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[老游杂谈] 感觉NDS上面的火纹画面还不如GBA上的

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原帖由 saiya0 于 2019-1-21 15:17 发表
NDS上的火纹是3D建模贴图,不是直接手绘,所以不如GBA手绘效果好看。
只能说这种3D非常失败,两作剧情可以给90分,画面50分不能再多


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NDS的画面不灵动,比较僵

GBA总体最好,但分辨率是硬伤



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画风最好还是776

综合最喜欢烈火


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NDS上面的人物,就没有这么灵动的动作。
看这烈火之剑中琳的必杀。
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原帖由 @Nigel  于 2019-1-21 23:16 发表
再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。

说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。
老火纹玩家心里就是你这么想的吧
如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡
GBA之后的火纹更多是对市场的妥协和新玩家的友好,对我这种封印入坑的菜鸟来说能玩到素质不低的新作真的很开心,而且switch这代目测变化更大,让人期待

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外号饼1饼2

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实在是太偷懒了,不仅仅是火炎,好多游戏都是主机进步了,画面和音乐没有任何改变!

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说到画面惨,谁能惨的过ps4上的重装机兵,估计是ps4平台画面最惨的游戏了,没有之一。感觉随便一个独立游戏的画面都能完爆它。

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原帖由 cft17 于 2019-1-23 16:23 发表
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老火纹玩家心里就是你这么想的吧
如果加贺不出走的话,我觉得这系列真的会被带上曲高和寡的不归之路。看看加贺在索尼弄的两作,真的要让我吐血而亡
GBA之后的火纹更多是对市场的 ...
游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。
只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。

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原帖由 @Nigel  于 2019-1-23 20:12 发表
游戏销量好预测就不会出这么多暴死和黑马了。黑魂系列就是因为扔开了“曲高和寡”的顾虑才成为黑马,作者也因此出了名还获奖。
只会做自以为“讨好玩家”游戏的,早晚死路一条。
我依然觉得宫崎老贼的成功是个例,魂系列更像是传统游戏中的一股清流
后期的火纹在讨好新玩家和保持自身特点上还是有尝试和努力的,传统战棋游戏,皇骑fft梦战死得七七八八了,觉醒和if突破200w销量已然是巨大的成功了
switch这代我是一定会首发入手的

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2D点阵还是GBA的看着舒服,NDS的一些3D+2D看着别扭,细节不足。

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原帖由 @wuyingjun  于 2019-1-21 12:47 发表
老任的游戏讲究什么画面
两作GBA银河战士属上乘没什么意见吧

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原帖由 KYOJYF 于 2019-1-23 22:45 发表
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2D点阵还是GBA的看着舒服,NDS的一些3D+2D看着别扭,细节不足。
细节差了几条街吧,盲目上3D,其实没什么意义,还不如2D做得精致更好

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原帖由 alfredo 于 2019-1-21 16:24 发表
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小人帽是capcom做的
那高级战争画面我觉得算精致吧,配色到位,细节也很丰富

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3ds的画面也是不忍直视除了2d角色图以外。

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