市场都知道大概率是出货,有点欺骗成分,估计老任也不乐意 我猜1900万就是折中的结果,既不打脸太多,也不欺骗太多