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回忆杀:其实当年ps上皇牌空战3给我最大的震撼是这个

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是读盘时间。
ps时代的读盘时间大家都是体验过的,可是ac3这个画面一流,场景无比大的游戏,几乎没有读盘时间!选完飞机,点开始,画面黑一下亮一下,就engage了!太尼玛流批了


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我是AC zero入坑的。

最终boss战如同中世纪骑士般面对面冲锋,导弹发射时间就在那一瞬间,堪称史上最燃。



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只觉得AC2的音乐NB,往后都凉凉了


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3代还是在模拟器上玩的,音乐和动画过场很喜欢虽然当时根本就听不懂说的啥

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2019-1-19 14:46 发表
只觉得AC2的音乐NB,往后都凉凉了
后面几代的音乐都牛逼得不得了

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最大的震撼是当时在包机厅看别人玩皇牌空战3惊掉下巴的时候, 老妈出现在身后
本帖最近评分记录
  • greatcoat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-20 08:41

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王牌空战整个系列就玩了3代,当时玩战舰关口都是飞到失重区然后垂直俯冲发导弹的打法

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3代榨干ps机能,美工技术充分结合

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有卡通过场动画的是AC几?想不起来了

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
2代最高

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2以后的音乐风格都不一样了,我根本就记不起来其中哪怕一首。还是2的音乐最对胃口,如今车里音乐都有不少是2的曲子。

3的画面华丽些,但速度感奇差无比,剧情偏科幻了,2的现实感杠杠的。

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就记得3打出了好几个结局,分歧路线不少

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3应该重制

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引用:
原帖由 milkcan 于 2019-1-20 09:27 发表
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就记得3打出了好几个结局,分歧路线不少
AC3我第一次通关走的是Ourboros路线,最终关就叫“电子空间”
我以为这个是呼应副标题,然后立刻意识到,妈的这游戏是两张盘,第二张我完全没碰就通关了?
于是上网找攻略,才发现居然有5个结局

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3是我最喜欢的一代,ui美术设计和关卡剧情的设计都很有意思。原创飞机的机设我倒觉得不太行,差口气,一股汽车的味道。3还有个亮点,不同飞机的操作反馈差异很大,比如飞机的升限,其他代都是一过升限就一头往下栽,三代则是缓慢失速,姿态和推力对升限的影响很大,所以几个高空任务不是什么飞机都能做的。只有一关的宇宙关也做了细节,专用机的控制明显带惯性,其他飞机的垂尾平移操作在宇航机上异常灵敏,而平时的滚转操作却很容易失控,在有限的情况下把姿态发动机控制和气动控制的区别做了出来。

本帖最后由 火星大王 于 2019-1-21 09:25 通过手机版编辑

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