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[新闻] 《最后生还者》总监批评《荒野大镖客 救赎2》缺乏自由度

你玩tlou肯定不会抱着开放世界的期待去玩的。所以没有心理落差。大镖客2就不同了。
而且说句实话,你如果不允许玩家绕到其他路线,可以设置物体挡住路线。生硬的提示越界的确有点出戏


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引用:
原帖由 vyou 于 2019-1-18 09:03 发表
你玩tlou肯定不会抱着开放世界的期待去玩的。所以没有心理落差。大镖客2就不同了。
而且说句实话,你如果不允许玩家绕到其他路线,可以设置物体挡住路线。生硬的提示越界的确有点出戏
Posted by: Xiaomi Mi Note 3
对开放世界来说这样更难设计吧…



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引用:
原帖由 sayno210 于 2019-1-17 22:50 发表
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一个互动电影的导演敢这么说,也蛮有勇气的233
大表哥2不是互动电影?


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站着说话不腰痛

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posted by wap, platform: Firefox
还是评价下qte吧,233

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posted by wap, platform: iPhone
太监笑人短

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posted by wap, platform: Android
现在说嫖客自由度低,还不是说他因为开放世界的影响,而是进入线性流程后自由度也极低

比如我一开始吐槽他第一关在火车上非要让我跟着兰尼跑,而不让我捡垃圾,这已经在火车上了,线性的不要再线性的部分,都这种自由度,再比如一个市长任务在城里开马车,一条路开错稍微绕一下路就失败

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还有说太监笑人短的

美末很正统的箱庭关卡任务,和大嫖客根本两码事,和恶灵附身比比差不多。就算比,大嫖客如果有美末级别的设计感也不会被别人吐槽好看不好玩,这尼玛在路上随便撒芝麻放点人就算设计了?

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一本道的脚本演出也好意思和开放世界比自由度?
那就比个最简单的地方好了,最后生还者收集吊牌只能看着攻略找,如果你错过了,那么离开此地图就再也回不来了,没有存档就等着下周目再补齐吧。
R星游戏的收集是自由时间进行的,想怎么来就怎么来,路上还有随机任务等惊喜,不比你个开倒车都做不到的一本道强?

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大表哥,完全放弃了“关卡”的概念,创造的是交互环境。
强关卡的游戏,是用关卡本身对玩家进行奖励与惩罚,会非常的清晰明了,就像是剥离了复杂因素的实验环境,体验非常的直接纯粹。强烈明确的反馈,正式现实世界里缺少的,也是游戏吸引人令人沉迷的重要原因。
大表哥里环境对玩家的反馈其实是弱的,无法给与强烈的奖励刺激和明确的惩罚,只能通过“任务失败”这种非常僵硬的上层框架来实现。

大表哥里几乎是没有关卡的,可能在这个的结构下也设计不出,或是设计者能力不足只能选择一边,不敢多方发力。主要就是用各种交互方式让你沉浸在世界里和故事里,一旦你没有中套路,要用“玩游戏”的思路来玩大表哥就会觉得很别扭,甚至是愤怒。

大表哥作为一款“游戏”确实不太怎么样,但作为一个“作品”又是非常厉害的。所以他拿不到年度游戏,因为游戏评委多数对“游戏”是有一个执念的,对游戏这个概念是有所守护的。这不是评委保守,这是对游戏的热爱。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-1-18 11:51 编辑 ]

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tg的有些人真的已经扭曲了
就因为人家是做TLOU的,所以就不可以批评RDR2了么?人家批评的内容本身并无问题,然而你们就去指着人家的身份喷

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2019-1-18 11:22 发表
一本道的脚本演出也好意思和开放世界比自由度?
那就比个最简单的地方好了,最后生还者收集吊牌只能看着攻略找,如果你错过了,那么离开此地图就再也回不来了,没有存档就等着下周目再补齐吧。
R星游戏的收集是自由时间进行的,想怎么来就怎么来,路上还有随机任务等惊喜,不比你个开倒车都做不到的一本道强?
不对吧,RDR2 至少有4个任务是没做就永远做不成的,二周目都不行,必须重开

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2019-1-18 11:44 发表
tg的有些人真的已经扭曲了
就因为人家是做TLOU的,所以就不可以批评RDR2了么?人家批评的内容本身并无问题,然而你们就去指着人家的身份喷
你没搞懂,谁喷都不行,和身份没关系

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
这帖子好,把任饭和索青全集结起来一起喷二表哥了,任饭朋友,你们不孤单了

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-1-18 11:11 发表
还有说太监笑人短的

美末很正统的箱庭关卡任务,和大嫖客根本两码事,和恶灵附身比比差不多。就算比,大嫖客如果有美末级别的设计感也不会被别人吐槽好看不好玩,这尼玛在路上随便撒芝麻放点人就算设计了?
恭喜你发现野吹的设计哲学了

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